Библиотека knigago >> Документальная литература >> Документальная литература >> Компьютерра PDA 30.01.2010-05.02.2010


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1276, книга: Шпион, который спас мир. Том 2
автор: Джеролд Шектер

Во втором томе своей захватывающей эпопеи "Шпион, который спас мир" Джеролд Шектер углубляется в тайную операцию ЦРУ и MI6, известную под кодовым названием "Желтый камень". Эта тщательно продуманная миссия, осуществленная в разгар холодной войны, имела далеко идущие последствия, которые помогли предотвратить ядерный конфликт между США и СССР. Шектер опирается на обширные архивные исследования и интервью с участниками оригинальной миссии, создавая захватывающий рассказ,...

Журнал «Компьютерра» - Компьютерра PDA 30.01.2010-05.02.2010

Компьютерра PDA 30.01.2010-05.02.2010
Книга - Компьютерра PDA 30.01.2010-05.02.2010.   Журнал «Компьютерра»  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Компьютерра PDA 30.01.2010-05.02.2010
Журнал «Компьютерра»

Жанр:

Околокомпьютерная литература, Документальная литература

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Компьютерра PDA 30.01.2010-05.02.2010"

ОГЛАВЛЕНИЕ

Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Перезагрузка, как она есть

Андрей Крупин: NetFront Browser 4.0: смена приоритетов

Алексей Стародымов: Rise of Flight: конец пиратству?

Сергей Голубицкий: Голубятня: Эдем

Михаил Карпов: ExoPC

Михаил Карпов: Steering Wheel Remote

Михаил Карпов: Philips GoGear Ariaz

Игорь Осколков: Защищённая флэшка Runtex Samurai

Игорь Терехов: ReaDitorial: декабрьский приз

Марина Пелепец: Социальные сети с точки зрения Mail.ru

Андрей Крупин: Факсимильные веб-сервисы

Ваннах Михаил: Русский "невидимка" в свете информационных технологий

Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Гомункулариум

Михаил Карпов: Sharp Solar Hybrid

Игорь Осколков: Intel Core i5 661 и DH55TC – Clarkdale на марше

Михаил Карпов: Chinavasion CVNP-K55

Дмитрий Стропалов: Почему я верю в iPad

Михаил Карпов: Wacom Intuos 4

Алексей Стародымов: Highscreen PP5420: полгода спустя

Маслухин, Николай: HD-революция в массы

Голубятня Школа

Михаил Карпов: MuSpace

Михаил Карпов: Escape C pod

Михаил Карпов: Portable Video and Sound Monitor

Андрей Крупин: Ещё раз о защите WiFi-сетей

Алексей Стародымов: Highscreen Zeus: работа над ошибками

Василий Щепетнев: Дело трёх поросят

Михаил Карпов: Microsoft Sidewinder X4

Михаил Карпов: Sony Ericsson Aspen

Алексей Стародымов: Почем блог для чиновника?

Михаил Карпов: Kandle

Сергей Голубицкий: Голубятня: Раджаджи

Сергей Тихомиров: Будущее вернуть

Андрей Крупин: VideoLAN Movie Creator: от плеера до видеоредактора

Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: О колбасе и демократии

Михаил Карпов: Too Late USB

Михаил Карпов: Scala Rider G4

Олег Банцекин: Хронодиверсия

Михаил Карпов: My Child ID 2.0

БЕРД КИВИ : Кивино гнездо: Имитация или подлинник

Сергей Еремин: Серийные предприниматели

Читаем онлайн "Компьютерра PDA 30.01.2010-05.02.2010". [Страница - 3]

современным веяниям решение. Хочется надеяться, что к моменту финального релиза продукта программисты ACCESS придумают и сварганят что-нибудь инновационное. Пока же о каком-либо прогрессе в интерфейсе говорить рано.

