Конста Клеметти , Харро Грёнберг - Мастера геймдизайна
Название: | Мастера геймдизайна | |
Автор: | Конста Клеметти , Харро Грёнберг | |
Жанр: | Программирование игр | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | Альпина Паблишер | |
Год издания: | 2021 | |
ISBN: | 978-5-9614-4037-9 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Мастера геймдизайна"
Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры.
Читаем онлайн "Мастера геймдизайна". [Страница - 47]
создать
линейное повествование.
В Left 4 Dead используется динамическая система игровой
драматургии — искусственный интеллект под названием «Режиссер»,
отслеживающий действия игроков в игре. Система работы «Режиссера»
представляет собой «процедурный нарратив»: сложность не просто
линейно возрастает по ходу игры, искусственный интеллект следит за
игроком, анализирует его умение справляться с трудностями и влияет
на геймплей, показывая игроку дальнейшие события так, чтобы
сложился нарратив.
Демосцена
Направление компьютерного искусства, возникшее в конце 1970-х
годов вокруг «демо» (или «демок») — музыкальных видеороликов,
целиком созданных при помощи компьютерной графики. Также
название соответствующей субкультуры.
Кат-сцена
Внутриигровое видео, внедренное в игру с одной-единственной
целью — сюжетной. Кат-сцены широко используются в MMO и RPG, а
также в некоторых других жанрах для развития или детализации
сюжета.
Массовая многопользовательская онлайн-игра (ММО)
Игра, которая объединяет большое сообщество игроков,
одновременно подключенных к «миру» на удаленном сервере. Игроки
взаимодействуют друг с другом, сотрудничая или конкурируя.
Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG)
ММО, использующая традиционную RPG-систему. Родоначальники
жанра — классические игры Everquest и Dark Age of Camelot. Самая
популярная и самая известная MMORPG — World of Warcraft компании
Blizzard. Одна из разновидностей ММО — MOBA
(«многопользовательская онлайновая боевая арена»).
Неигровые персонажи (Non-playable characters, NPC)
Персонаж, которым управляет компьютер, а не игрок.
Ролевая видеоигра (Role-playing game, RPG)
В ролевых играх нужно выбрать класс персонажа, роль которого
возьмет на себя игрок, а затем развивать («прокачивать») его навыки и
способности в игровой среде. Персонажи RPG, как правило, обладают
разнообразными «скиллами», и для полного раскрытия потенциала
персонажа любого класса активно используется теорикрафтинг (расчет
урона и защиты, подбор оптимальной экипировки и так далее).
RPG значительно отличается, например, от шутеров, где персонажи
стандартны, а успех в игре зависит только от собственных навыков
игрока. В RPG игрок может быть настоящим профессионалом, но, если
он играет за «недокачанного» персонажа, его могут с легкостью
обыграть менее опытные игроки, чьи персонажи лучше развиты и
экипированы.
Шутер от первого лица (First Person Shooter, FPS)
Жанр экшн-игр с видом от первого лица — глазами игрока.
Основной геймплей FPS заключается в использовании оружия разных
видов для победы над врагами.
DLC (Downloadable content)
Дополнительный загружаемый контент (как правило, платный),
выпускающийся отдельно от основной игры. Это могут быть
дополнительные персонажи, навыки и предметы, набор новых уровней
или новая история.
F2P (Free-to-play, «фри-ту-плей»)
Игры, не требующие покупки в магазине (физическом или
цифровом), в которые можно играть сразу после скачивания. Игровые
приложения для смартфонов, как правило, относятся к этому типу игр.
При этом F2P-игры могут предлагать дополнительные платные опции
через игровой магазин (игры с такой моделью также иногда называют
«фримиальные», от free + premium).
Переводчик А. Когтева
Редактор Л. Макарина
Главный редактор С. Турко
Руководитель проекта Л. Разживайкина
Корректоры А. Кондратова, М. Смирнова
Компьютерная верстка А. Абрамов
Арт-директор Ю. Буга
Text © Konsta Klemetti and Harro Grönberg, 2019
Cover, layout and design © by Petteri Tyynelä
Original edition published by Turning Point, South Korea, 2019.
Russian edition published by arrangement with Konsta Klemetti, Harro
Grönberg and Elina Ahlback Literary Agency, Helsinki, Finland
© Издание на русском языке, перевод, оформление. ООО «Альпина
Паблишер», 2021
© Электронное издание. ООО «Альпина Диджитал», 2021
Минкевич А., Дерцап С.
Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и
другие игры-бестселлеры / Конста Клеметти, Харро Грёнберг; Пер. с
англ. — М.: Альпина Паблишер, 2021.
ISBN 978-5-9614-4037-9
--">
линейное повествование.
