Дженифер Тидвелл , Чарли Брюэр , Эйнн Валенсия - Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования
3-е изданиеНазвание: | Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования | |
Автор: | Дженифер Тидвелл , Чарли Брюэр , Эйнн Валенсия | |
Жанр: | Объектно-ориентированное программирование, Программирование: прочее | |
Изадано в серии: | Бестселлеры o’reilly | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | 2022 | |
ISBN: | 978-5-4461-1646-1 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования"
Спроектировать хороший интерфейс приложения не так просто. Все заказчики хотят, чтобы пользовательский опыт (user experience) был гладким, чтобы пользователь быстро и безболезненно получал то, что ему нужно, на любом устройстве и пользуясь любым каналом взаимодействия.
Главная «фишка» книги — паттерны проектирования. Вы научитесь использовать паттерны при разработке интерфейсов мобильных, настольных и веб-приложений. Для каждого паттерна даны наглядные примеры и подробное описание: от реализации до сценариев использования. Вы сразу перейдете от теории к практике!
Для опытных разработчиков книга станет источником интересных идей, а начинающие найдут ориентиры в мире интерфейсов, позволяющие не сбиться c пути и применять лучшие паттерны.
Читаем онлайн "Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования" (ознакомительный отрывок). Главная страница.
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (7) »
Boston Farnham Sebastopol
Tokyo
Разработка
интерфейсов
Паттерны проектирования
Дженифер Тидвелл, Чарли Брюэр,
Эйнн Валенсия
2022
ББК 32.973.23-044
УДК 004.5
Т39
Тидвелл Дженифер, Брюэр Чарли, Валенсия Эйнн
Т39 Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования. 3-е изд. — СПб.: Питер,
2022. — 560 с.: ил. — (Серия «Бестселлеры O’Reilly»).
ISBN 978-5-4461-1646-1
Спроектировать хороший интерфейс приложения не так просто. Все заказчики хотят, чтобы
пользовательский опыт (user experience) был гладким, чтобы пользователь быстро и безболезненно
получал то, что ему нужно, на любом устройстве и пользуясь любым каналом взаимодействия.
Главная «фишка» книги — паттерны проектирования. Вы научитесь использовать паттерны
при разработке интерфейсов мобильных, настольных и веб-приложений. Для каждого паттерна
даны наглядные примеры и подробное описание: от реализации до сценариев использования.
Вы сразу перейдете от теории к практике!
Для опытных разработчиков книга станет источником интересных идей, а начинающие найдут
ориентиры в мире интерфейсов, позволяющие не сбиться c пути и применять лучшие паттерны.
16+ (В соответствии с Федеральным законом от 29 декабря 2010 г. № 436-ФЗ.)
ББК 32.973.23-044
УДК 004.5
Права на издание получены по соглашению с O’Reilly. Все права защищены. Никакая часть данной книги
не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев
авторских прав.
Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как
надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не
может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за
возможные ошибки, связанные с использованием книги. Издательство не несет ответственности за доступность материалов, ссылки на которые вы можете найти в этой книге. На момент подготовки книги к изданию
все ссылки на интернет-ресурсы были действующими.
ISBN 978-1492051961 англ.
ISBN 978-5-4461-1646-1
Authorized Russian translation of the English edition of Designing
Interfaces 3E ISBN 9781492051961 © 2019 Jenifer Tidwell, Charles
Brewer and Aynne Valencia-Brooks
This translation is published and sold by permission of O’Reilly Media,
Inc., which owns or controls all rights to publish and sell the same.
© Перевод на русский язык ООО «Прогресс книга», 2022
© Издание на русском языке, оформление ООО «Прогресс книга»,
2022
© Серия «Бестселлеры O’Reilly», 2022
Краткое содержание
Предисловие к третьему изданию............................................................................... 15
Глава 1
Проектирование для людей.................................................................... 22
Глава 2
Организация контента: информационная архитектура
и структура приложений......................................................................... 51
Глава 3
Подскажите дорогу: навигация, указатели
и ориентирование.....................................................................................151
Глава 4
Организация элементов на странице...............................................227
Глава 5
Визуальный стиль и эстетика................................................................266
Глава 6
Мобильные интерфейсы.........................................................................300
Глава 7
Списки..............................................................................................................337
Глава 8
За дело! Действия и команды................................................................376
Глава 9
Отображение сложных данных............................................................433
Глава 10 Получение данных от пользователя: формы и элементы
управления....................................................................................................471
Глава 11 Системы пользовательского интерфейса
и атомарный дизайн..................................................................................529
Глава 12 По ту сторону экрана.................................................................................553
Об авторах.............................................................................................................................556
Об обложке...........................................................................................................................557
Оглавление
Предисловие к третьему изданию.......................................................................15
Как появилась эта книга.............................................................................................................15
Паттерны проектирования все еще востребованы......................................................16
ПО — это система..........................................................................................................................16
Фокус: проектирование экранного взаимодействия
для веб- и мобильных устройств.....................................................................................17
Что не вошло в третье --">
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (7) »
Книги схожие с «Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования» по жанру, серии, автору или названию:
Алан Купер, Роберт Рейман, Дэвид Кронин - Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия Жанр: Объектно-ориентированное программирование Год издания: 2009 |
Эрик Фримен, Элизабет Фримен, Кэти Сьерра и др. - Паттерны проектирования Жанр: Объектно-ориентированное программирование Год издания: 2011 |
Титус Винтерс, Том Маншрек, Хайрам Райт - Делай как в Google. Разработка программного обеспечения Жанр: Программирование: прочее Год издания: 2021 Серия: Бестселлеры o’reilly |
Адам Д. Скотт - Разработка на JavaScript. Построение кроссплатформенных приложений с помощью GraphQL, React, React... Жанр: Java, Java Script Год издания: 2021 Серия: Бестселлеры o’reilly |
Другие книги из серии «Бестселлеры o’reilly»:
Ханнес Хапке, Кэтрин Нельсон - Разработка конвейеров машинного обучения. Автоматизация жизненных циклов модели с помощью TensorFlow Жанр: Искусственный интеллект Год издания: 2021 Серия: Бестселлеры o’reilly |
Орельен Жерон - Прикладное машинное обучение с помощью Scikit-Learn, Keras и TensorFlow Жанр: Искусственный интеллект Год издания: 2020 Серия: Бестселлеры o’reilly |
Мэтт Стаффер - Laravel. Полное руководство Жанр: PHP Год издания: 2020 Серия: Бестселлеры o’reilly |
Билл Любанович - Простой Python. Современный стиль программирования Жанр: Python Год издания: 2021 Серия: Бестселлеры o’reilly |