Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Программирование игр >> Академия TOR Game Development Junior

Автор неизвестен - Академия TOR Game Development Junior

Академия TOR Game Development Junior
Книга - Академия TOR Game Development Junior.   Автор неизвестен  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Академия TOR Game Development Junior
Автор неизвестен

Жанр:

Программирование игр

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Академия TOR Game Development Junior"

Создаём игру в системе Construct 3.
К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: создание игр,Construct 3


Читаем онлайн "Академия TOR Game Development Junior". Главная страница.

Game Development

Junior

Урок 1
Создание первого
уровня

¾¾ План работы.
Добавление главного персонажа, заднего фона,
платформ, статичных противников и монет. Создание параллакс эффекта для заднего фона.
Создание второго слоя и добавление объектов
Tiled­Background, программирование первых событий передвижение героя при помощи поведения Platform, ScrollTo, Solid и событий при касании противников и монет при помощи триггера
On collision with another object.
¾¾ Дополнительно
Изменение параметров поведения Platform при
соприкосновении со специальными объектами.
Материалы урока прикреплены к данному PDF-файлу. Для доступа к материалам, урок необходимо открыть в программе Adobe
Acrobat Reader.

2

Создание первого уровня

Создание
первого уровня
«Construct 3» — конструктор двумерных игр для Win­
dows. Эта платформа позволяет каждому желающему соз­
давать 2D-игры любой сложности и любого жанра, даже
не имея навыков программирования.
В «Construct 3» создано много популярных игр, и вы
о них, наверняка, слышали!
1. «The Next Penelope». Популярная и красочная гоночная
игра с оригинальной историей и сложной системой
вознаграждения за прохождения уровней (рис. 1).

Рисунок 1
2. «Angvik». Игра о воине, который должен очистить
ранее счастливую планету от монстров (рис. 2).
3

Урок 1

Рисунок 2
3. «Airscape». Это мегапопулярный 60-уровневый плат­
формер, а котором необходимо помочь осьминогу
спастись от лап вражеской угрозы (рис. 3).

Рисунок 3
Давайте теперь создадим собственную игру в «Construct 3»! Но, прежде чем приступать, посмотрите, какие
4

Создание первого уровня

красочные платформеры можно создавать с помощью
«Сonstruct 3» и публиковать на сайтах. Набирайтесь вдох­
новения и приступим! (рис. 4–6)!

Рисунок 4

Рисунок 5
5

Урок 1

Рисунок 6
Пришло время реализовать собственный платформер.
Переходим по ссылке и открываем программу в браузе­
ре. Нажимаем «New Project» (рис. 7).

Рисунок 7
Открывается рабочая сцена, на которой мы будем
создавать игровую карту (рис. 8).
6

Создание первого уровня

Рисунок 8
Давайте подготовим нашу карту к работе.

Рисунок 9
Переименуем проект. Во вкладке «Project» нажмем
правой кнопкой мыши на папке и выберем «Rename».
7

Урок 1

Назовем проект «MyGame». Также переименуем «­Layout1»
в «Level1», а «Event Sheet 1» — в «Level1_Events» (рис. 9).
Теперь настроим размер карты. Для этого выберем
«Level 1» и во вкладке «Properties» в параметре «Layout
Size» установим значения «3000×600». Включим свой­
ства «Snap to grid» (Выравнивать по сетке) и «Show
grid» (Показывать сетку). Размер сетки устанавливаем
«70×70» (рис. 10).

Рисунок 10
Добавим первый игровой элемент. Чтобы это сде­
лать, находим соответствующий файл формата .png
в проводнике и перетягиваем его на рабочую область
(рис. 11).
8

Создание первого уровня

Рисунок 11
Делаем небольшую карту, копируя расположенный
на сцене блок (рис. 12).

Рисунок 12
Добавляем персонажа по тому же принципу (рис. 13).
9

Урок 1

Рисунок 13
Переименовываем его в «Player» (рис. 14).

Рисунок 14
Чтобы посмотреть, как игра будет выглядеть в итоге,
можно нажать на иконку «Play» в верхнем меню (рис. 15).

Рисунок 15
10

Создание первого уровня

Откроется отдельное окно браузера, где можно уви­
деть готовую картинку (рис. 16).

Рисунок 16
Если при воспроизведении игры у вас появилась бе­
лая область слева, на панели «Properties» снимите галочку
из чекбокса «Unbounded scrolling» (рис. 17–18).

Рисунок 17
11

Урок 1

Рисунок 18
Можете попробовать поиграть, понажимать на стре­
лочки и пробел, но, к сожалению, ничего не произойдет.
Почему? Дело в том, что все объекты на сцене являются
картинками. Чтобы это исправить, нам необходимо на­
делить эти картинки особой игровой логикой. В «Construct 3» встроенная игровая логика называется поведе­
нием (Behaviors). Используя окно свойств, можно доба­
вить поведение на любой игровой объект. Кликаем по
«Behaviors» и нажимаем «Add New Behavior» (рис. 19–20).
Перед нами открывается окно, в котором мы видим
список заготовленных поведений. Этот список не являет­
ся полным, дополнительные поведения можно устанав­
ливать, используя разные плагины (рис. 21).

Рисунок 19
12

Создание первого уровня

Рисунок 20

Рисунок 21
Теперь для нашей земли необходимо добавить по­
ведение «Solid» ( ). Это сделает элемент «твердым», что
позволит персонажу ходить по --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.