Мануэль Деланда - Современная война в эпоху разумных машин
Название: | Современная война в эпоху разумных машин | |
Автор: | Мануэль Деланда | |
Жанр: | Военное дело | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | Кабинетный ученый | |
Год издания: | 2014 | |
ISBN: | 978-5-7525-2999-3 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Современная война в эпоху разумных машин"
Книга американского философа, профессора Колумбийского университета Мануэля Деланды (р. 1952) посвящена истории развития военных технологий, военной теории, военного планирования и штабных игр.
Читаем онлайн "Современная война в эпоху разумных машин". [Страница - 2]
- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя (182) »
играх недавнего прошлого компьютеры исполняли
роль умных ассистентов: игроки сами принимали решения,
отражающиеся на передвижениях и действиях «войск» в игре,
тогда как компьютеры подсчитывали эффективность данной
атаки, используя такие понятия, как «показатель поражающего
действия», скорости продвижения тактических единиц, относи
тельная сила данной оборонной позиции или эффективность
отдельного наступательного маневра.
С момента их изобретения в начале 19 века военные игры
давали своим участникам возможность сделать стратегические
выводы, а офицерам — приобрести «боевой опыт» в отсутствие
реальной войны. Эта функция стала еще более важной в слу
чае ядерной войны, то есть войны, которая никогда не велась
и для которой возможна лишь такая подготовка. Но во время
игр личный состав снова и снова не решался переступить черту
ядерной войны. Как правило, люди сначала стремятся перебрать
все возможности переговоров, прежде чем нажимать на роковую
кнопку. Это привело разработчиков военных игр к созданию но
вых вариантов этой технологии, в которых автоматы полностью
заменяют личный состав игроков: СЭМ (SAM) и ИВАН (IVAN),
как зовут этих роботов, не мешкают с развязыванием Третьей
мировой войны. Поскольку выводы, полученны е из наблю дений
за смоделированными армагеддонами, устроенными боевыми
роботами, попали даже в стратегические доктрины и планы
чрезвычайных ситуаций, можно сказать, что эти «роботизиро
ванные события» уже начали размывать границу между чисто
совещательной и распорядительной ролью умных машин.
8
Введение
Теперь робототехнический интеллект прокладывает разные
пути в военные технологии, продвигаясь по ним с разной ско
ростью. Традиционное применение компьютерных технологий
в военных целях (радиолокационные системы, радиосети для
контроля, управления и коммуникаций, навигационные и наво
дящие устройства для ракет) становятся «умнее» с каждым новым
прорывом в сфере искусственного интеллекта. Механический
разум снова совершит «миграцию» в наступательное и оборо
нительное вооружения, когда искусственный интеллект даст
машинам новые возможности, позволяющие им «обучаться» на
своем собственном опыте, планировать стратегии для решения
задач разной степени сложности и даже приобретать некоторый
«здравый смысл», помогающий исключать из рассуждения не
относящиеся к делу детали. Но не нужно воображать себе полно
ценных человекоподобных роботов, заменяющих солдат на поле
боя, или командующих-роботов, которые заменят человеческий
разум в планировании и ведении военных действий. Две этих
технологии (автономные вооружения и системы управления бо
евыми действиями) и в самом деле были объявлены Пентагоном
ключевыми целями в военных исследованиях 1980-х и 1990-х го
дов. Но это заявление, сделанное в документе 1984 года под
названием «Стратегические компьютерные системы», было
не только маневром в области связей с общественностью, но
и указанием на то, какую роль однажды суждено сыграть ИИ.
Если мы на время отстранимся от того факта, что роботизи
рованный интеллект, вероятно, не пойдет по пути антропоморф
ного развития, подготовленного для него научной фантастикой,
мы сможем без особого труда представить будущее поколение
роботов-убийц, посвятивших себя осмыслению своего исто
рического происхождения. Мы даже можем вообразить специ
ализированных «роботов-историков», занятых отслеживанием
различных линий технологического развития, давших рождение
их виду. И мы можем представить, что такой робот-историк
напишет совсем не ту историю, что историк-человек. Если
историк-человек, возможно, попытается понять, каким образом
люди создали часовой механизм, моторы и другие физические
приспособления, историк-робот будет уделять больше внимания
тому, как машины влияли на развитие человека. Робот подчер
кнул бы, например, следующее: когда часовые механизмы были
ведущей технологией на планете, люди представляли себе, будто
Введение
9
мир является системой винтиков и колесиков, похожей на часы.
Так, Солнечная система вплоть до 19 столетия изображалась
в виде часового механизма, то есть как система без двигателя,
извне приводимая Богом в движение. Позднее, когда появились
двигатели, люди стали осознавать, --">
роль умных ассистентов: игроки сами принимали решения,
отражающиеся на передвижениях и действиях «войск» в игре,
тогда как компьютеры подсчитывали эффективность данной
атаки, используя такие понятия, как «показатель поражающего
действия», скорости продвижения тактических единиц, относи
тельная сила данной оборонной позиции или эффективность
отдельного наступательного маневра.
С момента их изобретения в начале 19 века военные игры
давали своим участникам возможность сделать стратегические
выводы, а офицерам — приобрести «боевой опыт» в отсутствие
реальной войны. Эта функция стала еще более важной в слу
чае ядерной войны, то есть войны, которая никогда не велась
и для которой возможна лишь такая подготовка. Но во время
игр личный состав снова и снова не решался переступить черту
ядерной войны. Как правило, люди сначала стремятся перебрать
все возможности переговоров, прежде чем нажимать на роковую
кнопку. Это привело разработчиков военных игр к созданию но
вых вариантов этой технологии, в которых автоматы полностью
заменяют личный состав игроков: СЭМ (SAM) и ИВАН (IVAN),
как зовут этих роботов, не мешкают с развязыванием Третьей
мировой войны. Поскольку выводы, полученны е из наблю дений
за смоделированными армагеддонами, устроенными боевыми
роботами, попали даже в стратегические доктрины и планы
чрезвычайных ситуаций, можно сказать, что эти «роботизиро
ванные события» уже начали размывать границу между чисто
совещательной и распорядительной ролью умных машин.
8
Введение
Теперь робототехнический интеллект прокладывает разные
пути в военные технологии, продвигаясь по ним с разной ско
ростью. Традиционное применение компьютерных технологий
в военных целях (радиолокационные системы, радиосети для
контроля, управления и коммуникаций, навигационные и наво
дящие устройства для ракет) становятся «умнее» с каждым новым
прорывом в сфере искусственного интеллекта. Механический
разум снова совершит «миграцию» в наступательное и оборо
нительное вооружения, когда искусственный интеллект даст
машинам новые возможности, позволяющие им «обучаться» на
своем собственном опыте, планировать стратегии для решения
задач разной степени сложности и даже приобретать некоторый
«здравый смысл», помогающий исключать из рассуждения не
относящиеся к делу детали. Но не нужно воображать себе полно
ценных человекоподобных роботов, заменяющих солдат на поле
боя, или командующих-роботов, которые заменят человеческий
разум в планировании и ведении военных действий. Две этих
технологии (автономные вооружения и системы управления бо
евыми действиями) и в самом деле были объявлены Пентагоном
ключевыми целями в военных исследованиях 1980-х и 1990-х го
дов. Но это заявление, сделанное в документе 1984 года под
названием «Стратегические компьютерные системы», было
не только маневром в области связей с общественностью, но
и указанием на то, какую роль однажды суждено сыграть ИИ.
Если мы на время отстранимся от того факта, что роботизи
рованный интеллект, вероятно, не пойдет по пути антропоморф
ного развития, подготовленного для него научной фантастикой,
мы сможем без особого труда представить будущее поколение
роботов-убийц, посвятивших себя осмыслению своего исто
рического происхождения. Мы даже можем вообразить специ
ализированных «роботов-историков», занятых отслеживанием
различных линий технологического развития, давших рождение
их виду. И мы можем представить, что такой робот-историк
напишет совсем не ту историю, что историк-человек. Если
историк-человек, возможно, попытается понять, каким образом
люди создали часовой механизм, моторы и другие физические
приспособления, историк-робот будет уделять больше внимания
тому, как машины влияли на развитие человека. Робот подчер
кнул бы, например, следующее: когда часовые механизмы были
ведущей технологией на планете, люди представляли себе, будто
Введение
9
мир является системой винтиков и колесиков, похожей на часы.
Так, Солнечная система вплоть до 19 столетия изображалась
в виде часового механизма, то есть как система без двигателя,
извне приводимая Богом в движение. Позднее, когда появились
двигатели, люди стали осознавать, --">
- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя (182) »
Книги схожие с «Современная война в эпоху разумных машин» по жанру, серии, автору или названию:
Эрих Людендорф - Тотальная война. Выход из позиционного тупика Жанр: Военные мемуары Год издания: 2023 |
Виль Наилович Булатов - Военная система Жанр: Военное дело Год издания: 2011 |
Сет Дж Джонс - Война США в Афганистане. На кладбище империй Жанр: Документальная литература Год издания: 2013 |
Борис Подопригора, Андрей Дмитриевич Константинов - Война (сборник) Жанр: Детектив Год издания: 2014 |