Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Учебники и самоучители по компьютеру >> Программирование на Python для абсолютных новичков


Недавно прочел книгу "Барражирующие боеприпасы: оружие нового века" Владимира Щербакова из жанра спецслужб, и был в полнейшем восторге! Для любителей военной техники и боевых операций эта книга просто бомба. Как человек, интересующийся авиацией, я был особенно увлечен разделом о беспилотниках (БПЛА) и дронах. Автор подробно описывает их возможности и перспективы использования в современных конфликтах. Было любопытно узнать о разных типах БПЛА и их тактике применения. Помимо этого,...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Завтрак для чемпионов. Курт Воннегут
- Завтрак для чемпионов

Жанр: Социально-философская фантастика

Год издания: 2019

Серия: Эксклюзивная классика

Кевин Уилсон - Программирование на Python для абсолютных новичков

Программирование на Python для абсолютных новичков
Книга - Программирование на Python для абсолютных новичков.  Кевин Уилсон  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Программирование на Python для абсолютных новичков
Кевин Уилсон

Жанр:

Учебники и самоучители по компьютеру

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Программирование на Python для абсолютных новичков"


Читаем онлайн "Программирование на Python для абсолютных новичков". [Страница - 3]

позволяют
программисту выбирать имена для каждого элемента данных.
Эти элементы называются переменными. Переменная, как следует из
названия, представляет собой элемент, который во время выполнения
программы может содержать разные значения. Переменные могут
хранить данные разных типов, а разные типы могут выполнять разные
действия. Например, переменная может быть целочисленной для
хранения целого числа, с плавающей запятой для хранения чисел с
десятичными знаками, строкой для хранения текста или списком для
хранения нескольких элементов данных.
Если бы мы написали программу для вычисления площади
треугольника, мы могли бы создать переменные целочисленного типа
или с плавающей запятой для длины и высоты и одну для результата,
поскольку все они являются числами. Исполняемая часть программы
будет использовать числа, хранящиеся в переменных длины и высоты,
а затем присваивать результат переменной результата. Более
подробно переменные и типы данных мы рассмотрим в главе 3.
В более крупных программах нам часто приходится принимать

решения на основе данных пользователя, вычисленного результата
или условия. В таком случае мы используем оператор if. Это
называется выбором. Также может потребоваться повторить
некоторые блоки кода, в этом случае мы используем цикл. Это
называется повторением. Мы подробнее рассмотрим это в главе 4.
Многие современные компьютерные программы имеют необычный
графический
интерфейс
пользователя,
который
позволяет
пользователю взаимодействовать с кнопками, окнами и меню. Это
известно как программные приложения или приложения. В главе 11 мы
рассмотрим создание простого приложения с графическим
пользовательским интерфейсом.
Язык программирования Python обладает особыми возможностями,
позволяющими реализовать концепции, изложенные выше. Многие из
них будут представлены в этой книге.

Знакомство с Python
Python — это язык высокого уровня, разработанный Гвидо ван
Россумом в конце 80-х годов и который используется в веб-разработке,
научных приложениях, играх, искусственном интеллекте, а также
хорошо подходит для обучения компьютерному программированию.
Python спроектирован как легко читаемый язык. Поэтому он использует
лаконичный стиль форматирования и часто использует осмысленные
английские ключевые слова и имена функций.
Python — это интерпретируемый язык программирования, то есть
программы Python пишутся в текстовом редакторе, а затем для
выполнения обрабатываются интерпретатором Python.
Python используется в области искусственного интеллекта и его можно
найти во многих повседневных приложениях. Стриминговые сервисы,
такие как Spotify, используют Python для анализа данных, в частности,
привычек пользователя в отношении прослушивания, чтобы предлагать
рекомендации о том, за каким исполнителем следить, либо о другой
музыке, которая может быть интересна конкретному пользователю, и
так далее. Python также используется в алгоритмах машинного
обучения Netflix для рекомендации пользователям соответствующего
контента, мониторинга привычек просмотра и маркетинга.
В мире разработки игр Python используется в качестве сопутствующего
языка, то есть сценарии Python используются для добавления настроек
к основному игровому движку, сценариям поведения ИИ или элементам
на стороне сервера. Производительность Python недостаточна для
кодирования
высокопроизводительных
игр
с
интенсивным
использованием графики, однако вы можете создавать простые игры с
помощью Python, используя модуль pygame. Мы рассмотрим это в главе
12.
Python используется в веб-разработке и позволяет веб-разработчику
очень быстро разрабатывать динамические веб-приложения.
Подробнее об этом в главе 13.
Python — это кроссплатформенный язык, доступный для Windows,
MacOS, Linux и Raspberry Pi.

Настройка
Чтобы начать программировать, вам понадобится компьютер под
управлением Windows, MacOS или Linux, а также интегрированная
среда разработки (IDE) с интерпретатором Python. Давайте установим
Python.

Установка в среде Windows
В нашей лаборатории мы используем рабочие станции под
управлением Windows, поэтому нам необходимо установить среду
разработки Python для Windows.
Откройте веб-браузер и перейдите на следующий веб-сайт
www.python.org/downloads/windows

На странице загрузок выберите ‘executable installer’ последней
стабильной --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.