Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Программирование игр >> Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру своей мечты


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 999, книга: Осенью. Пешком
автор: Герман Гессе

"Осенью. Пешком" Германа Гессе - это философский роман, погружающий читателя в размышления о жизни, ее смысле и поисках личного пути. Главный герой, поэт Гарри Галлер, отправляется в пешее путешествие, чтобы убежать от суеты и поискать вдохновение. На своем пути Гарри встречает различных людей, каждый из которых по-своему влияет на его мировоззрение. Он знакомится с лесничим, который учит его ценить природу; с художником-отшельником, который показывает ему красоту одиночества; и с...

Максим Михеенко - Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру своей мечты

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру своей мечты
Книга - Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру своей мечты.  Максим Михеенко  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру своей мечты
Максим Михеенко

Жанр:

О бизнесе популярно, Программирование игр

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру своей мечты"

Аннотация к этой книге отсутствует.


Читаем онлайн "Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру своей мечты" (ознакомительный отрывок). Главная страница.

Tlgm: @it_boooks

Tlgm: @it_boooks

Максим Михеенко
Миллионы миллиардов. Как
стартовать в игровой индустрии,
работая удаленно, заработать денег
и создать игру своей мечты

Tlgm: @it_boooks

© ООО Издательство «Питер», 2021
© Максим Михеенко, 2020

Tlgm: @it_boooks

Часть I
Добро пожаловать в самую быстрорастущую индустрию в
мире!
Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым
продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши
дни ситуация другая – индустрия приносит ежегодный доход
более $150 миллиардов (статистика NewZoo), обгоняя
кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ
ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и
динамика впечатляет. Думаю, что показатель и дальше будет
расти. Другими словами, человечество все глубже уходит в…
виртуальную реальность, в цифровые миры, онлайнплатформы.
С улыбкой вспоминаю прошедшие годы. В конце 90-х, когда я
только начинал свой профессиональный путь, чтобы поиграть,
нужен был хороший компьютер, сам по себе недешевый, с CDприводом. Ну и, разумеется, диски с играми, которые покупались
в дорогущих лицензионных магазинах или на тесных пиратских
развалах. А сейчас все иначе: у каждого есть смартфон, ПК,
ноутбук. Геймерами стали практически все: от домохозяек до
топ-менеджеров, от рабочих до инженеров, от школьников до
пенсионеров.
Современная игровая индустрия состоит из примерно
двадцати ниш, среди них: мобильные игры (платные и
бесплатные, но с подпиской и рекламой), ПК-игры, консольные,
игры для виртуальной и дополненной реальности и другие. У
каждой ниши своя бизнес-модель, своя монетизация, свои
особенности и аудитория. А еще для каждой нужны профильные
специалисты.
В общем, то, что раньше казалось детской забавой, выросло
во что-то реально серьезное, перспективное, большое и
дорогое. Причиной тому стал в том числе темп развития
технологий: за два десятка лет компьютеры стали в тысячу раз
мощнее и удобнее, а интернет и онлайн-сервисы – более

Tlgm: @it_boooks

востребованными. Пока что сложно определить, куда приведет
нас прогресс, но могу сказать, что технологии помогли развиться
тому, что и так было вечным спутником человечества.
На протяжении всей нашей истории мы создавали сказки,
мифы, легенды, но только теперь, благодаря цифре, можем
воссоздать эти вымышленные миры и сделать их еще лучше.
Возьмем
известную
игру
Assasin’s
Creed:
в
ней
воспроизведены Древняя Греция, Рим, Египет – причем
максимально точно, вплоть до поведения верблюдов. Только
представьте себе: древние египтяне рассказывали друг другу
волшебные истории и мечтали сами стать их героями, а мы
реально можем это сделать всего за $50 или даже бесплатно!
Есть и такая точка зрения, что чрезмерный реализм вредит
играм: якобы заядлый геймер не видит границы между
виртуальным миром и настоящей жизнью. И как некоторые
считают, если он привык убивать в игре, то рано или поздно
начнет делать то же самое в реальности. Я считаю, что
наоборот: любители жестоких игр всю свою злобу выплескивают
именно в компьютерном мире. Конечно, люди, которые
вымещают злость на других, будут всегда – этого я не отрицаю.
Сейчас
в
агрессивном
поведении
принято
обвинять
компьютерные игры, точно так же, как раньше обвиняли
остросюжетные кинофильмы и рок-музыку. Все что угодно,
только не воспитание, полученное этими людьми от родителей и
общества. Странно, не так ли?
Я убежден, что игры делают людей лучше, сообразительнее,
развивают воображение и память, учат нестандартно, творчески
подходить к различным вопросам, заставляют думать. Особенно
в наши дни, когда существует бесконечное множество вариантов
для выбора. В какую игру играть? Какую модель поведения
персонажа выбрать? Какому жанру отдать предпочтение? В
сюжете каждой игры есть своя мораль, и если игрок выбрал
неправильный путь, то все равно рано или поздно это поймет –
игра сама даст ему об этом знать. Например, убив виртуальных
людей в Red Dead Redemption 2, получаешь тотальное
неприятие игрового социума. Но в отличие от реальной жизни,
здесь всегда есть возможность вернуться в начало и все

Tlgm: @it_boooks

переиграть заново, чтобы получилось правильно. А что у нас
есть в реальности? Всего одна жизнь и одна попытка прожить ее
достойно. Так что тренируйтесь в играх и живите «на чистовик»
в обычном --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру своей мечты» по жанру, серии, автору или названию:

Как заработать на бирже. Просто о сложном. Александр Денисов
- Как заработать на бирже. Просто о сложном

Жанр: О бизнесе популярно

Год издания: 2013

Серия: Библиотека делового человека