С поддержкой веб-стандартов тоже не всё гладко. Если в тестах Acid3 NetFront 3.5 кое-как набирал одиннадцать баллов из ста возможных, то "четвёрка" мгновенно сходит с дистанции с двумя очками и не может показать полное соответствие стандартам в мобильном секторе. Аналогичный результат, кстати, демонстрирует выходящий в состав Windows Mobile 6.5 браузер Internet Explorer Mobile. Единственным обозревателем, нашедшим общий язык с тестами, оказался Opera Mobile 10 beta. Норвежцы знают толк в сетевых технологиях - не случайно их приложение проходит Acid3 со стопроцентным результатом. Что мешает японцам переплюнуть своих коллег - решительно не понятно.

Из-за переписанного с чистого листа кода, NetFront Browser 4.0 Concept Version отличается крайне нестабильной работой. В нашем случае браузер постоянно сбоил и выдавал сообщение о нехватке памяти. В компании не скрывают того факта, что их обозреватель далёк от совершенства и в настоящее время находится на довольно ранней стадии разработки. Энтузиазма, однако, у представителей ACCESS не занимать - они уверены, что с релизом четвёртой версии программы им удастся установить новые стандарты скорости мобильного веба. Столь громкие заявления можно расценивать как вызов конкурентам. Запасайтесь попкорном и колой, чтобы наблюдать за развитием новой гонки производительности веб-обозревателей. На сей раз - мобильных.

Rise of Flight: конец пиратству?

Автор: Алексей Стародымов

Опубликовано 30 января 2010 года

Ежегодно в продаже появляются сотни новых компьютерных игр: среди них встречаются интересные и не очень, давно ожидаемые и совершенно никому не нужные, современные и успевшие устареть ещё до релиза. Объединяет большинство этих разношерстных и непохожих друг на друга проектов лишь одно: рано или поздно они всё равно будут выложены на торрентах, в файлообменных сетях и на прилавках палаток, которые за пару долларов готовы предоставить покупателю "болванку" с набором свежих игровых хитов и обложкой, напечатанной в домашних условиях на струйном принтере.

Понятно, что игры категории "непонятно для кого и вообще зачем" ломаются и выкладываются несколько позже, чем общепризнанные шедевры, и всё же – найти, скачать и опробовать такие продукты на себе труда обычно не составляет. С одной стороны, распространение пиратских копий положительным образом влияет на узнаваемость проекта; кроме того, есть шанс, что пользователю рано или поздно надоест танцевать с бубном при установке официальных патчей и обновлений в папку со взломанной игрой, и он решится на покупку её лицензионной версии. Однако очевиден и тот факт, что разработка игр ведется компаниями и студиями не только для удовлетворения потребностей геймеров, но и ради получения прибыли. Да и ресурсы для создания новых продуктов из ниоткуда не берутся. Поэтому немаловажной составляющей процесса создания современной игры является интеграция в неё системы защиты от взлома.

Принято считать, что любую, даже самую серьёзную защиту можно обойти – было бы желание. Однако игры, которые довольно продолжительное время остаются невзломанными, всё же существуют. Например, релиз военного авиасимулятора "Войны в небе – 1917" (Rise Of Flight) состоялся в мае прошлого года, однако заполучить эту игру бесплатно до сих пор нельзя. Почему?

Об этом мы и поговорили с Алексеем Гилязовым – пиар-менеджером компании Neoqb, разработчика игры. В перечне системных требований "Войны в небе – 1917" имеется следующий пункт: "Доступ в Интернет – 256 Кб/с". Это означает, что без постоянного подключения к Сети игра работать не будет. Вообще. Дело в том, что ряду элементов копии игры, установленной на компьютере пользователя, для работы требуется соединение с сервером Neoqb.

Все эти "интернет-зависимые" элементы объединены в систему – она интегрирована в игровой код (весит она немного, а самой игре требуется 2,6 гигабайта пространства), и защита является лишь одной из её функций. Имеет смысл рассмотреть сразу все основные возможности системы, так как, по словам Алексея, на устойчивость игры к взлому влияет как раз их совокупность.

Книгаго: Компьютерра PDA 30.01.2010-05.02.2010. Иллюстрация № 2

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.