Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Околокомпьютерная литература >> Конструктивная политика в ММОРПГ


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 2190, книга: Долина звезд
автор: Константин Викторович Кузнецов

"Долина Звезд" - захватывающий фэнтезийный роман, созданный талантливым автором Константином Кузнецовым. Действие романа происходит в мифическом мире, богатом магией и загадками. Главным героем истории является Изгар, молодой человек, которому суждено спасти королевство от надвигающейся тьмы. Изгар отправляется в опасное путешествие в поисках мистической Долины Звезд, где, как говорят, обитает источник древней магии. По пути он встречает группу верных спутников, каждый из которых...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Мэттью Майкли - Конструктивная политика в ММОРПГ

Конструктивная политика в ММОРПГ
Книга - Конструктивная политика в ММОРПГ.  Мэттью Майкли  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Конструктивная политика в ММОРПГ
Мэттью Майкли

Жанр:

Околокомпьютерная литература

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Конструктивная политика в ММОРПГ"

Конструктивная политика в ММОРПГ

Читаем онлайн "Конструктивная политика в ММОРПГ". [Страница - 3]

узы с государством, в котором ты живешь, — покончить жизнь самоубийством (я не думаю, что мне следует углубляться в те серьезные психологические барьеры, которые стоят на пути к такому пути выхода из этой ситуации), игроки многопользовательских виртуальных миров могут просто уйти (и уйдут) в другие миры, если почувствуют, что их слишком серьезно ущемляют в правах.

Опять же, независимо от внутриигрового возраста персонажа игрока, вы никогда не сможете достигнуть того фанатичного чувства долга или национализма, которого могут достигнуть реальные правительства, с детства проводя идеологическую обработку людей. Игроки приходят в ММОРПГ с уже устоявшимися взглядами на жизнь, и попытки изменить их ничем хорошим для вас не закончатся.

И хотя верно, что некоторые игроки, особенно в мире с сильной ролевой средой и националистической предысторией («Стар Трек», взаимная нелюбовь эльфов и гномов у Толкиена), могут играть с националистическим задором, эти игроки никогда не будут чувствовать того дискомфорта, который бы испытывали реальные националисты. В ходе ролевой игры, конечно, их персонажи могут, но сами игроки играют, чтобы получать веселье и не станут до бесконечности поддерживать безнадежные дела — в отличие от людей, участвующих в националистических движениях в реальной жизни.

Конечно, есть и сходство. Как и в реальной жизни, товарищество является мощным мотиватором людских поступков. Однако, эта мотивация существует только в том случае, когда взаимоотношения игроков вне-их-персонажей (исходя из того, что в ММОРПГ все таки есть некий элемент ролевой игры) достаточно сильны, чтобы заставить игроков чувствовать, что они имеют настоящие межличностные взаимоотношения с другими игроками, которые далеко распространяются за рамки самих персонажей. Игрок должен чувствовать, что то, что случится с персонажем его друга в серьезной мере повлиет на его друга. Он должен чувствовать, что если персонаж его друга ранен или находится в других неблагоприятных условиях, то его друг на самом деле страдает от этого.

Чтобы сделать игрока социально активным гражданином можно позволять правительствам предоставлять услуги для своих граждан, которые они либо не смогут получить независимо от государства, либо получить которые будет существенно сложнее без государства, чем с помощью оного. Конкретные примеры я приведу чуть позже.

Слава по ассоциации также может стать хорошим поводом заставить игроков участвовать в политической жизни. И хотя даже конкретный вклад игрока-гражданина может иметь мизерное влияние на общий успех его правительства, игроки будут чувствовать большую гордость за свои заслуги в успехе той политической организации, к которой они принадлежат. Эта закономерность может быть верной даже тогда, когда игрок-гражданин вообще не имеет права голоса в своем правительстве. Как и у спортивных фанатов в реальной жизни, у людей появляется психологическая привязанность к фактически никак с ними не связанным организациям, и успех или провал этих организаций могут вызывать сильные чувства гордости или стыда.

4. Зачем мне лидировать?

Я изложил свои соображения о том, как на рядовых граждан можно повлиять участвовать в политической жизни государства, однако также я еще должен объяснить, почему сами политики будут заинтересованы брать на себя ответственность за свои действия. В отличие от мотиваций участия граждан в политической системе, которые различаются в некоторых отношениях в реальной жизни и в ММОРПГ, мотивации участия лидеров примерно схожи в обоих случаях. Вообще говоря, это: власть, слава, испытание и желание помочь.

Власть мало нуждается в дополнительных объяснениях и, наверно, это главная мотивация большинства политических лидеров и в ММОРПГ, и в реальной жизни. Люди стремятся к власти по разным причинам: как ради самой власти, так и ради возможности привлекать лиц противоположного пола (особенно в случае политиков-мужчин), возможности получить финансовый доход, используя служебное положение легальными или нелегальными путями (римские наместники богатых ресурсами провинций, таких как Испания, были особенно хороши в этом деле), возможности осуществить месть и расправиться с врагами и так далее. Все эти причины могут мотивировать игроков заняться политикой в ММОРПГ точно так же, как и в реальной жизни.

Слава — это --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.