Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Базы данных >> Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр

Боб Пейп - Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр

Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр
Книга - Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр.  Боб Пейп  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр
Боб Пейп

Жанр:

Базы данных, Околокомпьютерная литература

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр"

Уважаемый читатель, предлагаю вашему внимание перевод книги британского программиста Боба Пейпа (Bob Pape), который занимался в основном созданием и конверсией компьютерных игр. Самой известной его работой, пожалуй, является конверсия игры R-Type для ZX-Spectrum. В этой книге он вспоминает основные вехи своей профессиональной деятельности. Кому это может быть интересно? Наверное, тем кто хочет посмотреть изнутри на жизнь и творческий путь рядового программиста, параллельно отслеживая историю компьютерной техники.
Конечно, если вы свободно владеете английским языком, то лучше прочесть книгу в оригинале (смотрите ссылку внизу), в любом другом случае приглашаю вас к чтению, но предупреждаю, что это любительский перевод (!), в котором могут быть неточности. Ваш покорный слуга опустил уж совсем специфичные для Великобритании вещи, а также оставил в оригинале практически все названия и имена. Автор перевода не удержался, чтобы не вставить свои примечания, которые будут напечатаны в скобках курсивом.
К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: компьютерные игры, разработка, ZX-Spectrum

Читаем онлайн "Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр". [Страница - 72]

для Спектрума, а затем перешел на консоли, работая с Master System, Game Gear, оригинальным Gameboy, сделал пару мультимедийных игр на PC. В начале нового тысячелетия становилось все труднее и труднее таким как я, кодерам-одиночкам с бизнес-офисом в спальне конкурировать с крупными признанными компаниями, и даже совершенно невозможно представить, чтобы сделать что-то для новых консолей, таких как X-Box или PlayStation 2. Когда вышел Gameboy Advance, я предлагал некоторым людям написать игры для этой приставки, но пока у вас нет офиса с персоналом: художниками, музыкантами, сценаристами, создателями уровней, специалистом по захвату движений и секретаршей Машей, они не хотели даже об этом слышать.

Я пытался продержаться несколько лет, придумывая идеи для PC, но ничего не "взлетело" и я не особо хотел устраиваться на работу обычным заурядным кодером в какой-то анонимной команде. Но уплата по ипотеке быстро съедает все сбережения, поэтому у меня не было особого выбора, кроме как наняться на хорошую работу.

Я дал обещание другу, что я попытаюсь найти работу, где не буду тратить большую часть своего времени и закончил тем, что в декабре 2003 стал работать швейцаром в Большом Театре в Суонси: я ударился в другую крайность, имея дело с тысячами людей ежедневно! Я немного поработал за кулисами, появившись на сцене несколько раз с такими людьми как Кен Додд (Ken Dodd) и другими и встретил много интересных людей. Сейчас я могу припомнить одну из лучших: может быть это Джоан Коллинз (Joan Collins) милая леди, когда вы общаетесь с ней?

Я дослужился до первого ассистента (в общем мальчик, которого персонал и менеджеры ни во что не ставили) в начале 2009 и справлялся со всем этим восемь месяцев, после чего был уже сыт по горло отношением как к чистильщику обуви и закончил со всем этим (совсем грустно стало).

Последнее время работаю со взрослыми людьми, обучая инвалидов использовать компьютеры и IT, чтобы сделать больше опций и вариантов выбора и надеюсь сделать жизнь немного легче для людей, которые действительно в этом нуждаются.

Сейчас я немного кодирую снова на Спектруме и написал несколько игр, чтобы понять, смогу ли я вспомнить все это, но я действительно получаю больше удовольствие от написания вспомогательных инструментов для Спектрума на PC, а не самих игр. Что доставило мне наибольшее удовлетворение, так то, что я наконец-то завершил то, с чего когда-то начинал много лет назад и написал графическую систему для The Enhancer, которую всегда хотел добавить для нее.

Будущее? Ну есть идея сборки копий The Quill, The Enhancer и той графической системы, которую я написал, чтобы закончить то, с чего когда-то начинал, то, что мне нравится. Может вернуться к Garstly Grange в качестве кого-нибудь?

* * *
Книгаго: Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр. Иллюстрация № 77


Надпись на задней обложке.


В апреле 1982 года Клайв Синклер вслед за успешным домашним компьютером ZX81 запустил ZX Spectrum.

За последующие десять лет более десяти тысяч коммерческих игр были написаны для этой канонической машины.

Это история об одной из этих игр.




PATHNK 1 декабря 2020 года


Приложение

Ссылка на документацию The Enhancer: http://itsbehindyou.atwebpages.com/a…structions.pdf

Для тех, кого заинтересовала данная книга
Официальная домашняя страница книги: http://itsbehindyou.atwebpages.com/index.html

Страница Bob Pape на WorldOfSpectrum: https://worldofspectrum.org/archive/people/bob-pape

Упоминавшаяся книга по Basic'у: https://books.google.com/books?id=i5…sec=frontcover


Другие статьи переводчика: https://zx-pk.ru/list/author/7587-PATHNK


--">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр» по жанру, серии, автору или названию: