Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Учебники и самоучители по компьютеру >> Начинаем Python

С. С. Иванов - Начинаем Python

Просто о сложном Начинаем Python
Книга - Начинаем Python.  С. С. Иванов  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Начинаем Python
С. С. Иванов

Жанр:

Учебники и самоучители по компьютеру

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Начинаем Python"


Читаем онлайн "Начинаем Python". [Страница - 4]

третьи - выводят данные на принтер и
музыкальные колонки. А вам в это время надо срочно решить квадратное
(а то и совсем не квадратное) уравнение. Или сосчитать количество букв в
поэме «Полтава». Или сосчитать, сколько дней вы уже прожили на свете и
когда отмечать свой МИЛЛИОННЫЙ день рождения. Все эти задачи мы с
вами скоро решим с помощью Питона.

Компьютер, как вы, надеюсь, знаете, понимает только свой внутренний язык,
состоящий из последовательностей нулей и единиц. Поэтому первоначально
программы выглядели примерно так: а

11101000100011101000110111000010001110101111010100110111011000
0100011110111010111100

(и на самом деле в процессоре компьютера они и сейчас так выглядят).
Однако очень быстро первые программисты, измученные головной болью,
придумали, как избавиться от этого кошмара. Дело в том, что этот поток
нулей и единиц на самом деле компьютер воспринимает кусками опреде­
лённого размера, а каждый кусок означает для компьютера определённую
команду, например: возьми данные из ячейки 1010100010101101 внешней
(довольно медлительной) памяти и загрузи их во второй регистр оператив­
ной (то есть очень быстро исполняемой) памяти, а теперь к первому реги­
стру добавь содержимое второго регистра, а результат помести назад, в пер­
вый регистр.
Такого рода команды уже можно записать более-менее понятным хорошо
подготовленному человеку языком, именуемым Ассемблер (от английского
Assemble - собирать).
ф
13

Получается примерно вот так:
LDA, R2
RST 16
LDA, R1
SUMR1, R2

Дальше компьютер сам, с помощью несложной программы, переводил эти
символы в свой язык единиц и нолей. Писать такие программы уже немного
легче, хотя тоже пока очень тяжело: не очень понятно, надо следить за каж­
дым регистром памяти, помнить в какой ячейке что лежит... Кроме того, у
каждого процессора свой набор команд, а значит, и свой Ассемблер. Ассем­
блер считается языком низкого уровня, но, тем не менее, его изобретение
сильно облегчило жизнь программистов. Теперь вместо ужасающих и длин­
нющих последовательностей нулей и единичек они могли писать просто ко­
манды из символов, отдалённо напоминающих обычный язык.
А вот языки высокого уровня уже созданы на, так сказать, сильно упрощён­
ном человеческом языке (как правило, английском). Теперь компьютер сам
решает, в какой регистр памяти загружать ваши данные, и как их обраба­
тывать, оставляя человеку более интересное занятие - быстро объяснить
компьютеру, что он (человек, конечно) хочет от него (от компьютера, есте­
ственно), получить. И изучить эти языки значительно проще, чем, напри­
мер, английский. Благо в любом языке программирования слов не очень-то
и много - максимум пара сотен. И работают эти языки на большинстве
современных компьютеров. Языков высокого уровня создано несколько со­
тен, и вот в конце XX века, появился, наконец, Питон.
Программы, созданные на Питоне, просты и даже, не побоюсь этого слова элегантны, и, на удивление, кратки - то есть не надо набивать слишком мно­
го «букав» (как сегодня модно писать); а так как исследования показали, что
программисты пишут примерно одинаковое количество строк кода каждый
день независимо от языка, то программы на Питоне создаются несколько
быстрее, чем на других языках программирования.

И вот вам пример: А
>С>ОООХ>^^

Дан текстовый файл «24.txt» из 10е символов X, Y и Z. Надо
определить длину самой длинной последовательности, состо­
ящей из символов X.

14

ф

Решение на Паскале (это тоже язык высокого уровня):
var maxLen, curLen, i: integer;

s: string;
f: text;
begin

assign(f, 24.txt');
reset (f);
readln(f, s);

maxLen := 1;
curLen := 1;
for i:=2 to Length(s) do
if (s[i] = s[i-1 ]) and (s[i] = X’) then
begin

curLen := curLen + 1;
if curLen > maxLen then
maxLen := curLen;
end
else

curLen := 1;
writeln(maxLen);
end.

Решение на Питоне: л
print(max(map(len, open('24.txt').readline().replace('Z', ' ').replace('Y', '

split())))

Ну как? Довольно лаконично, не так ли?
А поскольку Питон поддерживает функциональный, императивный,
объектно-ориентированный и процедурный стили программирования...
Как, вы не понимаете, о чём я? Да я и сам не понял, что написал... Вот после
прочтения моего опуса залезете в Интернет и изучите все эти заумные сти­
ли, а пока - давайте научимся писать несложные (шутка! и довольно слож­
ные тоже) программы на Питоне.

Язык программирования Питон существует примерно с 1991 года и с тех
пор он вошёл в тройку самых популярных языков --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.