Библиотека knigago >> Компьютеры: Языки и системы программирования >> Go (golang) >> Go. Рецепты программирования


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 2011, книга: Рукоделие для дома
автор: Агафья Тихоновна Звонарева

Книга "Рукоделие для дома" Агафьи Звонаревой — ценный ресурс для всех, кто интересуется рукоделием и желает украсить и персонализировать свой дом. Жанр книги — руководства и инструкции, что делает ее особенно полезной для тех, кто ищет подробные пошаговые руководства по различным рукодельным проектам. Книга разделена на логические разделы, посвященные различным темам и техникам рукоделия. Каждый проект сопровождается четкими и подробными инструкциями, которые легко следовать даже...

Аарон Торрес - Go. Рецепты программирования

Второе издание Go. Рецепты программирования
Книга - Go. Рецепты программирования.  Аарон Торрес  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Go. Рецепты программирования
Аарон Торрес

Жанр:

Go (golang)

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

978-1-78980-098-2

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Go. Рецепты программирования"

Более 85 рецептов для создания модульных, удобочитаемых и тестируемых приложений Golang в различных областях.


Читаем онлайн "Go. Рецепты программирования". Главная страница.

Tlgm: @it_boooks

Tlgm: @it_boooks

Go. Рецепты программирования
Второе издание
Более 85 рецептов для создания модульных, удобочитаемых и
тестируемых приложений Golang в различных областях.

Аарон Торрес

БИРМИНГЕМ — МУМБАИ

Tlgm: @it_boooks

Go. Рецепты
программирования
Вторая редакция
Copyright © 2019 Packt Publishing
Первая редакция: Июнь 2017
Второе издание: Июль 2019
ISBN 978-1-78980-098-2
www.packtpub.com

Tlgm: @it_boooks

Моей жене Кейли и моим дочерям Хейзел, Олеандр и Арании. Спасибо
за ваше терпение, любовь и поддержку. Эта книга была бы
невозможна без вас.

Tlgm: @it_boooks

Contributors
Об авторе
Аарон Торрес получил степень магистра компьютерных наук в Горнотехнологическом институте Нью-Мексико. Он работал над
распределенными системами в области высокопроизводительных
вычислений, а также над крупномасштабными веб-приложениями и
микросервисами. В настоящее время он возглавляет команду
разработчиков Go, которая совершенствует и фокусируется на лучших
практиках Go с упором на непрерывную доставку и автоматическое
тестирование.
Аарон опубликовал ряд статей и имеет несколько патентов в области
хранения и ввода/вывода. Он страстно любит делиться своими
знаниями и идеями с другими. Он также является большим
поклонником языка Go и программного обеспечения с открытым
исходным кодом для серверных систем и разработки.

О рецензенте
Эдуард Бондаренко — разработчик программного обеспечения,
проживающий в Киеве, Украина. Он давно начал программировать на
BASIC на ZXSpectrum. Позже он работал в сфере веб-разработки. Он
использует Ruby on Rails более 8 лет. Долгое время используя Ruby, он
открыл для себя Clojure в начале 2009 года, и ему понравилась
простота языка. Помимо Ruby и Clojure, он интересуется разработкой
Go и ReasonML.
Я хочу поблагодарить мою замечательную жену, детей и родителей
за всю любовь, поддержку и помощь, которые они мне оказывают.

Tlgm: @it_boooks

Table of Contents
Оглавление
Contributors
Об авторе
О рецензенте
Предисловие
Для кого эта книга
Что охватывает эта книга
Чтобы получить максимальную отдачу от этой книги
Загрузите файлы примеров кода
Код в действии
Используемые соглашения
Разделы
Подготовка
Как это сделать…
Как это работает…
Как связаться
Отзывы
1. Ввод-вывод и файловые системы
Технические требования
Использование общих интерфейсов ввода/вывода
Как это сделать…
Как это работает…
Использование пакетов bytes и strings
Как это сделать…
Как это работает…
Работа с каталогами и файлами
Как это сделать…
Как это работает…

Tlgm: @it_boooks

Работа с форматом CSV
Как это сделать…
Как это работает…
Работа с временными файлами
Как это сделать…
Как это работает…
Работа с text/template и html/template
Как это сделать…
Как это работает…
2. Инструменты командной строки
Технические требования
Использование флагов командной строки
Как это сделать…
Как это работает…
Использование аргументов командной строки
Как это сделать…
Как это работает…
Чтение и установка переменных среды
Как это сделать…
Как это работает…
Конфигурация с использованием TOML, YAML и JSON
Как это сделать…
Как это работает…
Работа с каналами Unix
Как это сделать…
Как это работает…
Перехват и обработка сигналов
Как это сделать…
Как это работает…
Приложение для раскрашивания ANSI
Как это сделать…
Как это работает…
3. Преобразование данных и композиция

Tlgm: @it_boooks

Технические требования
Преобразование типов данных и приведение интерфейсов
Как это сделать…
Как это работает…
Работа с числовыми типами данных с использованием math и
math/big
Как это сделать…
Как это работает…
Преобразование валюты и рассмотрение float64
Как это сделать…
Как это работает…
Использование указателей и SQL NullTypes для кодирования
и декодирования
Как это сделать…
Как это работает…
Кодирование и декодирование данных Go
Как это сделать…
Как это работает…
Структурные теги и базовая рефлексия в Go
Как это сделать…
Как это работает…
Реализация коллекций через замыкания
Как это сделать…
Как это работает…
4. Обработка ошибок в Go
Технические требования
Обработка ошибок и интерфейс ошибок
Как это сделать…
Как это работает…
Использование пакета pkg/errors и перенос ошибок
Как это сделать…
Как это работает…

Tlgm: @it_boooks

Использование пакета журнала и понимание --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.