Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Околокомпьютерная литература >> Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1511, книга: Темная луна холодного солнца
автор: Артем Алиби

"Темная луна холодного солнца" - захватывающее путешествие в мир городского фэнтези от Артема Алиби. Автор мастерски сплетает воедино загадочные исчезновения и коварные предательства, погружая читателя в атмосферу таинственности и напряжения. Фантастические рассказы, собранные в этой книге, поражают воображение буйством красок и неожиданными поворотами сюжета. Магия и волшебство проявляются в самых разных формах, создавая неповторимую вселенную, где возможны самые невероятные...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Фандом 2.0. Анна Дэй
- Фандом 2.0

Жанр: Героическая фантастика

Год издания: 2020

Серия: Фандом

Владислав Владимирович Головач - Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона

Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона
Книга - Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона.  Владислав Владимирович Головач  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона
Владислав Владимирович Головач

Жанр:

Околокомпьютерная литература, Искусство и Дизайн, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона"

Онлайн-книга Влада Головача «Дизайн пользовательского интерфейса: искусство мыть слона» относится к числу редких отечественных книг по этой тематике.
В категоричной и оригинальной манере изложения автор пытается научить своего читателя проектной деятельности (дизайну интерфейсов), попутно рассматривая различные методики, эвристики поведения дизайнеров, собственные наработки и многолетний опыт.

Читаем онлайн "Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона". [Страница - 2]

момент написания этой книги уже существовал небольшой, но неплохой массив текстов по теме на русском языке (см. раздел Рекомендуемая литература). О том, что уже написано в этих книгах, я предпочел не писать вовсе.

♦ Существует довольно много людей, предпочитающих книги, в которых всё расписано до мелочей (желательно, чтобы последняя глава называлась «Полная Инструкция для Работы, в Которой Есть Всё и Которую Можно Прочесть и Дальше Совершенно Не Думать Головой»), Эта книга, мягко говоря, не такая.

♦ Я верю, что почти любой человек может спроектировать прекрасный интерфейс (всего-то нужно чуть-чуть развитого эстетического чувства, чуть-чуть эмпатии,[4] чуть-чуть интеллектуальной честности), — но только если дать такому человеку очень много времени. Задача сделать прекрасный интерфейс в сжатые сроки гораздо более сложна и как таковая доступна не всем. Соответственно, я старался писать не о том, как сделать хороший интерфейс, а о том, как сделать интерфейс быстро и с максимальным КПД. Это сильно ограничивает изложение — о работах с низким КПД я просто старался не писать.

♦ Несколько раз я употребил обсценную лексику. Если вас коробит от невинного слова «какашка», немедленно переставайте читать — дальше будет только хуже.

Теперь вы знаете достаточно, чтобы решить, читать или не читать дальше.

Введение: Искусство мыть слона

Книгаго: Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона. Иллюстрация № 1 «Писать книгу — это как мыть слона: трудно решить, с чего начать, и трудно понять, где слон уже вымыт, а где ещё нет».

Не знаю, кому принадлежит этот афоризм (поиск в интернете не дал результатов), но верность его я испытал на собственной шкуре. Это верно для книг и так же верно в отношении дизайна интерфейсов.

Все просто: слон большой, но и любой проект тоже большой. В нём много работы вообще и даже много разных видов работ. Нужно знать, что делать, когда делать, когда переставать это делать.

♦ Какую часть слона вы начнёте мыть первой?

♦ Когда сочтёте её чистой и перейдёте к следующей части?

♦ Как, собственно, убедить других, что слон уже вымыт (у них может быть и, по-видимому, действительно будет своё мнение по этому вопросу)?

Эти три вопроса порождают другие вопросы:

♦ Как определить чистоту слона?

♦ Какую степень чистоты можно считать достаточной?

♦ Каким КПД должна обладать ваша работа по мытью слона? И как этот КПД можно улучшить?

И ещё мириады других.

Так вот, на мой взгляд, процесс дизайна — это правильное задавание таких вопросов и поиск правильных ответов на них. Причем это не фигура речи — я давно убедился, что свободное творчество, не структурированное подобными вопросами, ужасающе непродуктивно. Чтобы ответить на эти вопросы, вам придется выбрать адекватный процесс и воспользоваться адекватными эвристиками. А поскольку в каждом конкретном проекте вопросов немного, трудно будет упустить что-то важное.

Хочу сразу отметить, что хотя слово «придется» выглядит угрожающе, ничего страшного в нем нет. В вопросах нет ничего исключительного. Если у вас есть понимание, что вы делаете и зачем, отвечать на них легко. А понимание, в свою очередь, получить несложно.

Я утверждаю, что если регулярно задавать самому себе по ходу проекта эти вопросы и максимально честно на них отвечать — вы сделаете хороший дизайн (в частности, интерфейс). Вопросы не дадут вам принять малоудачных проектных решений и заставят использовать правильный процесс.

Этим вопросам эта книга и посвящена. Она не может научить вас проектировать хорошие интерфейсы (и думаю, что ни одна книга этого не сможет), но зато научит оценивать их профессионально (а значит, и проектировать их), в частности:

♦ работать производительно, не совершая глупых ошибок

♦ ставить перед собой адекватные цели.

Эти навыки очень важны. Без них, к примеру, дизайнер может потратить большую часть времени проекта на улучшение незначимых свойств незначимых частей интерфейса, причем сделать это неприлично медленно; разругаться с заказчиком, но сохранять искреннюю веру в то, что всё было сделано правильно и что заказчик — придурок, ничего не понимающий в дизайне интерфейсов.

В начале моей карьеры всё это случалось и со мной, что было --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.