Библиотека knigago >> Фэнтези >> Фэнтези: прочее >> Жестокая игра. Смерть


Книга Алексея Злыгостева "Реальные случаи из всемирной истории и исторические анекдоты" - это захватывающее погружение в прошлое, предлагающее уникальное сочетание реальных исторических событий и забавных анекдотов. Автор собрал обширную коллекцию увлекательных историй, которые проливают свет на различные эпохи и культуры. От древних египтян и римлян до средневековья и современности, книга охватывает широкий спектр тем, от эпических сражений до курьёзных происшествий. Что отличает...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Павел Борисович Коршунов - Жестокая игра. Смерть

Жестокая игра. Смерть
Книга - Жестокая игра. Смерть.  Павел Борисович Коршунов  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Жестокая игра. Смерть
Павел Борисович Коршунов

Жанр:

Фэнтези: прочее

Изадано в серии:

Мир Нории #3

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Жестокая игра. Смерть"

Обрести свободу, но потерять память. Выжить и вспомнить все. Вернуться, чтобы умереть. Вот только смерть это еще не конец. Смерть - это лишь начало пути…


Читаем онлайн "Жестокая игра. Смерть" (ознакомительный отрывок). Главная страница.

Жестокая игра. Смерть Павел Коршунов

Глава 1

Перенос персонажа Крэйбен в Ардхон-Файран...

Ошибка! Перенос из закрытой локации «Проклятые земли» ни в один из известных миров невозможен!

Код ошибки - №29E85-18M34. Приоритет - A000!

Привязка к точке возрождения не обнаружена. Поиск ближайшей точки возрождения...

            Ошибка! Возрождение в закрытой локации «Проклятые земли» невозможно!

Код ошибки - №29E85-18M34. Приоритет - A010!

Поиск ближайшей точки возрождения в открытых локациях мира Нориа...

Ошибка! Барьер Илиана не проницаем, возрождение невозможно!

Код ошибки - №29E85-18M34. Приоритет - B100!

«Как «непроницаемый», как «невозможно»?» - удивился я, с трудом успевая читать быстро сменяющие друг друга системные сообщения и какие-то непонятные коды ошибок...

            Да, сперва я даже обрадовался, когда понял что в никакой странный и совершенно неизвестный мне мир Духов я не отправлюсь. Прочитав второе сообщение - обрадовался еще больше. Но теперь... Что-то мне резко погрустнело! С какого это перепугу я не могу возродиться там - за магическим барьером? Что за бред? Игровая система сошла с ума абсолютно и бесповоротно?

            О, еще одно сообщение!

            Изменение метрики мира невозможно, доступ закрыт.

            Запрос доступа - №01. Приоритет - AZ-1. Код доступа - PCA-21-00-21.

            Загрузка...

            «Ва-ау! Я действительно читаю системные логи!» - моему удивлению не было предела!

            «Давай, давай, загружайся! - поторопил я игровую систему. - Чтобы не происходило, верни меня обратно!»

            Но время ответа на некий «запрос доступа - №01» затянулось. Прошло уже несколько минут, а может и часов. Хотя какое время! Тут вообще не понятно, сколько его сейчас и идет ли оно вообще. Что минута, что час, для меня все едино. И с каждым мгновением (или не мгновением?) тьма и бесконечная мертвая пустота, что окружали меня, начинали все сильнее и сильнее давить на сознание...

«Уж лучше беспамятство, чем понимание того, что ты висишь неизвестно где, неизвестно почему и ничего не можешь изменить!» - Чтобы не терять себя, я решил разговаривать хотя бы мысленно, а то так недолго и с ума сойти, так же как и эта проклятая виртуальная игра...

«Да твою же... - нецензурно выругался я. - Кто-нибудь! Ау-у-у!»...

«Сколько уже прошло? - спросил я незнамо кого. - Сколько я здесь? День? Два? Неделю?»...

«Кажется, я начинаю сходить с ума! - чуть не плача простонал я. - Мне чудятся какие-то странные разговоры множества разнообразных голосов. И по крайней мере два голоса мне кажутся очень знакомыми. Где-то я их уже слышал... Точно, вспомнил! Я слышал их тогда, в своей каюте на корабле. Когда уснул. Или это был не сон?»...

«Отец... Моего отца зовут... зовут... зовут Борислав! - с легкой паникой, наконец-то я с трудом, но вспомнил имя.  - А девушку... девушку - Киера. Маму... маму... Нет, я вспомню! Я обязан вспомнить! - от испуга мой разум заметался по задворкам памяти, заглядывая в каждый потаенный уголок. - Зоиа! Да ее имя - Зоиа!»...

            «Где я?... Где-е?» - устало спросил я.

Вот только кому я этот вопрос задал? Ах да, самому себе! Ведь кроме меня тут больше никого и нет.

«Игра, точно! - так же устало вспомнил я. - Это всего лишь виртуальная игра. Но почему я тут оказался?»

А этого я, увы, не помнил, но и сил искать новый ответ у меня уже не было, так что мой разум снова начал угасать, погружаясь в томительное и бессмысленное ожидание...

            «Кто я?»

«Я... я... Крэйбен!»

«Нет! Это не мое настоящее имя!»

«Но как же меня тогда зовут?»

«Я... я не помню! Я вообще ничего не помню!»

«И даже не хочу вспоминать»...

            Доступ - открыть.

            Персонаж Крэйбен - возродить.

            Память - заблокировать полностью, оставив только базовые и основные знания.

            Все предметы и экипировку - уничтожить.

            Установить постоянную точку возрождения - пещера Грок-13, подножье вулкана Виарон.

            «Что все это значит? - очнулся мой (а кто я кстати?) разум из глубин небытия. - И почему здесь указано мое... имя, которое не настоящее имя?»

Возрождение персонажа через пять-четыре-три...

«Да кто ты вообще та...»

Два-один...

* * *

Отряд хорошо вооруженных всадников галопом промчался по дороге, оставляя --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Жестокая игра. Смерть» по жанру, серии, автору или названию: