Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Околокомпьютерная литература >> Конструктивная политика в ММОРПГ


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 857, книга: Темный рыцарь
автор: Антон Дмитриевич Емельянов

Антон Емельянов Боевая фантастика "Темный рыцарь" - захватывающее и жестокое путешествие в мир приключений, где границы добра и зла размываются. Автор Антон Емельянов создает яркий и жестокий мир, где главным героем является злодей. В центре повествования находится Адриан, темный рыцарь, который руководствуется собственным кодексом чести. Он беспощаден к своим врагам и без колебаний нарушает общепринятые законы. История следует за его приключениями, когда он сталкивается с...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Крестоносец из будущего. Командор. Герман Иванович Романов
- Крестоносец из будущего. Командор

Жанр: Альтернативная история

Год издания: 2012

Серия: АнтиМиры. Фантастический боевик

Мэттью Майкли - Конструктивная политика в ММОРПГ

Конструктивная политика в ММОРПГ
Книга - Конструктивная политика в ММОРПГ.  Мэттью Майкли  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Конструктивная политика в ММОРПГ
Мэттью Майкли

Жанр:

Околокомпьютерная литература

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Конструктивная политика в ММОРПГ"

Конструктивная политика в ММОРПГ

Читаем онлайн "Конструктивная политика в ММОРПГ". [Страница - 2]

мере того, как они карабкаются вверх по «лестнице успеха». По мере того, как игроки получают власть в вашем мире, они со временем начинаются превращаться из гостей во владельцев мира (во всяком случае, в их умах, а именно это и важно).

Вторая причина иметь политическую систему — выявление и формирование лидеров общественного мнения. Под такими лидерами я понимаю тех людей, которые влияют на мнение других игроков и к которым другие игроки обращаются за руководством к действию. До известной степени любой человек не из числа полных отшельников представляет собой, по меньшей мере, незначительного лидера общественного мнения, ибо у всех нас есть друзья, семья и коллеги, на которых мы влияем до некоторой степени.

Что, однако, важно нам, так это возможность манипулировать игроками без необходимости напрямую манипулировать каждым отдельным игроком. Манипулируя игроками, которые имеют власть над другими игроками силой своего мнения или силой своих должностных полномочий (что склоняет их к тому, чтобы стать лидерами общественного мнения), админам легче направлять игроков в продуктивное русло.

Последняя, с точки зрения админа, причина для наличия в игре политической системы — предоставление средств поощрения игрокам, помогающим новичкам. Если вы создадите систему, где члены организации, и особенно ее лидеры, получают пользу от большого количества игроков и, что еще важнее, от большого количества игроков, посвящающих игре много времени, игроки высоких левелов будут пытаться «завербовать» новичков как можно раньше и, в конечном итоге, заставить их почувствовать себя частью вашего мира.

Таким образом, вот причины для наличия в игре политической системы с точки зрения админа:

Чувство достижения, причастности и собственности в мире

Создание лидеров общественного мнения

Предоставление средств поощрения игрокам, помогающим новичкам

3. Мотивации граждан к участию в общественной жизни

Итак, мы выяснили, что у политической системы есть много положительных сторон с точки зрения админа. Теперь мы должны понять, почему политика будет интересна самим гражданам. Без щепетильных граждан политическая система работать не будет. Давайте для начала вкратце составим список причин, которые мотивируют граждан участвовать в общественных делах в реальной жизни:

Страх текущего режима. Примером этого может послужить Советский Союз, который любил хвастаться тем, что 99 % его жителей голосовали (под страхом лишения свободы, конечно, и чаще всего с единственным выбором, утвержденным государством).

Товарищество. Я использую это слово как термин, охватывающий все мотивации, которые имеют отношение к чувству духовной близости к другим гражданам. Лидеры стран с сильным духом национализма часто используют это чувство для мотивации населения.

Услуги населению. Одно из самых заметных благ, которое получает гражданин современного государства это — услуги, которые предоставляет правительство, такие как дороги общего пользования, законодательство, защита от внешних угроз и так далее. Конечно, социально неактивные граждане по-прежнему могут почти всегда пользоваться этими услугами, однако многие, напротив, чувствуют себя обязанными участвовать в общественной жизни по причине того, что они этими услугами пользуются.

Слава по ассоциации. В значительной степени нематериальна, но тем не менее важна: чувство гордости, которое испытывают граждане успешного государства, может быть основной причиной того, что людям важно их государство. Будь то гордость древнего римлянина в безмерном успехе его государства в военных кофликтах и общей организации, или гордость немца 19 века в культурном и интеллектуальном превосходстве его государства, или современная американская гордость в статусе единственной супердержавы, слава по ассоциации является мощным мотиватором людей.

Желание самоопределения. Люди хотят иметь право голоса в их правительствах, имея при этом власть над гражданами. Практически все люди хотят, чтобы с их мнением считались.

Разумеется, причины участвовать в политической жизни у гражданина государства в реальной жизни и в ММОРПГ не вполне будут совпадать. Например, явно не стоит слишком сильно использовать элемент страха. В отличие от реальной жизни, где зачастую единственный путь расторгнуть свои --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.