Дженифер Тидвелл , Чарли Брюэр , Эйнн Валенсия - Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования
3-е изданиеНазвание: | Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования | |
Автор: | Дженифер Тидвелл , Чарли Брюэр , Эйнн Валенсия | |
Жанр: | Объектно-ориентированное программирование, Программирование: прочее | |
Изадано в серии: | Бестселлеры o’reilly | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | 2022 | |
ISBN: | 978-5-4461-1646-1 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования"
Спроектировать хороший интерфейс приложения не так просто. Все заказчики хотят, чтобы пользовательский опыт (user experience) был гладким, чтобы пользователь быстро и безболезненно получал то, что ему нужно, на любом устройстве и пользуясь любым каналом взаимодействия. Главная «фишка» книги — паттерны проектирования. Вы научитесь использовать паттерны при разработке интерфейсов мобильных, настольных и веб-приложений. Для каждого паттерна даны наглядные примеры и подробное описание: от реализации до сценариев использования. Вы сразу перейдете от теории к практике! Для опытных разработчиков книга станет источником интересных идей, а начинающие найдут ориентиры в мире интерфейсов, позволяющие не сбиться c пути и применять лучшие паттерны.
Читаем онлайн "Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования" (ознакомительный отрывок). [Страница - 2]
- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя (7) »
Кому будет полезна эта книга..................................................................................................18
Структура книги.............................................................................................................................19
Введение и обсуждение модели дизайна...................................................................19
Паттерны....................................................................................................................................19
Заключение .....................................................................................................................................20
Условные обозначения...............................................................................................................20
Благодарности................................................................................................................................21
От издательства..............................................................................................................................21
Глава 1. Проектирование для людей....................................................................22
Контекст.............................................................................................................................................23
Узнайте свою аудиторию.....................................................................................................23
Взаимодействие как диалог..............................................................................................23
Соотнесите контент и функционал с потребностями аудитории.....................24
Уровень подготовки..............................................................................................................25
Интерфейс — лишь средство для достижения целей пользователя.............27
Спросите пользователей....................................................................................................27
Ценность дизайна: решите правильную проблему, а затем решите
ее правильно ...........................................................................................................................28
Исследование: способы понимания контекста и целей .............................................29
Прямое наблюдение.............................................................................................................31
Изучение примеров из практики....................................................................................31
Опросы .......................................................................................................................................31
Создание персоны пользователя...................................................................................32
Оглавление Оглавление 7
Исследования в процессе разработки дизайна — это не маркетинг............32
Паттерны: познание и поведение, связанные с разработкой интерфейсов.....33
Safe Exploration (Безопасное исследование).............................................................34
Instant Gratification (Мгновенное вознаграждение)...............................................35
Satisficing (Разумная достаточность).............................................................................36
Changes in Midstream (Изменения на полпути)........................................................37
Deferred Choices (Отложенный выбор).........................................................................38
Incremental Construction (Пошаговое построение)................................................39
Habituation (Привыкание)..................................................................................................40
Microbreaks (Микроперерывы)........................................................................................42
Spatial Memory (Пространственная память)..............................................................43
Prospective Memory (Проспективная память)...........................................................44
Streamlined Repetition (Упрощенное повторение)..................................................46
Keyboard Only (Только клавиатура)................................................................................47
Social Media, Social Proof, and Collaboration (Социальные сети,
социальное подтверждение и коллаборация).........................................................49
Заключение......................................................................................................................................50
Глава 2. Организация контента: информационная архитектура
и структура приложений........................................................................................51
Цель.....................................................................................................................................................52
Определение...................................................................................................................................53
Проектирование информационного пространства для пользователей......53
Подход ...............................................................................................................................................53
Разграничение информации и способов ее представления .............................54
Принцип ВИСИ................................................................................................................................55
Способы организации и классификации контента........................................................55
Алфавитный способ...............................................................................................................56
Числовой способ....................................................................................................................56
Хронологический способ...................................................................................................56
По расположению..................................................................................................................56
Иерархический способ........................................................................................................57
Категорийный или фасетный --">
- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя (7) »
Книги схожие с «Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования» по жанру, серии, автору или названию:
Сергей Витальевич Букунов, Ольга Викторовна Букунов - Разработка приложений с графическим пользовательским интерфейсом на языке Python : учебное пособие... Жанр: Python Год издания: 2023 |
Титус Винтерс, Том Маншрек, Хайрам Райт - Делай как в Google. Разработка программного обеспечения Жанр: Программирование: прочее Год издания: 2021 Серия: Бестселлеры o’reilly |
Брайан Мессенленер, Джейсон Коулман - Разработка веб-приложений на WordPress Жанр: Интернет Год издания: 2021 Серия: Бестселлеры o’reilly |
Сет Вейдман - Глубокое обучение: легкая разработка проектов на Python Жанр: Python Год издания: 2021 Серия: Бестселлеры o’reilly |
Другие книги из серии «Бестселлеры o’reilly»:
Билл Любанович - Простой Python. Современный стиль программирования Жанр: Программирование: прочее Год издания: 2016 Серия: Бестселлеры o’reilly |
Эндрю Хоффман - Безопасность веб-приложений Жанр: Интернет Год издания: 2021 Серия: Бестселлеры o’reilly |
Брайан Мессенленер, Джейсон Коулман - Разработка веб-приложений на WordPress Жанр: Интернет Год издания: 2021 Серия: Бестселлеры o’reilly |
Джимми Сонг - Python для программирования криптовалют Жанр: Python Год издания: 2020 Серия: Бестселлеры o’reilly |