Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Базы данных >> Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр


Марина Андреева Любовная фантастика "400 страниц моих желаний" рассказывает историю Елизаветы, девушки, которая находит таинственный дневник, наполненный ее сокровенными желаниями. Когда она начинает выполнять эти желания, ее жизнь преображается, но вместе с ней приходят и неожиданные опасности. * Книга захватывает с самых первых страниц и держит в напряжении до самого конца. Читатели будут в восторге от неожиданных поворотов и захватывающих приключений. * Елизавета —...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Боб Пейп - Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр

Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр
Книга - Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр.  Боб Пейп  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр
Боб Пейп

Жанр:

Базы данных, Околокомпьютерная литература

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр"

Уважаемый читатель, предлагаю вашему внимание перевод книги британского программиста Боба Пейпа (Bob Pape), который занимался в основном созданием и конверсией компьютерных игр. Самой известной его работой, пожалуй, является конверсия игры R-Type для ZX-Spectrum. В этой книге он вспоминает основные вехи своей профессиональной деятельности. Кому это может быть интересно? Наверное, тем кто хочет посмотреть изнутри на жизнь и творческий путь рядового программиста, параллельно отслеживая историю компьютерной техники.

Конечно, если вы свободно владеете английским языком, то лучше прочесть книгу в оригинале (смотрите ссылку внизу), в любом другом случае приглашаю вас к чтению, но предупреждаю, что это любительский перевод (!), в котором могут быть неточности. Ваш покорный слуга опустил уж совсем специфичные для Великобритании вещи, а также оставил в оригинале практически все названия и имена. Автор перевода не удержался, чтобы не вставить свои примечания, которые будут напечатаны в скобках курсивом.


К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: компьютерные игры, разработка, ZX-Spectrum

Читаем онлайн "Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр". [Страница - 70]

соглашение кому-то еще и доказать, что действительно был сотрудником, так что, в конце концов, это была небольшая оплата.

Правда ли, что налоги и национальное страхование, удержанные из нашей оплаты, не были переданы в правительство преднамеренно или случайно? Я ничего не могу сказать определенно. Я предполагаю, это могло произойти случайно, но вас должно заинтересовать, что за порядки были там и кто конкретно вел все эти дела, облажавшись в таком масштабе. Я не могу не подумать о Ричарде Кайтли с его полным непониманием игрового бизнеса и бизнеса как такового. Если бы кто-нибудь мог сделать такую ошибку, то именно Кайтли был тем человеком, но это продолжалось и дальше, после Rampage, когда мне платили непосредственно из Catalyst.

Теоретик заговоров может, вероятно, взять несколько элементов из этой истории: компании открываются в районах низкой занятости, правительственных субсидий, Уэйнрайт признает обдирание программистов, деньги не платятся в полном объеме, Кайтли не имеет ни малейшего представления, что происходит и додумайте сами любое количество интересных объяснений. У меня есть своя версия о том, что произошло, но я предлагаю вам придумать свое собственное.

Если я отчитался перед "Управлением по налоговым и таможенным сборам Её Величества", то теперь настало время иметь дело с полицией. Я связался с офицером из отдела полиции (Neath\Port Talbot Fraud Squad), который хотел взять у меня интервью по определенным вопросам "неправомерностей" касательно финансирования Designmaker, полученное из агентства полиции (Welsh Development Agency). Я был опрошен дома двумя полицейскими офицерами, и я рассказал все, что помнил о Кайтли и Уэйнрайте и о восемнадцати или около того месяцев, которые я провел, работая на них, но я не думаю, что я внес большой вклад в это дело, я ничего не знал о деньгах или о том, кто был действительно главарем и, конечно, я был жертвой тоже.

Они особенно хотели поговорить о Кайтли, но я понятия не имел, где он находится. Даже когда мы кричали друг на друга по телефону, я не знал, откуда он звонил. Поскольку я никогда не читал заголовков в торговых газетах, объявляющих об арестах или судебных делах, и больше ничего не слышал из полиции, то я предполагаю, что там просто было недостаточно доказательств для подтверждения дальнейших действий с их стороны, или все действительно было честно в рамках закона, а мне не повезло, оказавшись посередине!

И это была последняя глава о моем участии в R-Type для ZX Spectrum, которая, кажется, является хорошим местом, чтобы закончить этот отчет. Играя в свои старые игры снова, сильно расстраиваешься: как будто глядишь на работу кого-то другого. Я просто не могу вспомнить, когда кодировал их (или как), но R-Type — это как встреча со старым другом, вспоминая о хороших временах, которые провели вместе. Я могу честно сказать, что из всех семнадцати или того игр, которые я написал в своей карьере как программист игр, я никогда не получал столько удовольствия, чем когда работал над этой версией R-Type и я скучаю по тем временам, которые я провел в Фархэме с Карлом, Дэйвом, Джимом и Марком. Я не из тех, кто долго прощается, я просто поблагодарю за то, что вы прошли со мной это путешествие в мое прошлое и я надеюсь, что вы получили удовольствие, читая о старых компьютерных играх, такое же сильное, как я, когда писал об этом. Игра окончена.

Где вы сейчас?
С годами люди меняются, переезжают, женятся, разводятся и даже умирают. Отслеживать судьбы людей было сложно, даже тех, которых наметил. Что вы в итоге узнаете, собрано по шепотам и слухам и кратким упоминаниям то здесь, то там, поэтому все, что здесь указано, это далеко не полная и далеко не точная сводка о том, кто и что сейчас делает. Я прошу прощения, если где-то ошибусь в деталях, просто вините в этом мою старость.


Catalyst Coders. Компания кое-как существовала некоторое время после того, как R-Type был завершен, но, в конце концов, распалась в феврале 1991 года.


Ник Доусон (Nick Dawson). В настоящее время исполняет обязанности технического советника и эксперта по игровому процессу для Жаки Лайонс (Jacqui Lyons) в Marjacq Nick. Был частью игровой индустрии в течении двадцати пяти лет. Его список продуктов как продюсера довольно впечатляющий.


Designmaker. Обанкротился формально и легально в 1991 году. Магазин ковров, таксомоторная компания и наша табличка в офисе давно исчезли, и я думаю, что по ним никто не скучает.


(Dr.) Sedghat Hosseini. Похоже --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.