Библиотека knigago >> Формы произведений >> Книга-игра >> Пещера Времени

Эдвард Паккард - Пещера Времени

Пещера Времени
Книга - Пещера Времени.  Эдвард Паккард  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Пещера Времени
Эдвард Паккард

Жанр:

Книга-игра

Изадано в серии:

choose your own adventure #5, Выбери себе приключение #5

Издательство:

Радуга

Год издания:

ISBN:

0-553-26965-8; 5-05-004302-6

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Пещера Времени"

Ты гулял по Каньону Змей и, увидев какую-то пещеру, вошел в нее. Через несколько шагов ты понял, что заблудился. Как же быть? Перед тобой два тоннеля: один спускается вниз, а другой поднимается вверх. Внезапно тебя озаряет, что первый тоннель приведет тебя в прошлое, а второй — в будущее. Ты давно мечтал о таких путешествиях, но пока не знаешь, которое из них выбрать. В любом случае будь осторожен: гигантская рептилия для тебя так же опасна, как и межпланетный космический корабль.


Читаем онлайн "Пещера Времени". Главная страница.

Эдвард Паккард ПЕЩЕРА ВРЕМЕНИ


Книгаго: Пещера Времени. Иллюстрация № 1
Идею книги и ее название придумала Андреа Паккард


1 ВНИМАНИЕ!!!

Это необычная книга! Не пытайся читать ее по порядку, с начала до конца, переходя от одной страницы к другой, — ничего не получится! Ведь это игра, где тебя ждет масса приключений, на этот раз — в Пещере Времени. Тебе постоянно придется делать выбор. Что принесет он? Успех или поражение? Твои приключения — результат твоего выбора. Тебе самому решать, куда пойти, что сделать. Ну а когда решишь, читай указания в конце страницы, и тогда узнаешь, что будет дальше.

И помни: назад пути нет! Поэтому хорошенько подумай, прежде чем действовать. Игра есть игра: ты можешь и проиграть, и выиграть!

(обратно)

2


Книгаго: Пещера Времени. Иллюстрация № 2
Ты уже бывал в Каньоне Змей, когда в прошлый раз гостил у дядюшки Ховарда на ранчо «Красный ручей». Но тогда ты не заметил никакой пещеры. Должно быть, она открылась после обвала.

Хотя полуденное солнце так и бьет лучами в пролом, внутри пещеры кромешная тьма. Пытаясь определить ее размер, ты делаешь несколько шагов. Постепенно глаза привыкают к темноте. Впереди ты различаешь нечто похожее на тоннель. Он слабо освещен фосфорическим светом. Его излучает какой-то минерал в стенах пещеры.

(обратно)

3

Стены совершенно гладкие, будто отшлифованные водой.

Почти двадцать шагов тоннель идет прямо, затем поворачивает. Интересно куда? Еще немного продвигаешься вперед, но тебе очень страшно одному в совсем незнакомом месте. Ты поворачиваешь назад и бежишь к выходу.

Наверно, будет гроза, потому что вдруг стало очень темно. Неожиданно ты понимаешь, что солнце давно село и только бледный свет полной луны освещает окрестности. Очевидно, ты заснул и проспал много часов. Странная деталь сбивает тебя с толку: ты совершенно убежден, что еще вчера на небе был тонкий месяц.

Тогда сколько же времени ты провел в пещере? Ты не голоден. Ты не чувствуешь себя так, будто только что проснулся. Что же теперь делать: попытаться добраться до дому, не потеряв ориентацию в этом мутном свете луны, или дождаться рассвета?

Если ты возвращаешься домой, открой страницу 4.*

Если ты хочешь подождать, открой страницу 5.*

(обратно)

4

Ты направляешься в сторону ранчо. Но тропинка совершенно не похожа на ту, по которой ты шел сюда. Хотя, конечно, этот бледный свет луны может сбить тебя с толку. Внезапно ты понимаешь, что идешь вообще не по тропинке, а по высохшему руслу реки. Бежишь обратно к входу в пещеру. Озираешься вокруг и видишь, что пейзаж совершенно изменился. Пока ты был в пещере, потоки воды размыли тропинку; однако еще остался какой-то грязный след. Ты дрожишь. Очень холодно, гораздо холоднее, чем обычно в это время года. Достаешь из сумки куртку и надеваешь ее, но все равно чувствуешь себя неуютно.

Наконец начинает светать. Небо на востоке розовеет. Скоро взойдет солнце. Ты смотришь на часы. Они остановились, хотя ты заводил их совсем недавно. Ясно, что происходит что-то не то.

Нужно как можно скорее добраться до ранчо. Однако ты чувствуешь, что единственный способ вернуть все на свои места — это снова войти в пещеру.

Если ты идешь по направлению к ранчо, открой страницу 8.*

Если ты возвращаешься в пещеру, открой страницу 10.*

(обратно)

5

Ты ждешь до утра. Наконец небо на востоке рассекают розовые лучи рассвета. Одновременно начинает дуть холодный, пронизывающий ветер.


Книгаго: Пещера Времени. Иллюстрация № 3

Если ты ищешь укрытие, открой страницу 6.*

Если, несмотря на пронизывающий ветер, ты идешь прочь от пещеры, чтобы изучить мир вокруг, открой страницу 16.*

(обратно)

6

Ты прячешься в нише между скал от безжалостного ветра и прислоняешься к каменной стене. Неожиданно она --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Пещера Времени» по жанру, серии, автору или названию:

Остров динозавров. Эдвард Паккард
- Остров динозавров

Жанр: Книга-игра

Год издания: 1998

Серия: choose your own adventure

Викинги-завоеватели. Эдвард Паккард
- Викинги-завоеватели

Жанр: Книга-игра

Год издания: 1998

Серия: choose your own adventure

Похищены!. Ричард Брайтфилд
- Похищены!

Жанр: Книга-игра

Год издания: 1995

Серия: choose your own adventure

Место преступления. Дуг Уилхелм
- Место преступления

Жанр: Книга-игра

Год издания: 1995

Серия: choose your own adventure

Другие книги из серии «choose your own adventure»:

Ты — миллионер. Джей Либолд
- Ты — миллионер

Жанр: Книга-игра

Год издания: 1995

Серия: choose your own adventure

В поезде с вампирами. Тони Кольтц
- В поезде с вампирами

Жанр: Книга-игра

Год издания: 1995

Серия: choose your own adventure

Остров динозавров. Эдвард Паккард
- Остров динозавров

Жанр: Книга-игра

Год издания: 1998

Серия: choose your own adventure

Место преступления. Дуг Уилхелм
- Место преступления

Жанр: Книга-игра

Год издания: 1995

Серия: choose your own adventure