Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования
Название: | iOS. Приемы программирования | |
Автор: | Вандад Нахавандипур | |
Жанр: | Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Прочие ОС, Программирование: прочее | |
Изадано в серии: | Бестселлеры o’reilly | |
Издательство: | Питер | |
Год издания: | 2014 | |
ISBN: | 978-5-496-01016-0 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "iOS. Приемы программирования"
Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.
Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.
К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: операционные системы,iOS,продукты Apple,мобильные технологии
Читаем онлайн "iOS. Приемы программирования" (ознакомительный отрывок). [Страница - 6]
Мы будем рады узнать ваше мнение!
На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.
(обратно)
Глава 1. Реализация контроллеров и видов
1.0. Введение
В iOS 7 появилось множество новых пользовательских возможностей, а также масса новых API, с которыми мы, программисты, можем вволю экспериментировать. Вероятно, вы уже знаете, что в iOS 7 разительно изменился пользовательский интерфейс. Во всех предыдущих версиях он оставался практически неизменным по сравнению с первой версией iOS, и поэтому многие приложения разрабатывались так, как будто пользовательский интерфейс никогда не изменится. В настоящее время графические дизайнеры столкнулись с целым букетом проблем, так как теперь требуется создавать интерфейсы и продумывать пользовательские взаимодействия с программой так, чтобы программа хорошо смотрелась и в iOS 7, и в более ранних версиях.Чтобы программировать приложения для iOS 7, вы должны знать основы языка Objective-C, с которым мы будем работать на протяжении всей этой книги. Как понятно из названия, язык Objective-C основан на С, но имеет определенные расширения, которые облегчают оперирование объектами. Объекты и классы имеют фундаментальное значение в объектно-ориентированном программировании (ООП). К числу объектно-ориентированных языков относятся Objective-C, Java, C++ и многие другие. В Objective-C, как и в любом объектно-ориентированном языке, вы имеете доступ не только к объектам, но и к примитивам. Например, число –20 (минус двадцать) можно выразить в виде примитива следующим образом:
NSInteger myNumber = -20;
В этой простой строке кода определяется переменная myNumber, относящаяся к типу данных NSInteger. Ее значение устанавливается в 20. Так определяются переменные в языке Objective-C. Переменная — это простое присваивание имени местоположению в памяти. В таком случае если мы задаем 20 в качестве значения переменной myNumber, то сообщаем машине, что собираемся выполнить фрагмент кода, который поместит указанное значение в область памяти, соответствующую переменной myNumber.
В сущности, все приложения iOS используют архитектуру «модель — вид — контроллер» (MVC). C архитектурной точки зрения модель, вид и контроллер — это три основные составляющие приложения iOS.
Модель — это мозг приложения. Она выполняет все вычисления и создает для себя виртуальный мир, в котором может существовать сама, без видов и контроллеров. Иными словами, вы можете считать модель виртуальной копией вашего приложения, без интерфейса.
Вид — это окно, через которое пользователь взаимодействует с вашим приложением. В большинстве случаев вид отображает содержимое модели, но, кроме того, он же воспринимает и действия пользователя. Любые контакты между пользователем и вашим приложением отправляются в вид. После этого они могут быть перехвачены контроллером вида и переданы в модель.
Контроллеры в программах iOS — это, как правило, контроллеры видов, которые я только что упомянул. Контроллер вида является, в сущности, переходным звеном между моделью и видом. Он интерпретирует события, происходящие с одной стороны, и по мере необходимости использует эту информацию для внесения изменений на другой стороне. Например, если пользователь изменяет какое-либо поле в виде, то контроллер гарантирует, что и модель изменится соответствующим образом. А если модель получит новые данные, то контроллер прикажет виду отобразить их.
В этой главе вы узнаете, как выстраивать структуру приложения iOS и использовать виды и контроллеры видов для создания интуитивно понятных приложений.
В этой главе мы будем создавать большинство компонентов пользовательского интерфейса на базе шаблона Single View Application из Xcode. Чтобы воспроизвести приведенные инструкции, следуйте рекомендациям, приведенным в подразделе «Создание и запуск вашего первого приложения для iOS» данного раздела. Убедитесь в том, что ваше приложение является универсальным, а не ориентировано только на iPhone или на iPad. Универсальное приложение может работать как на iPhone, так и на iPad.(обратно)
Создание и запуск вашего первого приложения для iOS
Прежде чем подробнее познакомиться с возможностями Objective-C, вкратце рассмотрим, как создать простое приложение для iOS в среде Xcode. Xcode — это интегрированная среда --">Книги схожие с «iOS. Приемы программирования» по жанру, серии, автору или названию:
Юрий Федорович Подольский - Резьба по дереву. Техники, приемы, изделия Жанр: Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики) Год издания: 2014 Серия: Страна мастеров |
Энтони Уильямс - C++. Практика многопоточного программирования Жанр: Параллельное и распределенное программирование Год издания: 2020 Серия: Для профессионалов |
Илья Евгеньевич Федотов - Модели параллельного программирования Жанр: Параллельное и распределенное программирование Год издания: 2012 Серия: Библиотека профессионала |
Кеннет Рейтц, Таня Шлюссер - Автостопом по Python Жанр: Python Год издания: 2017 Серия: Бестселлеры o’reilly |
Другие книги из серии «Бестселлеры o’reilly»:
Питхейн Стренгхольт - Масштабируемые данные Жанр: Программирование: прочее Год издания: 2022 Серия: Бестселлеры o’reilly |
Ханнес Хапке, Кэтрин Нельсон - Разработка конвейеров машинного обучения. Автоматизация жизненных циклов модели с помощью TensorFlow Жанр: Искусственный интеллект Год издания: 2021 Серия: Бестселлеры o’reilly |
Флоран Бюиссон - Анализ поведенческих данных на R и Python Жанр: Python Год издания: 2022 Серия: Бестселлеры o’reilly |
Кайл Симпсон - Асинхронная обработка и оптимизация Жанр: Java, Java Script Год издания: 2019 Серия: Бестселлеры o’reilly |