Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Объектно-ориентированное программирование >> Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования

Дженифер Тидвелл , Чарли Брюэр , Эйнн Валенсия - Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования

3-е издание Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования
Книга - Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования.  Дженифер Тидвелл , Чарли Брюэр , Эйнн Валенсия  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования
Дженифер Тидвелл , Чарли Брюэр , Эйнн Валенсия

Жанр:

Объектно-ориентированное программирование, Программирование: прочее

Изадано в серии:

Бестселлеры o’reilly

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

978-5-4461-1646-1

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования"

Спроектировать хороший интерфейс приложения не так просто. Все заказчики хотят, чтобы пользовательский опыт (user experience) был гладким, чтобы пользователь быстро и безболезненно получал то, что ему нужно, на любом устройстве и пользуясь любым каналом взаимодействия. Главная «фишка» книги — паттерны проектирования. Вы научитесь использовать паттерны при разработке интерфейсов мобильных, настольных и веб-приложений. Для каждого паттерна даны наглядные примеры и подробное описание: от реализации до сценариев использования. Вы сразу перейдете от теории к практике! Для опытных разработчиков книга станет источником интересных идей, а начинающие найдут ориентиры в мире интерфейсов, позволяющие не сбиться c пути и применять лучшие паттерны.

Читаем онлайн "Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования" (ознакомительный отрывок). [Страница - 2]

издание........................................................................................17
Кому будет полезна эта книга..................................................................................................18
Структура книги.............................................................................................................................19
Введение и обсуждение модели дизайна...................................................................19
Паттерны....................................................................................................................................19
Заключение .....................................................................................................................................20
Условные обозначения...............................................................................................................20
Благодарности................................................................................................................................21
От издательства..............................................................................................................................21
Глава 1. Проектирование для людей....................................................................22
Контекст.............................................................................................................................................23
Узнайте свою аудиторию.....................................................................................................23
Взаимодействие как диалог..............................................................................................23
Соотнесите контент и функционал с потребностями аудитории.....................24
Уровень подготовки..............................................................................................................25
Интерфейс — лишь средство для достижения целей пользователя.............27
Спросите пользователей....................................................................................................27
Ценность дизайна: решите правильную проблему, а затем решите
ее правильно ...........................................................................................................................28
Исследование: способы понимания контекста и целей .............................................29
Прямое наблюдение.............................................................................................................31
Изучение примеров из практики....................................................................................31
Опросы .......................................................................................................................................31
Создание персоны пользователя...................................................................................32

Оглавление Оглавление  7
Исследования в процессе разработки дизайна — это не маркетинг............32
Паттерны: познание и поведение, связанные с разработкой интерфейсов.....33
Safe Exploration (Безопасное исследование).............................................................34
Instant Gratification (Мгновенное вознаграждение)...............................................35
Satisficing (Разумная достаточность).............................................................................36
Changes in Midstream (Изменения на полпути)........................................................37
Deferred Choices (Отложенный выбор).........................................................................38
Incremental Construction (Пошаговое построение)................................................39
Habituation (Привыкание)..................................................................................................40
Microbreaks (Микроперерывы)........................................................................................42
Spatial Memory (Пространственная память)..............................................................43
Prospective Memory (Проспективная память)...........................................................44
Streamlined Repetition (Упрощенное повторение)..................................................46
Keyboard Only (Только клавиатура)................................................................................47
Social Media, Social Proof, and Collaboration (Социальные сети,
социальное подтверждение и коллаборация).........................................................49
Заключение......................................................................................................................................50
Глава 2. Организация контента: информационная архитектура
и структура приложений........................................................................................51
Цель.....................................................................................................................................................52
Определение...................................................................................................................................53
Проектирование информационного пространства для пользователей......53
Подход ...............................................................................................................................................53
Разграничение информации и способов ее представления .............................54
Принцип ВИСИ................................................................................................................................55
Способы организации и классификации контента........................................................55
Алфавитный способ...............................................................................................................56
Числовой способ....................................................................................................................56
Хронологический способ...................................................................................................56
По расположению..................................................................................................................56
Иерархический способ........................................................................................................57
Категорийный или фасетный --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Другие книги из серии «Бестселлеры o’reilly»:

Безопасность веб-приложений. Эндрю Хоффман
- Безопасность веб-приложений

Жанр: Интернет

Год издания: 2021

Серия: Бестселлеры o’reilly

Python для программирования криптовалют. Джимми Сонг
- Python для программирования криптовалют

Жанр: Python

Год издания: 2020

Серия: Бестселлеры o’reilly