Библиотека knigago >> Фэнтези >> Фэнтези: прочее >> Вершина (СИ)


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1181, книга: Аты-баты
автор: Борис Львович Васильев

Военная проза Бориса Васильева всегда пронизана глубоким реализмом и гуманизмом, а "Аты-баты, шли солдаты..." не является исключением. Это мощная и эмоционально насыщенная история о войне, увиденная глазами юных солдат. С первых же страниц мы погружаемся в атмосферу роковой поездки военного эшелона, где собраны новобранцы разных возрастов и социальных слоев. По мере приближения к фронту напряжение нарастает, а первоначальная бравада сменяется страхом и неопределенностью. Васильев...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Андрей Гвоздев - Вершина (СИ)

Вершина (СИ)
Книга - Вершина (СИ).  Андрей Гвоздев  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Вершина (СИ)
Андрей Гвоздев

Жанр:

Фэнтези: прочее, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Вершина (СИ)"

"Вся наша жизнь- игра." Знакомые слова? Игра ради денег, влияния, комфорта, власти, удовольствия. Что забыл добавить? А иногда игра это просто игра. Виртуальная, весёлая, для отдыха. Но играют в неё люди. А мы-же любим всё усложнять?  


Читаем онлайн "Вершина (СИ)". Главная страница.

Вершина

Глава 1

День 1.


— Владлен Аристархович, игроки просто в нетерпении. Что-же нового вы им приготовили?

— Отличный вопрос! Сразу видно что смотрите прямо в корень. Однако я вынужден отказаться от ответа на этот вопрос!

— М-м-м-м, тоесть? — ведущий заметно растерялся.

Импозантный седовласый мужчина в светлом костюме улыбнулся и сбил щелчком пылинку с лацкана пиджака.

— Раньше мы публиковали подробные отчёты об изменениях в игровом мире. А вот с этого, юбилейного, обновления решено отказаться от этой практики.

— И что теперь?

— Наш девиз “Молчание — золото” выходит на новый уровень. Теперь информации будет минимум, а про что-то можем и вообще не упоминать. Так… максимум общие сведения. Анонсы небольшие- открыты несколько новых локаций, внесены изменения в алгоритмы квестов.

Я покачал головой. Ну “троцкисты” и жгут.

— Но, Владлен Аристархович, вам не кажется что это… неуважение к игрокам?!

— Отнюдь! Считаем что наоборот! Чем наш мир, именно мир, подчеркиваю, привлекает людей? Своей непредсказуемостью и возможностью реализовать потенциал человека, задавленный реальностью. Где вы ещё сможете открыть новый остров? Первым ступить во мрак подземелья, покорение которого прославит перед миллионами? Разве кто-то рассказывал Колумбу что там за горизонтом? Гагарину? Нет, они просто шли к цели и добивались её. Мы и даём шанс…. Да и стоит ли о мелочах?

— Мелочи?!

— Конечно! Главным в обновлении является полноценный запуск нашего инновационного искусственного интеллекта, который теперь будет управлять игровым процессом на 80 процентов.

— Мы много читали о нём. Можете раскрыть какие то подробности, Владлен Аристархович?

— Скажем так, мы постарались максимально исключить влияние на игру человеческого фактора. Теперь “Игорь” будет в многом руководствоваться собственными решениями.

— Извините… Игорь?!

— Да, именно так мы и назвали комплекс…

Выключил браузер. Да уж. Надо будет потом это интервью в записи пересмотреть. Как никак сам Берестов, руководитель отдела перспективных разработок, выступает. Но сейчас время другого.

Не спеша прошелся по палате. Куда торопиться то.

Основная фаза расконсервации аккаунта уже позади. Впереди ожидало самое вкусное — создание персонажа и начало игры. Однако никакого трепета перед своим дебютом не испытывал. За спиной остались гигабайты гайдов, форумов, роликов, калькуляторов всех мастей. В одном симуляторе просидел сколько! Да и опыт игр немалый. Теперь же вот пришёл черёд «Вершины».

«Вершина».

Онлайн — игра в стиле фэнтези с элементами стимпанка. Детище гения программистов и креативщиков фирмы «Тройка». Гения, подкрепленного всеобъемлющей государственной поддержкой со стороны России, Китая и Кореи.

Когда игру представили еще на стадии бета-версии, количество заявок на регистрацию побило все мыслимые рекорды.

Потенциальных игроков ничего не пугало.

Ни обязательная абонентская плата. Самый дешёвый тип аккаунта сейчас тянул на примерно 50 долларов в месяц.

Ни «железо», которое выпускалось только «Тройкой» и исключительно под игру.

Ни ограничения- один аккаунт с одним персонажем на официально зарегистрировавшегося владельца. Именно официально. Паспорт в обязательном порядке (играть разрешалось с четырнадцати лет с некоторыми ограничениями).

Вдобавок в фирменное оборудование встраивались сенсоры отпечатков пальцев и периодически прошивка менялась, ибо умельцы не оставляли попытки, и иногда не совсем безуспешные, обойти это.

Взамен таких драконовских требований игрокам предлагались пять фэнтезийных миров с различным национальным колоритом, великолепная графика, специально разработанный движок, множество рас, боевая система нон — таргет, свободное пвп, гигантское количество данжей, локаций, мобов, причем мобов самых разных категорий. От примитивных до самообучающихся и самостоятельно растущих в уровнях.

Также море профессий и ремёсел были доступны игрокам, предпочитающим более спокойное времяпровождение, чем беготня с оружием по лесам и весям.

Квесты поделили на несколько рангов, и лишь самые простые задания выдавали НПС, отмеченные специальным значком. Насчёт остальных разработчики только улыбались и разводили руками со --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.