Библиотека knigago >> Справочная литература >> Справочная литература: прочее >> Дартс. Методическое пособие


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 2103, книга: Ареал. Цена алчности
автор: Сергей Сергеевич Тармашев

Книга Сергея Тармашева «Ареал. Цена алчности» — захватывающий и напряженный научно-фантастический роман, исследующий темы жадности и ее разрушительных последствий. Роман повествует о группе исследователей, отправляющихся на планету Ареал в поисках редкого минерала под названием орианит. Сначала они очарованы красотой планеты, но вскоре обнаруживают, что их алчность к прибыли затмевает здравый смысл. Когда они вторгаются во владения коренных обитателей Ареала, им приходится столкнуться с...

В Яковлев , Н Аксянов - Дартс. Методическое пособие

Дартс. Методическое пособие
Книга - Дартс. Методическое пособие.  В Яковлев , Н Аксянов  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Дартс. Методическое пособие
В Яковлев , Н Аксянов

Жанр:

Справочная литература: прочее, Игры и развлечения

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

5-278-00426-6

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Дартс. Методическое пособие"

Дартс зародился несколько столетий назад на Британских островах. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерландов, Скандинавии, Соединённых Штатов и некоторых других. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне. Буклет является пособием для желающих овладеть увлекательной английской игрой.

Читаем онлайн "Дартс. Методическое пособие". [Страница - 4]

заострить внимание на секторах № 20 и 16, которые считаются классическими.

Во-вторых, вы должны приучить себя с самого начала считать очки на убыль, то есть из заданных 301 или 501 очков вычитать набранные в ходе игры результаты.

В-третьих, будьте особо внимательны, когда счет ваших очков приближается к 150–100. С этого момента старайтесь поражать те сектора (из «Утроения» или «Удвоения»), попадание в которые выводит вас на излюбленное окончание.

Например, у вас осталось 91 очко. Вы знаете, что, попав в «Утроение» сектора № 17, вы сразу выйдете на классическое «Удвоение» сектора № 20. Допустим, вы попали в поле сектора № 17, и при этом у вас осталось 74 очка.

Теперь вы стараетесь поразить «Утроение» сектора № 14, что в результате даст вам 42 очка и выведет на «Удвоение» классического сектора № 16. Таким образом, вы стараетесь по максимуму использовать каждый дротик и тем самым опередить своего соперника.


--">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.