Денис Витальевич Петришин - Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Название: | Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков | |
Автор: | Денис Витальевич Петришин | |
Жанр: | Психология | |
Изадано в серии: | Видеоигры: Глубокое погружение | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | - | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков"
Одна из важных составляющих любой видеоигры – ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор из анимированных пикселей?
В каждом вымышленном герое угадывается реальный человек: со своими эмоциями, тревогами, мимикой, да и сами проблемы видеогероев оказываются не такими уж и выдуманными. Именно об этом расскажет Денис Петришин – практикующий психолог, создатель канала PsyCase и автор материалов для роликов YouTube-канала TVG. На этот раз его клиенты – персонажи популярных компьютерных игр. Он разбирает любимчиков десятков тысяч игроков на бессознательные пиксели в лучших традициях Зигмунда Фрейда, заглянув гораздо глубже, чем мы привыкли.
Прочитав эту книгу, вы наверняка увидите в себе и окружающих то, о чем раньше даже не задумывались. Она будет полезна профессиональным психологам и тем, кто хочет понять, как создавать запоминающихся персонажей.
Читаем онлайн "Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков" (ознакомительный отрывок). Главная страница.
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (6) »
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиковДенис Витальевич Петришин. Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Часть I. Анализ персонажа и персонаж анализа
Сюжет, событие и психоанализ
Поле значений
Понимая психоанализ
Часть II. Игропатология обыденной жизни: организация объектных отношений
Теория сексуальности
Система привязанности
Стили привязанности
Поиск объекта
Выбор партнера
Геральт и Йеннифер
Кратос: эдипальный отец
Инициация
Горе отца и горе сына
Власть отца и отец власти
Пограничная организация
Обсессия и компульсия
Гнев и контроль
Условия гнева
Страх близости и страх отчуждения
Объектное смещение
Отцовский триггер
Восхождение Зевса
Кастрирующий отец
Атрей: эдипальный сын
Эдипальная ситуация
Идентичность
Голоса, усиленные отцом
Чувствительность
Идентификация с агрессором
Гнев Атрея
Вина без деяния
Отыгрывание вытесненного влечения
Соматизация либидо
Новая идентичность
Ивар vs Атрей
Убийство отца
Обесценивание
Фрейя: эдипальная мать
Любовь и война
Кастрирующая мать
Контроль и обладание
Атрей как замещение
Фрейя и мужчина
Забота
Вина за заботу
Союз против мужа
Гнев материнской власти
Утраченный и вожделенный объект
Прошлый опыт в настоящем
Жертвенность
Два сапога пара
Бальдр: до-эдипальный сын
Ангедония
Пограничная ситуация
Размытая идентичность
Враждебные отношения
Психотические состояния
Отчаяние и гнев
Самоповреждения
Сепарация-индивидуация
Связь с ПРЛ
Мать и тело
Часть III. По ту сторону принципа виртуальности
Неврозы в The Witcher 3
Навязчивое повторение
Вытеснение
Случай Анабелль
Случай Пятнистого Вихта
Психозы в Hellblade
Сверх-Я и мозг
Сенуа
Запреты отца
Нарциссизм
Йеннифер
Психическая травма
До травмы: основание
Во время травмы: состояние
После травмы: совладание
Литература
Примечания
Денис Витальевич Петришин
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
© Петришин Д. В., 2023Посвящается моей жене Дарье, принявшей на себя первый интеллектуальный удар в восприятии этих материалов, а также моему наставнику Алексею, ставшему моим проводником в мире психологии.
© ООО «Издательство АСТ», 2023
* * *
В данной работе будет отражено исследование вымышленных персонажей с позиции психологии и психоанализа. Условность, положенная в основу этого исследования, предполагает следующую договоренность: представим, что каждый из персонажей – живой человек. То есть мы уславливаемся на время расценивать каждого из них как действительно существующего человека и задаемся вопросом: что можно о нем сказать, применяя к нему язык психологии и психоанализа? Следует сразу уточнить разницу между такими категориями, как единичное и общее. Психология как наука занимается общими явлениями. К примеру, когда в психоаналитической теории описываются принципы работы психического аппарата человека, речь идет о неких общих представлениях о его работе, свойственной, в сущности, всем людям. Поэтому, согласно Аристотелю, наука занимается т. н. вторыми сущностями.
Что это значит? Наука не изучает конкретно того же Аристотеля как личность (первая сущность). Она изучает личность вообще (вторая сущность), то есть явление «личности» у людей в принципе. Таким образом, теоретические выкладки психологии или психоанализа – это общее, в то время как исследование и понимание конкретного человека с применением теоретических выкладок – это единичное. Следовательно, любой вывод касательно представленного персонажа, во-первых, относится не к общему, а к единичному, а во-вторых, является мнением познающего субъекта. В психологической работе с живым человеком я делюсь своим предположением и видением того, что, почему и зачем с ним происходит. В живой практике человек может отвергнуть, опровергнуть или уточнить мои слова. Важно помнить, что задача психолога, психоаналитика или психотерапевта – не ставить диагнозы, а понимать и объяснять происходящее с конкретной личностью.
Часть I. Анализ персонажа и персонаж анализа
Сюжет, событие и психоанализ
Что общего между сеансом психоанализа, рассказами вашего друга, хорошим кино или видеоигрой? Нарратив, то есть повествование. На сеансе
--">- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (6) »
Книги схожие с «Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков» по жанру, серии, автору или названию:
Лариса Суркова - Главное время для развития: от 3 до 7 лет. Обучение и игра каждый день Жанр: Психология Год издания: 2017 Серия: Звезда инстаграма: практика |
Сергей Сергеевич Трофимов - Нейрофармакология для психологов Жанр: Психология Год издания: 2018 |
Стелла Коттрелл - Искусство мыслить и успех в учебе, карьере, жизни. 500 упражнений для развития мозга Жанр: Психология Год издания: 2016 Серия: Психология. Study Skills |
Михаил Семенович Бородянский - 8 цветных психотипов для анализа личности Жанр: Психология Год издания: 2021 Серия: Практический тренинг |
Другие книги из серии «Видеоигры: Глубокое погружение»:
Денис Витальевич Петришин - Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков Жанр: Психология Серия: Видеоигры: Глубокое погружение |
Слава Грис - Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала Жанр: Базы данных Год издания: 2023 Серия: Видеоигры: Глубокое погружение |
Слава Грис - Сделай видеоигру один и не свихнись Жанр: Базы данных Год издания: 2023 Серия: Видеоигры: Глубокое погружение |
К. Иероним, Мария Важенич, Артемий Викторович Козлов - Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! Жанр: Околокомпьютерная литература Год издания: 2023 Серия: Видеоигры: Глубокое погружение |