Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Программирование игр >> Мастера геймдизайна


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1988, книга: Рассказы
автор: Александр Юрьевич Силаев

Книга "Рассказы" А. Силаева предлагает читателям сборник леденящих кровь историй о серийных убийцах. Силаев погружает нас в мрачные миры этих отвратительных личностей, исследуя темную сторону человеческой природы. Рассказы хорошо написаны и полны шокирующих подробностей. У автора есть замечательная способность передавать мысли и эмоции убийц, создавая правдоподобные и по-настоящему жуткие портреты. От кровавых актов каннибализма до холодных, расчетливых убийств — Силаев не боится...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Яик уходит в море. Валериан Павлович Правдухин
- Яик уходит в море

Жанр: Историческая проза

Год издания: 1968

Серия: Уральская библиотека

Конста Клеметти , Харро Грёнберг - Мастера геймдизайна

Мастера геймдизайна
Книга - Мастера геймдизайна.  Конста Клеметти , Харро Грёнберг  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Мастера геймдизайна
Конста Клеметти , Харро Грёнберг

Жанр:

Программирование игр

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

Альпина Паблишер

Год издания:

ISBN:

978-5-9614-4037-9

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Мастера геймдизайна"

Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры.

Читаем онлайн "Мастера геймдизайна". [Страница - 47]

создать
линейное повествование.
В Left 4 Dead используется динамическая система игровой
драматургии — искусственный интеллект под названием «Режиссер»,
отслеживающий действия игроков в игре. Система работы «Режиссера»
представляет собой «процедурный нарратив»: сложность не просто
линейно возрастает по ходу игры, искусственный интеллект следит за
игроком, анализирует его умение справляться с трудностями и влияет
на геймплей, показывая игроку дальнейшие события так, чтобы
сложился нарратив.
Демосцена
Направление компьютерного искусства, возникшее в конце 1970-х
годов вокруг «демо» (или «демок») — музыкальных видеороликов,
целиком созданных при помощи компьютерной графики. Также
название соответствующей субкультуры.
Кат-сцена
Внутриигровое видео, внедренное в игру с одной-единственной
целью — сюжетной. Кат-сцены широко используются в MMO и RPG, а
также в некоторых других жанрах для развития или детализации
сюжета.
Массовая многопользовательская онлайн-игра (ММО)
Игра, которая объединяет большое сообщество игроков,
одновременно подключенных к «миру» на удаленном сервере. Игроки
взаимодействуют друг с другом, сотрудничая или конкурируя.
Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG)
ММО, использующая традиционную RPG-систему. Родоначальники
жанра — классические игры Everquest и Dark Age of Camelot. Самая
популярная и самая известная MMORPG — World of Warcraft компании
Blizzard. Одна из разновидностей ММО — MOBA
(«многопользовательская онлайновая боевая арена»).
Неигровые персонажи (Non-playable characters, NPC)
Персонаж, которым управляет компьютер, а не игрок.
Ролевая видеоигра (Role-playing game, RPG)
В ролевых играх нужно выбрать класс персонажа, роль которого
возьмет на себя игрок, а затем развивать («прокачивать») его навыки и
способности в игровой среде. Персонажи RPG, как правило, обладают
разнообразными «скиллами», и для полного раскрытия потенциала

персонажа любого класса активно используется теорикрафтинг (расчет
урона и защиты, подбор оптимальной экипировки и так далее).
RPG значительно отличается, например, от шутеров, где персонажи
стандартны, а успех в игре зависит только от собственных навыков
игрока. В RPG игрок может быть настоящим профессионалом, но, если
он играет за «недокачанного» персонажа, его могут с легкостью
обыграть менее опытные игроки, чьи персонажи лучше развиты и
экипированы.
Шутер от первого лица (First Person Shooter, FPS)
Жанр экшн-игр с видом от первого лица — глазами игрока.
Основной геймплей FPS заключается в использовании оружия разных
видов для победы над врагами.
DLC (Downloadable content)
Дополнительный загружаемый контент (как правило, платный),
выпускающийся отдельно от основной игры. Это могут быть
дополнительные персонажи, навыки и предметы, набор новых уровней
или новая история.
F2P (Free-to-play, «фри-ту-плей»)
Игры, не требующие покупки в магазине (физическом или
цифровом), в которые можно играть сразу после скачивания. Игровые
приложения для смартфонов, как правило, относятся к этому типу игр.
При этом F2P-игры могут предлагать дополнительные платные опции
через игровой магазин (игры с такой моделью также иногда называют
«фримиальные», от free + premium).
Переводчик А. Когтева
Редактор Л. Макарина
Главный редактор С. Турко
Руководитель проекта Л. Разживайкина
Корректоры А. Кондратова, М. Смирнова
Компьютерная верстка А. Абрамов
Арт-директор Ю. Буга
Text © Konsta Klemetti and Harro Grönberg, 2019
Cover, layout and design © by Petteri Tyynelä
Original edition published by Turning Point, South Korea, 2019.
Russian edition published by arrangement with Konsta Klemetti, Harro
Grönberg and Elina Ahlback Literary Agency, Helsinki, Finland
© Издание на русском языке, перевод, оформление. ООО «Альпина
Паблишер», 2021
© Электронное издание. ООО «Альпина Диджитал», 2021
Минкевич А., Дерцап С.

Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и
другие игры-бестселлеры / Конста Клеметти, Харро Грёнберг; Пер. с
англ. — М.: Альпина Паблишер, 2021.
ISBN 978-5-9614-4037-9

--">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.