Александр Базанов , Юрий Недре - S(crum)-Light – Понятный путь управления проектами
Название: | S(crum)-Light – Понятный путь управления проектами | |
Автор: | Александр Базанов , Юрий Недре | |
Жанр: | Технические науки, Справочники | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | SelfPub | |
Год издания: | 2023 | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "S(crum)-Light – Понятный путь управления проектами"
Зачем нужен S(crum)-Light?Чтобы облегчить жизнь. S(crum)-Light не подразумевает сложной (да и вообще, какой-либо) философии. S-Light – это набор простых правил, выполнения большинство из которых не является обязательным. Любая команда, может взять минимальные элементы S-Light (список задач, разработчиков и дейли) и у них уже будет S-Light.Дальше, они могут, как конструктов, добавлять новые элементы, которые им подходят. Так же они могут регулярно проводить простую самооценку, чтобы понимать, как глубоко они внедрили S-Light и что еще они могут еще добавить, чтобы попробовать увеличить свою производительность и повысить качество разработки. А может быть, им это и не нужно.
К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: Самиздат,Agile,Scrum,проектный менеджмент
Читаем онлайн "S(crum)-Light – Понятный путь управления проектами". [Страница - 3]
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (6) »
Команда может быть, как полностью кросс-функциональной (каждый участник может выполнить весь цикл разработки (от описания до выкатки) самостоятельно), так и полностью распределенной (каждый участник выполняет свою часть работы).
РМ
Менеджер проекта – участник команды, который осуществляет координацию ведения продукта. Его задачей является помощь команде в достижении целей и устранении препятствий на пути к ней. Он является входным звеном потока информации извне (требования заказчиков, изменения обстоятельств) к команде разработки. Он может принимать ключевые решения в отсутствии других руководителей. Главная цель работы – выстроить процессы внутри команды разработки, чтобы сотрудники могли работать автономно.
РО
Является ответственным за обеспечение достижения целей продукта. Он приоритезирует список задач и доносит их смысл до команды разработки. Он говорит команде ЧТО делать, но не говорит КАК делать.
Церемонии
Дейли
Единственная обязательная церемония в S-Light.Цель – понять что блокирует команду, обновить данные которые появились за вчера.
На ней собирается вся команда (разработчики), PO/PM по возможности (но очень желательно)
Формат – выбрать можно любой который захочет команда, можно начать с нашего примера.
Продолжительность – 15 минут. 2 минуты на выступление.
Изначально каждый участник отвечает на 3 вопроса:
Что сделал за вчера?
Что будет делать сегодня?
Какие есть проблемы?
Если в команде уже настроена доска задач и участники хорошо с ней работают (всегда актуальные статусы и приоритеты), то можно оставить только последний вопрос. Так же данный митинг можно использовать для рассказа о прошедших событиях, которые не отображены на доске:
• встречи и что на них обсудили
• новые договоренности или вводные по продукту которые меняют изначальные задачи
Рекомендации:
1. Митинг всегда в одно и тоже время;
2. Минимум через 30 минут после начала рабочего дня;
3. Если не успеваете в тайминг, то можно проводить стоя;
4. Не перебиваем участников, поднимаем руки;
5. Не дольше 15 минут весь дейлик.
Планирование спринта
Разделим планирование на 2 части – Груминг и Планирование спринта
Груминг бэклога
Груминг – это собрание представителей команды, во время которого обсуждаются детали бэклога продукта и готовится очередное планирование спринта.Этот процесс необходим для того, чтобы задачи, представленные в бэклогебыли актуальными, а те, которые представлены в верхней части списка, были готовы к планированию в спринте, реализации и релизу.
Груминг бэклога часто называют предварительным планированием. Обычно собственник продукта и представители команды организуют его в середине спринта.
Что мы делаем во время груминга?
• Написание новых пользовательских историй и задач;
• Удаление неактуальных пользовательских историй и задач;
• Переоценка приоритетов для пользовательских историй и задач;
• Добавление новых функций, определение приоритетов;
• Усовершенствование и изменение приоритетов ранее описанных пользовательских историй и задач;
• Разбивка некоторых пользовательских историй и задач на более мелкие;
• Пересмотр критериев тестирования.
Результат хорошего груминга
• Когда задач вверху бэклога достаточно для 2–3 спринтов;• Пользовательские истории понятны всем членам команды;
• Пользовательские истории и задачи имеют размер, позволяющий реализовать несколько из них за один спринт.
Важно помнить, что груминг должен стать постоянным событием в управлении продуктом, которым не стоит пренебрегать. Этот процесс – норма для качественного развития продукта. Самое главное в нем – оптимизировать задачи бэклога для последующей работы с ними.
Груминг бэклога помогает прояснять релевантность задач, представленных в бэклоге, анализировать существующие вопросы и получать дополнительную информацию о задачах, которые пока не до конца ясны.
Подытоживая, отметим основные преимущества груминга:
• Устраняет неопределенность и неизвестные факты в задачах что несомненно повышают эффективность продукта;
• Помогает --">- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (6) »
Книги схожие с «S(crum)-Light – Понятный путь управления проектами» по жанру, серии, автору или названию:
Валентин Бабакин - Путь Анубиса (СИ) Жанр: Научная Фантастика Год издания: 2014 |
Константин Леонидович Дадов - Путь Огненного Лиса. Возвышение (СИ) Жанр: Фэнтези: прочее Год издания: 2015 |