Библиотека knigago >> Фантастика >> Социально-философская фантастика >> Компьютерные игры для детей среднего возраста


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 2442, книга: Ведьма по имени Ева
автор: Екатерина Слави

"Ведьма по имени Ева" от Екатерины Слави - это увлекательный и леденящий кровь рассказ об ужасающей сделке и ее ужасных последствиях. Главная героиня, Ева, сильная и волевая девушка, заключает сделку с дьяволом, чтобы спасти свою семью. Однако цена ее желания оказывается непомерно высокой. В результате Ева превращается в ведьму, обремененную проклятием и преследуемую темными силами. Во всем этом хаосе появляется таинственный и властный герой, который бросается раскрывать секреты...

Песах Амнуэль - Компьютерные игры для детей среднего возраста

Компьютерные игры для детей среднего возраста
Книга - Компьютерные игры для детей среднего возраста.  Песах Амнуэль  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Компьютерные игры для детей среднего возраста
Песах Амнуэль

Жанр:

Социально-философская фантастика

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Компьютерные игры для детей среднего возраста"

Аннотация к этой книге отсутствует.

Читаем онлайн "Компьютерные игры для детей среднего возраста". [Страница - 2]

игровой терминал «темпо», здесь проходы по более ранним эпохам — античность, Иудея времен Второго храма…

— На каждую игру — свой компьютер? — удивился я.

— Точнее, на каждого игрока, — поправила Лиза.

Я не уловил разницы, в чем и раскаялся ровно минуту спустя.

— Я лично, — продолжала Лиза, — предложила бы вам «ройал плюс». Мужчине вашего возраста это больше подходит.

Что она хотела сказать о моем возрасте? Был это комплимент? Я не успел спросить, потому что кресло, в котором я сидел, неожиданно изменило форму, руки погрузились в подлокотники будто в вязкое желе, а в голове часто застучали маленькие молоточки.


Я вдруг оказался на берегу моря. Пляж был диким, сплошная галька. И передо мной стояли три… Ну да, человека, скорее всего. Если присмотреться. С первого-то взгляда можно было подумать, что справа стоит на двух лапах крокодил, в центре восседает на огромной рыжей лошади пародия на шевалье д'Артаньяна, а справа — существо, отдаленно напоминающее графа Дракулу в его еще невинной молодости.

И я неожиданно понял, что мне предлагают выбрать. Нет, не кошелек или жизнь. А просто — с кем я предпочел бы дружить. В этот момент, кстати, я впервые подумал, что дружить предпочел бы с Лизой Вайншток, хотя она и не совсем в моем вкусе. Я даже огляделся кругом, но Лиза (хорошо обслуживание, ничего не скажешь!) покинула меня на произвол судьбы, и я, стараясь поскорей покончить с процедурой выбора, ткнул пальцем в графа Дракулу.

Отец всегда говорил мне: «Сынок, прежде чем показывать пальцем, подумай, что тебе дороже — палец или голова». Почему-то в критические моменты о заповедях забываешь. Но это — к слову, поскольку обдумать следствия своего поступка мне не довелось.


Исчезли и море, и лошадь с крокодилом, а я оказался в рубке звездолета, и прямо по курсу у меня была зеленая планета, на которой космические пираты держали в плену красавицу Лизу. И спасти ее предстояло мне, графу Дракуле, и для этого я, естественно, должен был переловить всех пиратов и высосать у каждого его поганую кровь. Хорошее дельце, чтоб я так жил. А с самого начала я должен был совершить на эту планету мягкую посадку. Причем сзади меня нагонял пиратский рейдер (впрочем, может эта штука называлась иначе — лайнер или сейнер?), а сбоку наваливался огромный метеор, почему-то имевший форму шахматного коня. А для лавирования возможностей почти не было, поскольку, сойдя с курса, я не попал бы в посадочный коридор и сгорел бы в атмосфере как оловянный солдатик.

Господа, современные компьютерные игры — не для слабонервных. Ладно еще — эффект присутствия, его и в кино достаточно. Но ведь нужно принимать решения за доли секунды, причем если решишь неправильно, то помрешь как пить дать, и в этом не возникает даже тени сомнения.


Я сплоховал. Меня похоронили на высоком пригорке, и Лиза, так и оставшаяся пленницей, произнесла над моей могилой несколько нелестных слов.


— Хорошая игра, — сказал я, когда у меня перестали дрожать руки. Кресло уже отпустило меня, а Лиза, сидевшая напротив, смотрела изучающе. — Возбуждает.

— В общем-то, это скорее детский вариант, — сказала Лиза. — Для детей среднего возраста. И вы, к тому же, очень медленно сообра…

Она во-время прикусила язык, но я вынужден был согласиться — с соображением у меня оказалось туговато.

— Нет, Лиза, — объявил я, — игры — это не для меня. Я ведь гуманоид… я хотел сказать — гуманист… то есть — гуманитарий. Господи, совсем отрубился… Да, так мне-то компьютер нужен прежде всего как банк данных…

— Значит, модель «Контрол-два», — подумав секунду, предложила Лиза. — Как у вас с ориентацией?

— Хреново, — ответил я мгновенно.

— «Контрол-два», — повторила Лиза. — Вас сопровождать или сами?

Положительно, если Бог желает наказать человека, он лишает его разума.

— Сопровождайте, конечно, — сказал я.

И мы отправились.


Для начала я подключился к вчерашним газетам. «Маарив» дал большой комментарий по поводу событий в Акко. Ну, вы помните, — группа поселенцев в знак протеста против политики правительства решила разобрать на камни старинную крепость, достопримечательность города. Так вот, компьютеру почему-то захотелось, чтобы я разбирал эту крепость своими руками. А Лиза стояла рядом и нудным голосом господина Кадмона (чьим именем была подписана статья) давала советы. Вот тот камень, да-да, а теперь этот, а ведь правительство все равно поступит по-своему, пусть ты даже --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.