Павел Борисович Коршунов - Жестокая игра. Смерть
Название: | Жестокая игра. Смерть | |
Автор: | Павел Борисович Коршунов | |
Жанр: | Фэнтези: прочее | |
Изадано в серии: | Мир Нории #3 | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | - | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Жестокая игра. Смерть"
Обрести свободу, но потерять память. Выжить и вспомнить все. Вернуться, чтобы умереть. Вот только смерть это еще не конец. Смерть - это лишь начало пути…
Читаем онлайн "Жестокая игра. Смерть" (ознакомительный отрывок). [Страница - 5]
А спустя пол часа отряд наконец-то покинул поселение. С огромной скоростью боевые кони несли своих всадников в сторону вулкана Виарон, распугивая редких животных и настораживая небольшие отряды дозорных. Которые, впрочем, заметив на броне одного из воинов отличительные знаки капитана королевской стражи, тут же поспешно освобождали дорогу...
* * *
Я резко открыл глаза.
Холод, неприятный, колющий холод окутал все мое тело, проникнув в каждую косточку и в каждую клеточку моего организма!
Мгновенно оказавшись на ногах, и скривившись от боли в затекших конечностях, я понял, что долгое, очень долгое время лежал на плоском ледяном камне в центре слабо освещенной пещеры. Лежал абсолютно голым! Поэтому, в общем- то, так сильно и замерз.
Попрыгав на месте, чтобы разогнать кровь, и согревая дыханием непослушные пальцы, я осмотрелся повнимательнее.
Небольшая, диаметром метров пятнадцать, куполообразная пещера. В центре правильной формы прямоугольный постамент, на котором я и очнулся...
И тут я заметил, что на периферии моего зрения, где-то с краю, настойчиво светится какой-то странный значок с довольно таки знакомым символом. Поэтому я инстинктивно раскрыл системное сообщение и...
Странно, а откуда я знаю, что оно системное? И кто это - я? М-м-м...
Но попытка что-либо вспомнить разбилась о недвижимые скалы беспамятства, что непроницаемой стеной окружали мое маленькое «я». Панический страх и дикий испуг заставил снова упасть на холодный камень пещеры и сжаться в позе эмбриона.
Я совершенно ничего не помнил! Никто я, ни как я здесь оказался, ни-че-го! Какие-то странные обрывки прошлого, словно кадры старинного фильма, появлялись ненадолго и тут же исчезали. Но при попытке сосредоточиться на них, я получал сильнейшую головную боль!
Итак, что я помню?
Я помню имя - Крэйбен. Не знаю мое ли оно, хотя и ассоциируется именно с моей личностью. Еще я помню, что я какая-то «тень». Чтобы это не обозначало. Помню, что мир вокруг... а что мир? Я не знал о нем совершенно ничего! Всплывает лишь некий термин - виртуальная реальность. И я только отчасти представлял, что это значит. Вроде бы, что все вокруг не настоящее.
Ага, конечно! Замерз я тоже понарошку.
Впрочем, несмотря на практически абсолютную пустоту в моей памяти, я знал, что сообщение перед глазами - системное. И оно оповещает о каких-то изменениях связанных со мной. Открываем его.
Задание: Открытие прохода в магическом барьере хребта Илиана закрывающем Проклятые земли - часть 4: помочь архимагу Лсаэросу добраться барьера Илиана, открыть проход и проникнуть в Проклятые земли - провалено.
Репутация с НПС Лсаэрос обнулена - персонаж погиб.
Жалко конечно некого Лсаэроса, который я так понимаю погиб по моей вине, но никакой важной информации это сообщение не несет. Прочитав его, я все равно ничего не почувствовал.
Хм-м, иконка все также настойчиво продолжала мигать. Да что еще?!
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
По...
И так десять раз.
Пролистав список до конца, вчитался в последнее предложение с восклицательным знаком: «Пожалуйста, распределите свободные очки характеристик!»
Поддавшись тем остаткам знаний, что все же сохранились в моей голове, мысленной командой вызываю перед глазами окно характеристик.
Имя: Крэйбен.
Уровень: 75.
Раса: человек.
Класс: Тень.
Клан: отсутствует.
Гильдия: Элгхинн дал вэлдрин.
Характеристики персонажа:
Основные:
Сила - 53.
Ловкость - 121.
Интеллект - 34.
Второстепенные:
Жизнь - 530.
Выносливость - 121.
Мана - 340.
Свободных очков для распределения: 15.
Умения: Акробатика - 15, Арбалет - 3.
Классовые умения: Вампиризм - 25, Двойной удар - 31, Парное оружие - 38, Кровотечение - 19, Тень - 2, Рывок - 26, Невидимость - 14, Тихая смерть - 6.
Специальности: Садовод - 2.
Достижения: В шаге от смерти - 5. Исследователь - 4.
Чувствительность: 70%.
Привязка: Кинжалы Хаоса, тотем черный волк Зуравал ан Ра.
Сколько много новой информации! Теперь понятно, почему имя Крэйбен хоть и ассоциируется со мной, но не является настоящим. А «Тень» это оказывается класс. Но что такое класс?
«Класс --">Книги схожие с «Жестокая игра. Смерть» по жанру, серии, автору или названию:
Игорь Углов - Игра б@гов Жанр: Фэнтези: прочее Серия: Эрилон |
Павел Борисович Коршунов - Жестокая игра. Рождение (издательская) Жанр: Фэнтези: прочее Серия: Мир Нории |
Антон Стариков - Игра в жизнь (СИ) Жанр: Боевая фантастика Серия: Игра в жизнь |
Другие книги из серии «Мир Нории»:
Павел Борисович Коршунов - Жестокая игра. Жизнь Жанр: Фэнтези: прочее Серия: Мир Нории |
Павел Борисович Коршунов - Жестокая игра. Смерть Жанр: Фэнтези: прочее Серия: Мир Нории |
Павел Борисович Коршунов - Жестокая игра. Древние боги. Том 2 Жанр: Фэнтези: прочее Год издания: 2019 Серия: Мир Нории |
Павел Коршунов - Жестокая игра. Древние боги. Том 3 Жанр: Боевая фантастика Серия: Мир Нории |