Библиотека knigago >> Фантастика >> Научная Фантастика >> Ролевые Игры по Отражениям


Александр Иванов Попаданцы "Кайа. История про одолженную жизнь (том Четвертый, часть Вторая)" - заключительная часть эпической саги о Кайе, молодой женщине из нашего времени, попавшей в тело девушки из древнего королевства. В этой части история достигает своей кульминации, когда Кайа и ее союзники сталкиваются с безжалостной армией Империи, стремящейся уничтожить их королевство. Автор искусно создает атмосферу напряжения и неизбежной опасности, рисуя яркую картину эпических...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Маска возмездия. Маргарет Макфи
- Маска возмездия

Жанр: Исторические любовные романы

Год издания: 2013

Серия: Harlequin. Исторический роман (Центрполиграф)

Вадим Румянцев - Ролевые Игры по Отражениям

Ролевые Игры по Отражениям
Книга - Ролевые Игры по Отражениям.  Вадим Румянцев  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Ролевые Игры по Отражениям
Вадим Румянцев

Жанр:

Научная Фантастика

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Ролевые Игры по Отражениям"

Аннотация к этой книге отсутствует.

Читаем онлайн "Ролевые Игры по Отражениям". [Страница - 3]

стр.
использована. «Потенциальная возможность» подразумевает, в свою очередь, определенную подготовку участников, на сознание которых должна быть в той или иной мере индуцирована структура некоего Метаверсума. Самый эффективный и наиболее корректно работающий метод индукции будет рассмотрен в следующей части, а пока заметим, что в качестве простейшего метода подобного рода может применяться воздействие какого-либо хорошо описанного и часто обсуждаемого Метаверсума.

В настоящее время широко известны три Метаверсума, допускающие очевидную адаптацию для проведения на их базе РИО (и, в частности, КРИО):

— «Хроники Эмбера» Р. Желязны;

— семейство извращений Дж. Р. Р. Толкиена;

— произведения о Вечном Герое М. Муркока.

«Хроники Эмбера» иллюстрируют идею РИО наиболее ярко. Терминология, используемая в настоящей работе, взята преимущественно оттуда. В то же время, произвольная игра по Эмберу совершенно не обязана являться РИО, и, тем более, КРИО. Hам известна единственная готовая РИО по Эмберу, разработанная Андреем Ленским в Москве, однако она не относится к классу КРИО. Благодаря удачному методу индукции структуры Метаверсума, она является, по нашей оценке, на настоящий момент лучшей воспроизводимой ролевой игрой (в том смысле, что она может повторяться неоднократно).

Извращения Толкиена (и его собственные произведения в качестве особого частного случая) представляют собой очень удобный компактный Метаверсум. Пример его использования — игра «Сторожа», о которой более подробно можно узнать из доклада Дмитрия Богуша. В нашей терминологии «Сторожа» — отличный пример КРИО.

Цикл Майкла Муркока, в силу его специфики, не получил распространения в качестве базы для ролевых игр.

Несмотря на наличие общеизвестных прототипов для моделирования Метаверсумов, КРИО являются играми, довольно сложными в реализации. Рассмотрим некоторые проблемы, возникающие при создании правил КРИО различных типов.

Игры на местности — сложно реализовывать границы Отражений и непосредственную связь между ними (Козыри). Необходимо предусматривать эффективные меры для ограничения информационного взаимодействия между мирами.

Настольные игры — очень сложно реализовать защиту информации (во всех аспектах).

Компьютерные игры — в настоящее время в нашей стране отсутствует техническая база для развитого сетевого взаимодействия и использования комплексного представления информации; необходимо программное обеспечение, концептуально сложное и весьма трудоемкое при создании.

Одним из путей разрешения большинства указанных противоречий является создание комплексных КРИО, сочетающих в себе главные особенности различных основных типов игр. В качестве примера Игры подобного рода можно привести разрабатываемый нами проект «Иные миры» — компьютерная (сетевая) игра с элементами игры на местности и некоторых других форм ролевых игр. Однако, подобные проекты должны базироваться на сложных математических моделях, и потому их создание является очень трудоемким и продолжительным процессом.

Что касается РИО, не являющихся классическими, то при их разработке должна разрешаться одна главная проблема — каким образом вынудить участников использовать М-технологию? Путей ее решения достаточно много, но они не имеют универсального характера и должны в каждом конкретном случае подбираться индивидуально. Самый очевидный метод — включение в число субъектов Игры таких участников, которые заведомо будут использовать М-технологию в силу своей осведомленности о ее достоинствах и наличия практического опыта ее использования.

III
Теперь остается осветить два существенных прикладных вопроса — каким образом М-технология применяется в ролевых играх и как осуществляется индукция на сознание необходимой для ее использования структуры. Ни на один из этих вопросов пока не существует полностью формального ответа, однако мы приведем описание некоторых методик, позволяющих со значительной вероятностью добиться требуемого результата. В ближайшем будущем, вероятно, будет найден метод исключения творческого элемента и, таким образом, резкого повышения технологической эффективности процесса (с возможностью производства необходимого информационного продукта в промышленных масштабах).

Итак, как может применяться М-технология в рамках физически целостного Отражения? Как уже --">
стр.

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.