Павел Борисович Коршунов - Жестокая игра. Тень войны
Название: | Жестокая игра. Тень войны | |
Автор: | Павел Борисович Коршунов | |
Жанр: | Боевая фантастика, Героическая фантастика, Киберпанк, Самиздат, сетевая литература | |
Изадано в серии: | Мир Нории #4 | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | 2018 | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Жестокая игра. Тень войны"
Что происходит после смерти? И есть ли у человека душа? Пожалуй, теперь я могу попытаться ответить на эти вопросы. Ведь каким-то образом я оказался вновь в этом жестоком мире! И мало того – в самый разгар войны между неписями и игроками!В оформлении обложки использовано фан-изображение со свободным использованием "Shadow and Flame" в авторстве Amornar и обработке Bektur Ryspaev.
К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: Самиздат,компьютерные игры,квест,виртуальная реальность,LitRPG
Читаем онлайн "Жестокая игра. Тень войны" (ознакомительный отрывок). [Страница - 4]
Второстепенные:
Жизнь – 240.
Выносливость – 280.
Мана – 360.
Свободных очков для распределения: 174.
Умения: Торговля – 74, Концентрация – 62, Каменная кожа – 18, Внимательность – 45, Медитация – 73, Сопротивление огню – 63, Ускоренное восстановление маны – 45, Сопротивление земле – 39, Усиленное восстановление здоровья – 41, Сопротивление воде – 32, Усиленное восстановление выносливости – 38, Сопротивление воздуху – 29, Акробатика – 51, Арбалет – 3.
Классовые умения: Магический свет – 61, Огненный шар – 47, Оковы земли – 32, Физический щит – 24, Волна пламени – 12, Стихийный щит – 16, Ледяное копье – 23, Молния – 27, Воздушные лезвия – 11, Грозовое облако – 14, Вампиризм – 28, Двойной удар – 35, Парное оружие – 43, Кровотечение – 21, Тень – 2, Рывок – 28, Невидимость – 18, Тихая смерть – 7.
Полученные умения: Сопротивление Хаосу – 81, Поцелуй Хаоса – 2.
Специальности: Алхимик – 51, Травник – 56, Кулинар – 38, Ювелир – 24, Портной – 37, Зачарование – 61, Археолог – 23, Инженер – 14, Картограф – 8, Садовод – 2.
Достижения: Родство со стихиями – 26, Дуэлист – 15, Лучший среди равных – 4, Член тайного ковена магов – 2, В шаге от смерти – 5, Исследователь – 6, Самоубийца – 1.
Чувствительность: 100%.
Привязка: Кинжалы Хаоса, тотем черный волк Зуравал ан Ра.
"Ну-у-у… ничего себе! – мысленно присвистнул я. – Чье же тело мне досталось? Количество умений просто зашкаливало! Практически максимальное количество для 81 уровня. 14 из 15 обычных, 18 классовых и 10 специальностей из 10. Разумеется, включая полученные мною ранее!
А вот уровень персонажа система, по каким то известным только ей причинам, переделала под мой! Аналогично и накопленные характеристики – приплюсовав чужие к тем, что уже были у меня. И судя по зашкаливающему "интеллекту", маг, а это тело бесспорно принадлежало именно такому человеку, всеми доступными путями прокачивал именно данную характеристику. Впрочем, как и я – ловкость, которая является основной для моего класса.
Хм, и кто же я теперь? Сборный класс из мага и ассасина? Хех, мечта любого игрока… но только не моя.
"Так, а что у нас есть еще из системного интерфейса?"
А ничего. Вообще ничего! Никаких кнопок дополнительного функционала и даже карта отсутствовала. Класс! Впрочем, кто бы сомневался. Я же сейчас, судя по всему, не бессмертный, как называет игроков система, а вообще не пойми кто. Хотя, скорее всего, все-таки я стал кем-то более близким по своей сути к неписи.
Ох, как же я сочувствую бедным местным! Это сколько же им в уме держать приходится? Умения, навыки, специальности, заклинания, информацию обо всех встречных и прочее-прочее-прочее. А главное – известную им карту мира. Ведь если вспомнить всех неписей, которых я знал, то легко понять, что никто из них не имел возможности определить свое местоположение без бумаги в руках или по знакомым ориентирам – видимо интерфейс у них отсутствовал как таковой! Хотя да, они же считали себя живыми, в прямом смысле этого слова, и даже понятия не имели об игровой терминологии. Ведь для них Нориа вполне реальный мир. Ни тебе распределения характеристик, ни выбора прокачки определенных умений, ничего!
Но горевать и разбираться, что делать с этим телом и как дальше жить (кстати, бессмертен ли я или у меня теперь одна жизнь?), буду потом. Для начала нужно придумать, как отсюда выбраться!
Рывок? Сквозь преграды не сработает. И… все! Увы, это был самый подходящий и вообще единственный вариант из моих скилов. А что там мне от почившего мага досталось?
"Проклятие!" – разочарованно выругался я.
У меня и раньше-то не было возможности запросить помощь и узнать информацию об умениях, а сейчас-то уж тем более! Можно, конечно, и поэкспериментировать, выясняя действие скилов на практике, но как-то боязно в узком-то пространстве. Рисковать возможно единственной своей жизнью, я как-то не особо горю желанием!
"Замечательно! Получается, я тогда здесь навечно замурован!"
А ведь все так хорошо начиналось. Что ж, любопытно тогда, сколько данное тело способно провести без пищи и воды? Воздуха-то тут, судя по всему вполне хватает.
Дикое отчаяние забралось в мою голову. И страх! Страх, погасивший было вновь вспыхнувшую надежду. Ведь если у меня только одна жизнь, то…
– Тук-тук… – Сквозь толщу плиты неожиданно пробились приглушенные удара, словно кто-то упорно долбил камень. – Тук-тук…
"Это что еще за черные копатели виртуального мира? – нахмурился --">Книги схожие с «Жестокая игра. Тень войны» по жанру, серии, автору или названию:
Дмитрий Сергеевич Медведев - Тень над небесами Жанр: Боевая фантастика Год издания: 2015 Серия: Эпоха мертвых |
Михаил Сергеевич Ахманов (Нахмансон) - Тень ветра Жанр: Боевая фантастика Год издания: 1998 Серия: Абсолютное оружие |
Сергей Байдюк - Игра Богов. Эпизод I [СИ] Жанр: Боевая фантастика Год издания: 2018 Серия: Мир Пангеи |
Евгений Фарнак - Витязь: Игра богов. Том 2 часть 2 Жанр: Самиздат, сетевая литература Серия: Витязи на страже мира |
Другие книги из серии «Мир Нории»:
Павел Коршунов - Жестокая игра. Древние боги. Том 3 Жанр: Боевая фантастика Серия: Мир Нории |
Павел Борисович Коршунов - Жестокая игра. Рождение (издательская) Жанр: Фэнтези: прочее Серия: Мир Нории |
Павел Борисович Коршунов - Жестокая игра. Древние боги. Том 3 (авторская редактура) Жанр: Боевая фантастика Серия: Мир Нории |
Павел Борисович Коршунов - Жестокая игра. Книга 5. Древние боги. Том 2 (СИ) Жанр: Альтернативная история Год издания: 2019 Серия: Мир Нории |