В Left 4 Dead используется динамическая система игровой
драматургии — искусственный интеллект под названием «Режиссер»,
отслеживающий действия игроков в игре. Система работы «Режиссера»
представляет собой «процедурный нарратив»: сложность не просто
линейно возрастает по ходу игры, искусственный интеллект следит за
игроком, анализирует его умение справляться с трудностями и влияет
на геймплей, показывая игроку дальнейшие события так, чтобы
сложился нарратив.
Демосцена
Направление компьютерного искусства, возникшее в конце 1970-х
годов вокруг «демо» (или «демок») — музыкальных видеороликов,
целиком созданных при помощи компьютерной графики. Также
название соответствующей субкультуры.
Кат-сцена
Внутриигровое видео, внедренное в игру с одной-единственной
целью — сюжетной. Кат-сцены широко используются в MMO и RPG, а
также в некоторых других жанрах для развития или детализации
сюжета.
Массовая многопользовательская онлайн-игра (ММО)
Игра, которая объединяет большое сообщество игроков,
одновременно подключенных к «миру» на удаленном сервере. Игроки
взаимодействуют друг с другом, сотрудничая или конкурируя.
Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG)
ММО, использующая традиционную RPG-систему. Родоначальники
жанра — классические игры Everquest и Dark Age of Camelot. Самая
популярная и самая известная MMORPG — World of Warcraft компании
Blizzard. Одна из разновидностей ММО — MOBA
(«многопользовательская онлайновая боевая арена»).
Неигровые персонажи (Non-playable characters, NPC)
Персонаж, которым управляет компьютер, а не игрок.
Ролевая видеоигра (Role-playing game, RPG)
В ролевых играх нужно выбрать класс персонажа, роль которого
возьмет на себя игрок, а затем развивать («прокачивать») его навыки и
способности в игровой среде. Персонажи RPG, как правило, обладают
разнообразными «скиллами», и для полного раскрытия потенциала
персонажа любого класса активно используется теорикрафтинг (расчет
урона и защиты, подбор оптимальной экипировки и так далее).
RPG значительно отличается, например, от шутеров, где персонажи
стандартны, а успех в игре зависит только от собственных навыков
игрока. В RPG игрок может быть настоящим профессионалом, но, если
он играет за «недокачанного» персонажа, его могут с легкостью
обыграть менее опытные игроки, чьи персонажи лучше развиты и
экипированы.
Шутер от первого лица (First Person Shooter, FPS)
Жанр экшн-игр с видом от первого лица — глазами игрока.
Основной геймплей FPS заключается в использовании оружия разных
видов для победы над врагами.
DLC (Downloadable content)
Дополнительный загружаемый контент (как правило, платный),
выпускающийся отдельно от основной игры. Это могут быть
дополнительные персонажи, навыки и предметы, набор новых уровней
или новая история.
F2P (Free-to-play, «фри-ту-плей»)
Игры, не требующие покупки в магазине (физическом или
цифровом), в которые можно играть сразу после скачивания. Игровые
приложения для смартфонов, как правило, относятся к этому типу игр.
При этом F2P-игры могут предлагать дополнительные платные опции
через игровой магазин (игры с такой моделью также иногда называют
«фримиальные», от free + premium).
Переводчик А. Когтева
Редактор Л. Макарина
Главный редактор С. Турко
Руководитель проекта Л. Разживайкина
Корректоры А. Кондратова, М. Смирнова
Компьютерная верстка А. Абрамов
Арт-директор Ю. Буга
Text © Konsta Klemetti and Harro Grönberg, 2019
Cover, layout and design © by Petteri Tyynelä
Original edition published by Turning Point, South Korea, 2019.
Russian edition published by arrangement with Konsta Klemetti, Harro
Grönberg and Elina Ahlback Literary Agency, Helsinki, Finland
© Издание на русском языке, перевод, оформление. ООО «Альпина
Паблишер», 2021
© Электронное издание. ООО «Альпина Диджитал», 2021
Минкевич А., Дерцап С.
Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и
другие игры-бестселлеры / Конста Клеметти, Харро Грёнберг; Пер. с
англ. — М.: Альпина Паблишер, 2021.
ISBN 978-5-9614-4037-9
--">
Книги схожие с «Мастера геймдизайна» по жанру, серии, автору или названию:
Елена Умнова - Мастера и Демоны (СИ) Жанр: Фэнтези: прочее Год издания: 2010 |
Варлен Львович Стронгин - Михаил Булгаков. Три женщины Мастера Жанр: Биографии и Мемуары Год издания: 2014 |
Джерри Вайсман - Мастера слова. Секреты публичных выступлений Жанр: Маркетинг, PR, реклама Год издания: 2014 |