Рафаэль Люка - Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
litresНазвание: | Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога» | |
Автор: | Рафаэль Люка | |
Жанр: | Биографии и Мемуары, Хобби и ремесла: прочее | |
Изадано в серии: | Легендарные компьютерные игры | |
Издательство: | Эксмо | |
Год издания: | 2023 | |
ISBN: | 978-5-04-186191-9 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»"
Питер Молинье – один из самых известных разработчиков игр. Он создал жанр «симулятор бога» и значительно повлиял на развитие RPG, а многие игры, к которым он приложил руку, навсегда вошли в историю – в том числе Populous, Syndicate, Magic Carpet и Fable. На страницах этой книги Молинье без утайки рассказывает о семье, источниках вдохновения, опыте ведения бизнеса и смене компаний, ошибках и воображаемых мирах – и, конечно, о разработке своих легендарных игр!
В формате a4.pdf сохранен издательский макет.
К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: компьютерные игры,книги по компьютерным играм,фантастические миры,игровые вселенные,история компьютерных игр
Читаем онлайн "Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»" (ознакомительный отрывок). Главная страница.
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (7) »
Рафаэль Люка Питер Молинье История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Raphaël LucasL’oeuvre de Peter Molyneux. Les trois (vis)âges d’un créateur
Copyright 2020, Third Éditions Tous droits réservés
© Попов Р.С., перевод на русский язык, 2023
© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2023
* * *
Посвящается Эзре и Селин
Предисловие
Когда мы с Рафаэлем начали обсуждать различные эпизоды моей жизни, мне стало понятно, насколько невероятной и удивительной она была. Буквально вчера почтовое ведомство Великобритании выпустило новые марки, и одна из моих игр, Populous, стала частью этой коллекции. Вы можете себе представить, каково это – создавать подобные проекты, работать с такими замечательными людьми, видеть, как городок вроде Гилфорда становится сердцем британской игровой индустрии, или получать за всю эту деятельность награды? Это просто… сказочно. То, что я остаюсь частью этой индустрии спустя столько лет и продолжаю сотрудничать с целым рядом прекрасных разработчиков, – невероятная честь. Уверен, что мог бы заработать в десять раз больше денег, если бы сосредоточился на одной игре, а не выпускал все время разные, мог бы достичь еще больших успехов, но я этого не сделал. Это было невероятное путешествие, просто удивительное, и настоящее счастье, что мне повезло пройти этот путь. Постоянно, почти каждый год, я говорю себе: «Боже, должно быть, это сон», и ощущаю, что вот-вот проснусь. Мне до сих пор кажется, что на моем месте должен быть кто-то другой. Но все сложилось так, а не иначе. И да, в моей жизни случалось много ошибок и событий, о которых я глубоко сожалею, но это все равно было замечательное, чудесное приключение. Сейчас мне понятно только то, что оно еще не закончилось и это лишь его очередной этап.Столько часов разговаривать с Рафаэлем, чтобы помочь ему написать эту книгу, было все равно что ходить к психотерапевту. Оглянувшись назад на все события моей жизни, погрузившись внутрь себя, вспомнив случаи, которые, как мне казалось, позабылись, я понял, что теперь и вправду знаю себя немного лучше.
Спасибо, Рафаэль. Думаю, что и тебе нужно срочно записаться на прием к мозгоправу – ты наверняка страдал, сидя все это время перед компьютером и выслушивая, как я рассказываю свою историю.
Так что большое спасибо за твое время и самоотверженность и спасибо за то, что был так терпелив.
Питер Молиньё
ПО ГРАНИЦЕ ЛАДОНЕЙ,где звезды росли мне навстречу,
далекие всем небесам,
близкие всем небесам:
о, как
все здесь не спит!
Как распахнут к нам мир,
центром сквозь нас!
«Роза-от-никто»Пауль Целан[1]
Вступление Три эпохи, три Молиньё
Карта воображаемого мира
Составление карты воображаемого мира, обнаружение корреляций между жизнью и работой творца требуют лишь логичного, понятного набора шагов и действий, простого анализа мышления: проведение интервью с ним или выявление важных событий, ключевых последовательностей, озарений, неудач и успехов, соединение точек, поиск сознательных или бессознательных связей событий/перемен/закономерностей в его творчестве. Создав карту воображаемого мира, можно начать дрейфовать по ней, передвигаясь от места к месту, от одного следа из прошлого к другому. Первый великий роман в жанре киберпанк, «Нейромант» Уильяма Гибсона, обязан своим появлением ряду наблюдений и моментов, увязанных между собой самим бытием автора: ночь блужданий, в которую писатель обнаружил зал аркадных автоматов, где игроки склонились над экранами, почти поглощенные ими; реклама компьютера Apple IIc; показ среднеметражного фильма Криса Маркера «Взлетная полоса» в рамках университетского курса кино; сленговые выражения байкеров 1950-х годов, услышанные во время прогулки; страсть к романистам Уильяму Берроузу и Томасу Пинчону. Никто бы не стал ассоциировать эти элементы так же, как Уильям Гибсон, никто бы не увидел те же связи и сочетания. Авторы и творцы – это носители, машины для объединения идей и опыта, выдающие их в другой, переваренной, неузнаваемой форме. Они рассказывают нам о своей жизни, --">- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (7) »
Книги схожие с «Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»» по жанру, серии, автору или названию:
Терри Вулф - Кодзима – гений Жанр: Околокомпьютерная литература Год издания: 2019 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Дэвид Кушнер - Повелители DOOM Жанр: О бизнесе популярно Год издания: 2020 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Джон Ромеро - Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография Жанр: Биографии и Мемуары Год издания: 2024 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Рафаэль Люка - Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги Жанр: Хобби и ремесла: прочее Год издания: 2023 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Другие книги из серии «Легендарные компьютерные игры»:
Дэвид Кушнер - Потрачено. Беспредельная история GTA Жанр: Деловая литература: прочее Год издания: 2020 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Стив Макнил - Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр Жанр: Околокомпьютерная литература Год издания: 2020 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Максанс Деграндель - Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG Жанр: Хобби и ремесла: прочее Год издания: 2022 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Рафаэль Люка - Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги Жанр: Хобби и ремесла: прочее Год издания: 2023 Серия: Легендарные компьютерные игры |