Библиотека knigago >> Компьютеры: Операционные системы >> Прочие ОС >> iOS. Приемы программирования


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 2418, книга: Черный
автор: Ричард Райт

"Черный" Ричарда Райта — мощный и вызывающий размышления роман, который исследует разрушительное воздействие расовой несправедливости и насилия на афроамериканское сообщество в эпоху Джима Кроу. Главный герой, 18-летний Рэтт, является черным парнем, живущим в жестоком южном городке. Повествование следует за его столкновением с глубоко укоренившимся расизмом и несправедливостью, которые проявляются во всех сферах его жизни, от образования до судебной системы. Райт мастерски...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Всемогущая. Регина Юрьевна Мартюшова
- Всемогущая

Жанр: Любовная фантастика

Год издания: 2019

Серия: Академия магии [Мартюшова]

Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования

iOS. Приемы программирования
Книга - iOS. Приемы программирования.  Вандад Нахавандипур  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
iOS. Приемы программирования
Вандад Нахавандипур

Жанр:

Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Прочие ОС, Программирование: прочее

Изадано в серии:

Бестселлеры o’reilly

Издательство:

Питер

Год издания:

ISBN:

978-5-496-01016-0

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "iOS. Приемы программирования"

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.

Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.


К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: операционные системы,iOS,продукты Apple,мобильные технологии

Читаем онлайн "iOS. Приемы программирования" (ознакомительный отрывок). [Страница - 4]

находится в фоновом режиме. Опираясь на эту информацию, мы также исследуем некоторые новые API для многозадачности, появившиеся в iOS 7. Они позволяют нам скачивать контент периодически, пока приложение работает в фоновом режиме и даже когда оно не запущено.

 Глава 15. Уведомления. Уведомления — это объекты, несущие определенную информацию, которая может передаваться множеству получателей методом широковещания. В этой главе мы обсудим уведомления, в том числе локальные и пуш-уведомления. Вы узнаете, как использовать новейшие возможности, встроенные в Xcode, и легко включать эти функции в свои приложения.

 Глава 16. Фреймворк Core Data. Глава описывает детали стеков Core Data и демонстрирует, из чего состоят эти стеки. Изучив ее, вы сможете проектировать собственные объектно-ориентированные модели данных прямо в Xcode с помощью редактора моделей Core Data, а также создавать и получать объекты в Core Data. Опираясь на эту информацию, вы научитесь добавлять в Core Data собственные данные и искать данные с помощью фонового потока. В таком случае ваш поток пользовательского интерфейса останется свободен и сможет своевременно обрабатывать пользовательские события.

 Глава 17. Графика и анимация. В этой главе дается введение во фреймворк Core Graphics. Вы узнаете, как отрисовывать изображения и текст в графическом контексте, рисовать линии, прямоугольники и пути, а также многое другое. Также вы познакомитесь с новыми API из iOS SDK, позволяющими фиксировать содержимое ваших видов в форме скриншотов.

 Глава 18. Фреймворк Core Motion. Как следует из названия, глава посвящена рассмотрению фреймворка Core Motion. С помощью Core Motion вы получаете доступ к акселерометру и гироскопу, установленным на устройстве с iOS. Кроме того, вы сможете регистрировать встряхивание устройства. Разумеется, не на всех устройствах с iOS имеются акселерометр и гироскоп, поэтому вы также узнаете, как определять доступность этого оборудования.

 Глава 19. Фреймворк Pass Kit. В этой главе описан Passbook — виртуальный кошелек, который позволяет управлять вашими купонами, посадочными талонами, железнодорожными и автобусными билетами, а также другими подобными документами. Здесь вы узнаете все необходимое для создания ваших собственных путевых документов с цифровой подписью и научитесь с легкостью раздавать их пользователям.

(обратно)

Дополнительные ресурсы

Время от времени я обращаюсь к официальной документации Apple. Некоторые описания с сайта Apple точны, и пытаться изложить их своими словами — все равно что изобретать велосипед. Здесь я перечислил наиболее важные официальные документы и руководства, предлагаемые Apple, которые должен прочитать каждый разработчик, профессионально пишущий программы для iOS.

Для начала предлагаю ознакомиться с iOS Human Interface Guidelines (Руководством по созданию пользовательских интерфейсов для всех устройств iOS) (https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Introduction/Introduction.html). Этот документ необходимо прочитать любому программисту, работающему с iOS. На самом деле я считаю, что эти документы обязательно должны прочитать также сотрудники отделов разработки и дизайна продукции в любой компании, занимающейся iOS.

Рекомендую также просмотреть документ iOS Application Programming Guide (Руководство по программированию приложений для iOS), имеющийся в iOS Reference Library (Справочной библиотеке iOS), где даются полезные советы по созданию отличных приложений для iOS: https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/Introduction/Introduction.html.

В iOS 7 значительно изменились принципы представления компонентов пользовательского интерфейса на экране. Мы подробно обсудим все эти изменения и поговорим о том, как программист может применять эти новейшие API для создания замечательных приложений для iOS 7. Кроме того, я рекомендую вам ознакомиться с документом iOS 7 UI Transition Guide (Руководство по переходу на пользовательский интерфейс iOS 7) от Apple (https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/TransitionGuide/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP400 13174). В нем описаны все изменения, связанные с пользовательским интерфейсом, появившиеся в последней версии SDK.

Читая главу 12, вы обратите внимание на то, что в ней одной из наиболее важных тем являются блоковые объекты. Блоковые объекты рассматриваются в книге вкратце, но чтобы подробнее разобраться с этой темой, рекомендую познакомиться с руководством A Short Practical Guide to Blocks (Краткое практическое руководство по блоковым --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.