Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Учебники и самоучители по компьютеру >> Песни о Паскале


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1709, книга: Хорьки
автор: Ютаки Мафунэ

"Хорьки" Ютаки Мафунэ - захватывающая и провокационная пьеса, исследующая темные стороны человеческой природы. В центре сюжета находится семья из четырех человек: отец, мать, сын и дочь. Когда в их дом проникает незнакомец, их жизнь рушится. Незнакомец называет себя "хорьком" и начинает методично мучить семью, манипулируя их страхами и секретами. Мафунэ мастерски создает атмосферу саспенса и страха, погружая читателей в кошмар семьи. Персонажи прорисованы глубоко и...

Олег Виленович Деревенец - Песни о Паскале

Песни о Паскале
Книга - Песни о Паскале.  Олег Виленович Деревенец  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Песни о Паскале
Олег Виленович Деревенец

Жанр:

Учебники и самоучители по компьютеру, Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Pascal, Delphi, Lazarus и т.п.

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Песни о Паскале"

Аннотация: Изложены основы программирования на языке Паскаль. По ходу обучения решаются десятки задач (использован проектный подход). От читателя не требуется начальных познаний в программировании, но круг затронутых тем ориентирует его в профессиональную область. Книга адресована школьникам средних и старших классов, желающим испытать себя в «олимпийских схватках». Будет полезна студентам-первокурсникам и преподавателям информатики.

Читаем онлайн "Песни о Паскале". [Страница - 7]

как зеницу ока, а то и секретят, если программа имеет коммерческое или военное значение.

Следующий шаг – IDE
Итак, для создания программы нужны, по меньшей мере, два инструмента: редактор текста и компилятор. Но на практике их требуется больше, – ведь без отладчика и справочной системы трудно обойтись. Нужда в нескольких инструментах доставляла когда-то программистам массу неудобств. Приходилось многократно «бегать по кругу», запуская эти программы одну за другой, пока результат не приближался к задуманному.

Но с появлением персональных компьютеров все изменилось: была создана интегрированная среда разработки, или сокращенно ИСР. В компьютерной литературе чаще применяют англоязычное сокращение – IDE (Integrated Development Environment), мы тоже примем его.

Так что же такое IDE? Слово «интегрированная» значит «объединяющая». IDE – это мощная программа, объединяющая в себе и редактор, и компилятор, и отладчик, и справочную систему по языку. С появлением IDE программисты будто пересели с дребезжащей телеги в роскошный автомобиль, оплатив покупку быстрой и качественной работой. В скором времени мы «оседлаем» одну из таких IDE к языку Паскаль.

Итоги
• Отбросьте миф о думающих машинах, – действия компьютера определяются только вами, его ошибки – это ошибки программиста.

• Человек и компьютер «говорят» на разных языках. Процессор компьютера «понимает» лишь язык своих кодов, в котором трудно разобраться человеку.

• Для программирования изобретено много языков. На этих языках человек излагает порядок решения задачи в понятной для него форме.

• Для перевода текстового файла с программой в исполняемый EXE–файл используют программы-компиляторы.

• Современная интегрированная среда разработки (IDE) объединяет в одной программе редактор текста, компилятор, отладчик и справочную систему.

Глава 3 Консольный интерфейс


Книгаго: Песни о Паскале. Иллюстрация № 6
Пришло время засучить рукава и сесть за компьютер, по которому вы так истосковались! Хотите ли взглянуть одним глазком в столь желанное завтра? – я покажу вам ваши будущие программы. Не удивляйтесь, мы познакомимся с программами, которых ещё нет. Вернее, ознакомимся не с программами, а с их интерфейсом. Что такое интерфейс? Знакомое слово, не так ли?

Что такое интерфейс?
Интерфейс – это механизм слаженного взаимодействия систем. Например, компьютеров в сети, либо человека и компьютера. В ходе этих отношений человек отправляет компьютеру команды или снабжает его данными, а тот возвращает ему результаты своей работы.

Кому не знаком удобный и красивый оконный интерфейс? Здесь к услугам пользователя даны меню, кнопочки и прочие удобные штучки. А чем отвечает компьютер? Да чем угодно! Ответом могут быть и текст, и картинки, и даже подвижные изображения: фильмы, мультики.

Но сейчас, до сотворения наших первых программ, я познакомлю вас с другим интерфейсом – консольным. Что это за интерфейс, откуда он взялся и чем хорош?

Консольный интерфейс
Первые компьютеры появились не сегодня и не вчера. Тогда не было дисплеев, и пользователь общался с компьютером посредством электрической пишущей машинки – консоли. Отсюда и название интерфейса – консольный. Инженер печатал команды и вводил строчки с данными, а компьютер печатал на бумаге результаты вычислений. Бывшие тогда операционные системы поддерживали лишь консольный интерфейс. Давно минули те времена, но консольный интерфейс, как самый простой и надежный, сохранился и в новейших операционных системах. Именно этим интерфейсом будут обладать наши первые программы.

На первый взгляд, в сравнении с привычными для нас окнами, консольный интерфейс кажется примитивным и неудобным. Вместо щелчков мышью здесь надо вводить команды, набирая на клавиатуре загадочные сочетания из английских букв. Но у каждой медали две стороны, и у консольного интерфейса есть свое достоинство. В чем оно? В том же, в чем и недостаток – в примитивности, а точнее – в простоте. Консольные программы требуют меньше ресурсов компьютера, да и пишутся проще.

Впрочем, консольные операционные системы не исключают развитых оконных интерфейсов. Напомню, что оконные «коммандеры» и «навигаторы» появились в консольной MS–DOS. Со временем и вы научитесь создавать оконные программы.

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.