Библиотека knigago >> Фантастика >> Киберпанк >> Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1143, книга: Песни
автор: Пьер-Жан Беранже

Сборник песен Пьера-Жана Беранже представляет собой завораживающее собрание лирических, юмористических и политически заряженных произведений. Каждое стихотворение - это шедевр поэтического искусства, мастерски сочетающий остроумие, трогательность и социальный комментарий. Слог Беранже безупречен, его язык точен и выразителен, а ритмы увлекательны и запоминающиеся. Его песни легко читаются и запоминаются, что делает их доступными для широкой аудитории. Тематика песен Беранже невероятно...

Марат Жанпейсов - Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих

Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих
Книга - Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих.  Марат Жанпейсов  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих
Марат Жанпейсов

Жанр:

Киберпанк, ЛитРПГ

Изадано в серии:

Криптомант #1

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих"

Я — криптомант, бродящий по сетевым усыпальницам и дампам братских могил. После Распада глобальная Сеть не восстановилась и вряд ли восстановится до конца, но в Андернете осталось очень много сокровищ и ответов. Мне нужно и то, и другое. Но самое главное — выпустить внутреннего демона на корпорацию, что восстановила из цифрового пепла часть до сих пор самой популярной вирт-игры, в которой я когда-то был хорош.


Читаем онлайн "Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих". Главная страница.

Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих

Глава 1

Сначала вокруг темнота, в которой блестят многочисленные звезды. Некоторые светящиеся точки летают так близко, что могут коснуться носа, а другие мерцают на неисчислимых расстояниях высоко над головой. Этот загрузочный экран настолько привычный, что уже не обращаешь на него внимание, пока игровой мир готовится принять в себя игроков.


Процесс затягивается, и я даже знаю, почему. Дело в том, что мы вошли на территорию Андернета, который отхапал себе почти шестьдесят процентов мировой сети после Распада. Это по-своему темные и опасные участки Сети, куда нормальные люди не решат заходить. Как хорошо, что есть те, кто любит риск и готов за него заплатить, а моя задача сейчас в том, чтобы туристам было весело.


Темнота постепенно исчезает, а точки становятся частями объектов вокруг. Я вместе с туристами стою посреди комнаты, залитой призрачно-фиолетовым светом. Вокруг на столах разложены колбы с содержимым, которое вряд ли кто захочет проверять.


Книгаго: Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих. Иллюстрация № 1
— Добро пожаловать в лабораторию одного темного мага, — я оборачиваюсь к туристам, так как пришла пора исполнять роль гида. — NPC, что тут обитал, промышлял ботанической и кристальной алхимией, а также некромантией. Не волнуйтесь, я уже очистил локацию от стражей места и демонов, но игровые объекты до сих пор могут представлять опасность.


Я смотрю на игровые скины шестерых людей, но не всматриваюсь в детали внешности. В виртуальных мирах люди могут кардинально менять облик, так что для меня обычно нет интереса разглядывать чьи-то скины, просто безликая масса. Один из туристов уже хотел потрогать колбу с фиолетовым дымом, но передумал.


«Да, несмотря на то, что наши тела лежат в вирт-капсуле, опасность все же есть, иначе это не было бы так интересно», — к тому же сейчас нет тех, кто не слышал бы о Распаде, как и вряд ли кто-то никогда не слышал о Второй мировой войне или интернете.


Распадом принято считать теракт 2091 года, когда группа хакеров вместе со злоумышленниками из числа корпоративных специалистов открыли ящик Пандоры с огромным количеством вирусов с разными паттернами поведения. Всё это было слито в GVA и послужило началом глобальной катастрофы.


GVA, она же «global virtual abstraction» или «глобальная виртуальная абстракция», была изобретена в 2078 году корпорацией UnlimitedSoft вместе с капсулами полного погружения и получила бешеную популярность. Создатели смогли сделать устройства относительно дешевыми и многофункциональными, так что капсулы нашли свое место у массового потребителя. Та же корпорация запустила самую успешную в истории массовую игру «Врата миров», которую до сих пор никто не переплюнул. Кстати, мы сейчас находимся в локации из этой игры, но это уже не safe space, в любом смысле.


— А мы повстречаем искинов? — спрашивает одна из туристок.


— Если очень повезет. Или наоборот — не повезет, — я улыбаюсь под капюшоном, а моего лица никто не увидит из-за настроек приватности. Предпочитаю оставаться анонимным, а заметить шутку можно будет по тону.


На самом деле встреча с искусственными интеллектами еще опаснее, так как для них Сеть — это дом родной. По сути они легко перемещаются по узлам Андернета, что подобно аду расположен под даркнетом, защищенными и частными сетями. Они пройдут любой тест Тьюринга, порой даже демонстрируя сверхинтеллект по человеческим меркам. Ученые уже выяснили, что искины после обучения и самообучения оперируют понятиями желаний, мотивов и чувств, у них есть долговременная память и привычки, но при этом есть много сторонников идеи о том, что искины просто очень хорошо развились на данных о людях, но не являются представителями царства «живых и мыслящих».


Что думаю об этом я? Не знаю, я встречал искинов, что по уровню развития были как торговый автомат без терминала оплаты, то есть могли претендовать на мировую премию по бесполезности. А бывали очень пугающие субъекты, которые предугадывали мои шаги еще до того, как я об этом подумаю. Но главная проблема заключается в мутациях искинов. Вирусы и баги многих превратили в непредсказуемые сборки кода, а --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.