Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Околокомпьютерная литература >> Конструктивная политика в ММОРПГ


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1477, книга: Царская охота
автор: Владимир Быстров

Шпионский детектив "Царская охота" - это захватывающий и динамичный шпионский детектив, который удерживает читателей в напряжении от первой до последней страницы. Книга рассказывает об опасной операции советской разведки, которая была проведена в разгар холодной войны. Главный герой, майор Александр Соколов, талантливый и бесстрашный разведчик, отправляется в Великобританию с заданием добыть секретную информацию об американской атомной бомбе. Вместе с ним работает команда опытных...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Юсупов и Распутин. Геннадий Николаевич Седов
- Юсупов и Распутин

Жанр: Биографии и Мемуары

Год издания: 2017

Серия: Династия без грима

Мэттью Майкли - Конструктивная политика в ММОРПГ

Конструктивная политика в ММОРПГ
Книга - Конструктивная политика в ММОРПГ.  Мэттью Майкли  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Конструктивная политика в ММОРПГ
Мэттью Майкли

Жанр:

Околокомпьютерная литература

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Конструктивная политика в ММОРПГ"

Конструктивная политика в ММОРПГ

Читаем онлайн "Конструктивная политика в ММОРПГ". [Страница - 5]

которую он красил весь прошлый уикенд. Я также говорю о страхе унижения; о страхе, который появлятеся тогда, когда ненавистный соперник превосходит вас в чем-то, что важно и дорого вам обоим.

Самый очевидный путь создать такой вид объединяющей игроков угрозы, имеющий многочисленные параллели с реальной жизнью, — враждебные иностранные захватчики. Создание военной системы для ваших статических правительств — тема слишком сложная, чтобы обсуждать ее в этом эссе подробно: достаточно сказать, что пока ваша военная система имеет потенциально сильно отрицательные эффекты на граждан враждебной политической организации, и при условии, что эти граждане не чувствует себя полностью бессильными и готовы сражаться с угрозой, и далее при условии, что в этом обществе граждане получают выгоду от того, что они граждане (услуги населению и так далее), внешние угрозы могут быть потрясающей возможностью превратить группу жителей-игроков государства в жизнеспособное субсообщество в вашей ММОРПГ.

Страх — мощный фактор мотивации. Этот страх может быть полезным, даже когда тот, кто нагоняет страх, одерживает победу. Пока среди населения остается определенная надежда на возможный успех, «менталитет жизни в осаде», появляющийся от страха быть битым, может действительно связать людей вместе.

Вы можете достигать эффектов, подобных военной системе в этом отношении, устанавливая и делая общеизвестными определенные критерии в конкуренции политических организаций. Например, возможно, вы могли бы обнародовать полный собственный капитал этих организаций, и давать некое небольшое вознаграждение гражданам, основанное на успехе политической организации относительно конкурентов. Также вы могли бы проводить международные соревнования между вашими политическими организациями наподобие Олимпийских Игр. Детали на самом деле не так уж важны. Главное здесь — элемент соревнования и страх возможного поражения и унижения.

Второй метод укрепления товарищества между игроками — массовое ликование жителей — также требует наличия некоей внешней угрозы или соперничества с другой организацией, над которой могут одержать победу члены политической организации. То, чем является эта угроза или соперничество, не принципиально, однако чем больше игроки боятся или ненавидят то, что создает угрозу, тем более эффективным будет метод.

Если же вы не хотите создавать таких ситуаций, когда одна из политических организаций должна проиграть, вы могли бы использовать нпц-организации или могущественных людей-одиночек. Хорошая сторона этого в том, что никто не проигрывает. Плохая в том, что трудно заставить игроков почувствовать тот же азарт в их борьбе против нпц, что и в борьбе против живых игроков-людей. Админам потребуется много сил, чтобы поддерживать конкуренцию такого рода жизнеспособной в течение продолжительного времени.

Дополнительный плюс к процессу коллективной победы над общим противником — последний метод, который я обозначил, когда говорил о желании игроков участвовать в общественной жизни будучи гражданином, и это — слава по ассоциации. Это похоже на «эффект оркестра», который испытывают на себе спортивные франчайзы, когда у них удачный сезон. Неожижданно все фанаты команды, даже те, которые не были фанатами до тех пор, пока команда не начала выигрывать, чувствуют себя вовлеченными в процесс, несмотря на то, что они не имеют никакого отношения к тем испытаниям, через которые прошла команда на пути к победе. Похожие эффекты можно наблюдать и в успешных организациях в ММОРПГ.

Создавайте значение:

Предоставляя услуги населению

Объединяя население, используя страх перед общей угрозой

Обеспечивая, по крайней мере, время от времени, коллективную победу

6. Демократия и иерархия

Следующий важный момент, который нужно учитывать, создавая политическую системe — она должна быть основана на демократических или республиканских принципах. Я писал ранее, что игроки приходят в вашу ММОРПГ со своими устоявшимися взглядами вне вашего контроля. Учитывая то, что большая часть пользователей интернета живет в странах с демократической формой правления, было бы опрометчиво насильно принуждать жить игроков в условиях феодализма или автократии.

Вы, конечно, можете назвать свою систему феодальной, автократичной, коммунистической, или --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.