Библиотека knigago >> Документальная литература >> Публицистика >> Что наша работа? ИГРА!

Вячеслав Александрович Алексеев - Что наша работа? ИГРА!

Что наша работа? ИГРА!
Книга - Что наша работа? ИГРА!.  Вячеслав Александрович Алексеев  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Что наша работа? ИГРА!
Вячеслав Александрович Алексеев

Жанр:

Публицистика

Изадано в серии:

Информационные технологии

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Что наша работа? ИГРА!"

Техника млодежи N 9 за 1992 г.

Читаем онлайн "Что наша работа? ИГРА!". [Страница - 3]

стр.
XXI веке расследует убийство. Интересно его оснащение: например, автомобиль способен не только ездить, но и летать, если ход расследования заводит в другие города; оперативная связь осуществляется по видеотелефону, факсу; имеет он под рукой и много других полезных в криминальном деле устройств. Впрочем, Mean Streets не столько симуляционная, сколько "киноигра" - сюжет разворачивается по заданному сценарию.


К КЛАССУ "КИНОИГР" следует отнести Agent, Loom, Larry. David Volf - secret agent (Дэвид Вольф - секретный агент, фирма Dynamix) - это типичный компьютерный фильм, на экране разворачиваются события кинофильма (точнее диафильма - серия статичных фотографий), и только в самые ответственные моменты (погони, схватки) управление передается игроку. Со стороны все выглядит красиво, но уже повторный "просмотр" не увлекает.


Книгаго: Что наша работа? ИГРА!. Иллюстрация № 5
Относительно больше свободы предоставляют Loom (Lucasfilm) - неторопливое повествование о сказочном народе, да и картинки здесь ближе к мультипликации, и Larry (Siera On-Line) - многосерийный мультфильм о похождениях бравого парня Ларри по типичному американскому городу. Последний очень полезен изучающим английский язык - в игре много диалогов со встречными на бытовые темы.


Книгаго: Что наша работа? ИГРА!. Иллюстрация № 6
Мы упомянули лишь сотую, если не тысячную, часть того многообразия пиратских копий, что гуляет по просторам наших производственных компьютеров (домашний PC/AT мало кому по карману). И авторов ничто не спасает: у большинства программ отключены блоки защиты (если таковые были), а вместе с пакетами предусмотрительно передают и файл вычисленных или "вытащенных" прямо из программ списков паролей для входа в игру - перед повидавшим виды советским программистом не способна устоять ни одна хитроумная зарубежная защита. А причина невольного пиратства давно всем известна: ведь купить программы официально - негде, да и не на что (распорядителей валюты не подвигнешь на покупку "эфемерной" продукции). Хотя, с другой стороны, применительно к обучению, толку в игрушках куда больше, чем в невразумительных учебниках информатики.


За рубежом довольно часто проводится определение лучшей десятки песен, фильмов, программ. Если читатели помогут, то КЭИ тоже попробует составить десятку самых популярных игрушек для профессиональных и бытовых компьютеров в нашей стране, а заодно опишем сценарий победительницы. Ждем ваших писем.


(c) Техника млодежи N 9 за 1992 г.


This file was created
with BookDesigner program
bookdesigner@the-ebook.org
19.01.2024

--">
стр.

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Другие книги из серии «Информационные технологии»:

Новое поколение выбирает… PS?. Вячеслав Александрович Алексеев
- Новое поколение выбирает… PS?

Жанр: Публицистика

Год издания: 1992

Серия: Информационные технологии

Электронная книга. Вячеслав Александрович Алексеев
- Электронная книга

Жанр: Публицистика

Год издания: 1997

Серия: Информационные технологии

Что наша работа? ИГРА!. Вячеслав Александрович Алексеев
- Что наша работа? ИГРА!

Жанр: Публицистика

Год издания: 1992

Серия: Информационные технологии