Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Базы данных >> Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр

Боб Пейп - Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр

Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр
Книга - Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр.  Боб Пейп  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр
Боб Пейп

Жанр:

Базы данных, Околокомпьютерная литература

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр"

Уважаемый читатель, предлагаю вашему внимание перевод книги британского программиста Боба Пейпа (Bob Pape), который занимался в основном созданием и конверсией компьютерных игр. Самой известной его работой, пожалуй, является конверсия игры R-Type для ZX-Spectrum. В этой книге он вспоминает основные вехи своей профессиональной деятельности. Кому это может быть интересно? Наверное, тем кто хочет посмотреть изнутри на жизнь и творческий путь рядового программиста, параллельно отслеживая историю компьютерной техники.

Конечно, если вы свободно владеете английским языком, то лучше прочесть книгу в оригинале (смотрите ссылку внизу), в любом другом случае приглашаю вас к чтению, но предупреждаю, что это любительский перевод (!), в котором могут быть неточности. Ваш покорный слуга опустил уж совсем специфичные для Великобритании вещи, а также оставил в оригинале практически все названия и имена. Автор перевода не удержался, чтобы не вставить свои примечания, которые будут напечатаны в скобках курсивом.


К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: компьютерные игры, разработка, ZX-Spectrum

Читаем онлайн "Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр". [Страница - 71]

просто растаял, как только денежный поток на Catalyst превратился в тонкую струйку. Может быть я и окажу ему здесь медвежью услугу, но я никогда больше не встречал его имени снова, и когда я спросил у других людей, то получил такой же ответ. Человек-тайна.


Роб Хайлендс (Rob Hylands). Переходил от большего к большему, писал игры для SEGA Megadrive, затем для злополучной Sega Genesis Mini, после чего перешел на сторону производства и менеджмента, работая с такими компаниями как Take 2 и Codemasters. Сейчас ушел из игрового бизнеса и открыл свою пивную\гостиницу с помощью жены Лорны и участвует в местной политике. В частности, в "Hylander live forever."


Карл Джеффри (Karl Jeffrey). После Images Карл опустился с верхнего этажа магазина кухонной мебели, приютившись на земле. Все еще в Фархеме, но изменил название компании на Climax Games. По-прежнему активен и очень успешен в игровом бизнесе. В настоящее время Карл генеральный директор The Climax Group, базирующийся в Портсмуте.


Дэйв Джоллифф (Dave Jolliff). Подкину еще немного подробностей после краха версии R-Type для C64. Разрабатывал игры для C64 до 1992 года. Мы постоянно поддерживали связь. Я предлагал ему небольшую работу, но потом все стихло. Недавно я узнал, что он появился вновь и является программным консультантом\программистом в компании, специализирующейся на создании тренировочных решений под заказ. История с R-Type\Katakis является одной из самых известных легенд сообщества C64, и только Дейв может расставить окончательные точки над "i".


Марк Джонс (Mark Jones). Продолжает создание графики в широком диапазоне форматов, работая днем, а ночью работая на почте. Мне повезло поработать с ним еще над несколькими играми, и я считаю его лучшим 2D компьютерным графическим художником для восьмибитных компьютеров, которых я когда-либо видел. В рамках производства игр я больше всего скучаю по работе с Марком. В конце концов он бросил игровой бизнес и теперь работает на почте на полную ставку.


Ричард Кайтли (Richard Kightley). Залег на дно на некоторое время после фиаско с Designmaker в каком-то тихом лесу, но недавно дошли слухи, что он арендует дом в Суонси и нанял несколько начинающих кодеров, живущих с ним. Он пытается создать свою собственную компанию дешевого (очень) программного обеспечения. Кто-то, кого я знаю и кому он был должен денег также, сразил меня наповал рассказом, что позвонил в Ирландское Агентство Развития, Валийское Агентство Развития, Таможню и Акцизы, Городской Совет Суонси и кому-то еще, кто мог вывести его на чистую воду. Не знаю, что с ним случилось после того. Плевать.


Жаки Лайонс (Jacqui Lyons) Я оставался с ней в Marjacq до последней своей коммерческой игры. Что бы вы ни могли слышать об агентах, Жаки и ее сотрудники всегда были рядом со мной и мне действительно очень повезло сотрудничать с ними так долго. Она все еще компьютерный и литературный агент и наверно кричит кому-то по телефону за неоплаченные счета, даже когда вы это читаете.


Сол Марчезе (Saul Marchese). После ухода из Activision Сол стал внештатным сотрудником как графический художник и он помог мне в игре SEGA, которую делал позднее перед тем, как начал работать за границей в Японии. Сол все еще в индустрии, его последняя игра, в которой он упоминается в авторах - Ghost Rider, где он был главным художником по окружению и которая была создана… Climax!


Эндрю Партон (Andrew Parton). После завершения Flying Shark Эндрю написал Maze Mania для C64. Я предполагаю, что он перешел на Амигу и начал писать игры для Microprose, но я не видел и не разговаривал с ним с 1989 года.


Джим Смарт (Jim Smart). Расстался с Дэйвом Джоллиффом и написал несколько C64 игр для Images и других. После чего программировал Alfred Chicken для NES, а потом, просто кажется, вышел из бизнеса совсем. Возможно, начал вести образ жизни Нового Поколения.


Дэвид Уэйнрайт (David Wainwright). До меня доходили разные слухи из разных источников о том, что он делал после Catalyst, что создавало ощущение, что к нему постоянно приходили великие идеи и он пытался продать их, чтобы подняться и попробовать снова. Недавно я узнал, что он работал в ТВ компаниях и сделал свое имя, будучи ведущим передачи «Викторина по телефону» и тому подобных. Несмотря на то, что я написал о нем, он был хорошим парнем в душе и благодаря ему я прорвался в бизнесе. Если бы я встретил его сейчас, то угостил бы пивом и пожал бы ему руку, но пересчитал свои пальцы после этого.


Роберт (Боб) Пейп (Robert (Bob) Pape). После R-Type я написал еще две игры --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.