Вячеслав Александрович Алексеев - Что наша работа? ИГРА!
Название: | Что наша работа? ИГРА! | |
Автор: | Вячеслав Александрович Алексеев | |
Жанр: | Публицистика | |
Изадано в серии: | Информационные технологии | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | 1992 | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Что наша работа? ИГРА!"
Техника млодежи N 9 за 1992 г.
Читаем онлайн "Что наша работа? ИГРА!". [Страница - 1]
Вячеслав Александрович Алексеев
Что наша работа? ИГРА!
(Информационные технологии)
Вячеслав АЛЕКСЕЕВ,
программист
Что наша работа? ИГРА!
Когда редакция купила первый компьютер, из ВЦ, издательства пришел специалист, протестировал и переписал несколько, по его мнению, полезных программ. Потом он продиктовал порядок запуска и правила двух-трех игр: поиграйте, дескать, недельку-другую, а тогда и поговорим о компьютеризации всей редакции.
Уже Через неделю у новой машины тусовалась более-менее постоянная группа редакторов, через две - они полностью овладели клавиатурой и навыками поиска, запуска программ и выхода из них. А спустя месяц заядлые игроки пробовали свои силы в прикладных программах. Компьютеризация сдвинулась с мертвой точки.
В первые месяцы игры преобладали над всем остальным! Зато потом рабочие файлы затирали самое, казалось бы, интересное. Выжили одна-две игрушки, и, что самое удивительное, наиболее примитивные - чтобы размять пальцы и задать высокий темп перед серьезной работой. Впрочем, было и по-другому: игрушки подчас настолько затягивали, что "отведавшие" их, словно наркоманы, в каком-то исступлении гоняли понравившиеся программы. А дабы пагубной страсти не заметил шеф, при его появлении нажатием "шеф-клавиши" (системный сброс) уходили в перезагрузку из любого захватывающего гейма. Давайте же посмотрим - во что это столь одержимо играют редакторы (читай: производственники, ибо в любом учреждении творится то же самое) в рабочее время!
ИТАК, КЛАСС ДОЛГОЖИВУЩИХ ИГР. Тетрис (автор А.Пожитнов) знают все. Он имеется в арсенале большинства видов вычислительной техники, включая большие ЭВМ. Задача игрока - укладывать падающие фигурки ровными рядами. Существует много разновидностей, как отечественных, так и зарубежных; например, трехмерный тетрис - с объемными фигурами; Weltris - плоские фигуры падают по четырем стенкам объемного колодца; Colums - игровым элементом является цвет составных частей фигур; Теtriller - пародия то ли на тетрис, то ли на наши стройплощадки.
Не менее популярны Digger, Pacman, Cdman. Здесь перед игроком стоит две задачи - собрать все, что поддается сбору, и убежать или уничтожить преследователей. Этот сценарий используется во многих играх, наиболее типичная: A Nightmare on Elm streets (Кошмар на улице Вязов) производства Monarch Software amp; Westwood Associates - путешествие по дому с привидениями. Но аналоги, обладающие прекрасной графикой и отличающиеся только игровой ситуацией, все же нельзя отнести к долгожителям. Красочные картинки занимают слишком много места на винчестере и поэтому стираются пользователем в первую очередь.
Игра Xonix, очень популярная на бытовых компьютерах, здесь не встречается, зато разработка самой идеи - ловить или уворачиваться от хаотически летающих шариков - представлена многообразными семействами Arcanoid, Astrotit и другими.
Интересный сценарий предложил Н.Скрипкин в программе Перестройка: прыгает доморощенный "демократ" с "указа" на "постановление", чтобы отхватить "товары народного потребления" и добраться до сытой жизни, а за ним гоняются "бюрократы". Игра, конечно, напоминает Digger, но осложнена неустойчивым положением точек опоры - "указы" и "постановления" непредсказуемо лопаются, как мыльные пузыри,
СИМУЛЯЦИОННЫЕ ИГРЫ - СЛЕДУЮЩИЙ КЛАСС, который тоже имеет свои семейства, виды и подвиды. Например, спортивные - Tenis, Golf, Chess (шахматы), Budocan (состязания по карате с мировыми звездами) и т.д. Или семейство военных игр - F-19, F-15, Battle tank…
Stealth Fighter (F-19) корпорации MicroProse Software симулирует боевые вылеты одноименного самолета. Игрок выбирает вид боевых действий, страну (Ливия, Иран, Европа, СССР), противника (от курсантов до асов) и степень допустимых ошибок. Для каждой страны может быть поставлено несколько боевых заданий - чаще найти, сфотографировать или уничтожить воздушные и наземные цели. По выполнении - либо награды и повышение звания, либо "сообщение ТАСС в газете "Правда" об инциденте", а то и торжественные похороны. Противники - в основном МиГи, Су, Аны и наземные части ПВО. Наиболее вредные МиГ-29, Су-27, ракетная база под городом Апатиты и --">
Книги схожие с «Что наша работа? ИГРА!» по жанру, серии, автору или названию:
Эрик Форд - Путин-Крымский. Что дальше? Жанр: Политика и дипломатия Год издания: 2014 Серия: Проект «Путин» |
Григорий Шалвович Чхартишвили - Что такое для Фандорина выстрел в голову Жанр: Публицистика Серия: Публицистика |
Другие книги из серии «Информационные технологии»:
Вячеслав Александрович Алексеев, Андрей Зотов, Александр Щедрин - Пираты в электронных морях Жанр: Публицистика Год издания: 1992 Серия: Информационные технологии |
Вячеслав Александрович Алексеев - Новое поколение выбирает… PS? Жанр: Публицистика Год издания: 1992 Серия: Информационные технологии |
Вячеслав Александрович Алексеев - Абак для банка Жанр: Публицистика Год издания: 1997 Серия: Информационные технологии |
Вячеслав Александрович Алексеев - Что наша работа? ИГРА! Жанр: Публицистика Год издания: 1992 Серия: Информационные технологии |