Уолт Уильямс - Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
litresНазвание: | Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций | |
Автор: | Уолт Уильямс | |
Жанр: | Биографии и Мемуары, Публицистика | |
Изадано в серии: | Легендарные компьютерные игры | |
Издательство: | Эксмо | |
Год издания: | 2024 | |
ISBN: | 978-5-04-197065-9 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций"
Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра – шутер от третьего лица Spec Ops: The Line.
Перед вами мемуары Уильямса – невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Она оказала огромное влияние на поп-культуру, но ее «внутренняя кухня» все еще мало известна тем, кто находится за ее пределами. Уильямс приоткроет завесу тайны и увлекательно, с юмором поведает о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера и о том, как на самом деле создаются игры-блокбастеры.
Если вы всегда хотели заглянуть за кулисы игровой индустрии, эта книга станет для вас отличным проводником!
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: компьютерные игры,секреты мастерства,видеоигры,игровая индустрия,гейм-дизайн,разработка игр
Читаем онлайн "Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций" (ознакомительный отрывок). Главная страница.
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (7) »
Уолт Уильямс Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Посвящается К. и П.
Ноль (матем.) – цифра или число, не обладающее ни положительным, ни отрицательным значением.Walt WilliamsЗначащий ноль[1] (комп.) – заключенный между значащими цифрами ноль, который не имеет значения сам по себе, но меняет значение всего, с чем соприкасается.
SIGNIFICANT ZERO
Copyright © 2017 by Walter Williams
Atria Books, a Division of Simon & Schuster, Inc. is the original publisher.
© Ручкин П.К., перевод на русский язык, 2024
© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2024
От автора
Рассказывая эту историю, я внес в нее ряд корректировок. Некоторые имена и характеры были изменены. Я создал несколько собирательных персонажей. Изменил порядок кое-каких событий, а другие – объединил. В интересах анонимности я пересказал одну из ситуаций от своего лица с разрешения участников тех событий.
1 Обучение
Моей первой видеоигровой консолью была картонная коробка.Она называлась Nintendo Cereal System и была представлена миру в 1988 году компанией Ralston [2] – поставщиком сухих завтраков, изготавливаемых по лицензии. В отличие от прочих брендов хлопьев этой фирмы – Donkey Kong, Gremlins и Ghostbusters, – эта картонная консоль была вдохновлена не какой-то франшизой, а самой настоящей, всамделишной игровой приставкой Nintendo Entertainment System, которую я хотел заполучить больше всего на свете.
Признаю, Nintendo Cereal System была жалкой альтернативой. Как сухой завтрак она не могла похвастаться невероятной комбинацией вкусов, присущей современным утренним лакомствам нового поколения вроде вафельных палочек с сиропом, охлажденных йогуртов в тюбиках или мягкого печенья со сладким мороженым внутри. А ассортимент поддерживаемых игр исчислялся нолем. И все же, вне всяких сомнений, Nintendo Cereal System была лучшей консолью, что я когда-либо имел.
Достаточно было бросить лишь один взгляд на NCS, чтобы оценить инновационный подход: в одной коробке умещались два разных набора хлопьев, каждый из которых представлял свою игру – Super Mario Bros. и The Legend of Zelda. Надпись на этикетке обещала «два разнообразных вкуса с натуральными и искусственными ароматизаторами». Марио был фруктовым. Зельда – ягодной. Оба ощущались на вкус как опилки с сахаром. А фигурные кусочки сухого завтрака ничуть не напоминали об источниках вдохновения. Завтрак никуда не годился, но меня это ничуть не волновало. Я купил Nintendo Cereal System не ради хлопьев, а из-за коробки. И боже мой, что это была за коробка!
Наверху красивыми красными буквами был напечатан логотип Nintendo. Под ним располагался большой квадрат с закругленными углами, как у экрана телевизора. В левой его стороне была нарисована паршивая имитация кадра из Super Mario Bros., в правой – из The Legend of Zelda. Я вырезал из картона прямоугольник достаточного размера, чтобы его было удобно держать обеими руками. С помощью пастельных карандашей добавил на него кнопки: вверх, вниз, влево, вправо, B, A, Select и Start. Украденный у сестры шнурок для обуви соединял импровизированный геймпад с картонной консолью.
Я мог играть в нее часами. Мои пальцы бегали по рисованным кнопкам, а воображение проецировало на неподвижную поверхность коробки динамичные сцены. Я был Марио, швырявшим повсюду черепашьи панцири, словно пушечные ядра. Я был Линком, втаптывающим рептилоидов в грязь. Ничего из этого на самом деле не происходило, но ощущения были идеальными. У реальности не было ни единого шанса.
На то Рождество я заполучил настоящую Nintendo Entertainment System. Это был подарочный набор Action Set с двумя играми на одном картридже: Super Mario Bros. и Duck Hunt. В комплект также входил световой пистолет Zapper, из которого можно было отстреливать цифровых уток. Пока мой отец подключал приставку к телевизору, я успел прочитать инструкцию от корки до корки. Вот что в ней было написано:
Однажды в спокойное королевство Грибного народца вторглись Купы – племя черепах, практикующих черную магию. Представителей тихого и миролюбивого Грибного народца одного за другим стали превращать в камни, кирпичи и даже полевые травы, а королевство пришло в упадок.
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (7) »
Книги схожие с «Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций» по жанру, серии, автору или названию:
Максим Дмитриевич Хорсун, Татьяна Владимировна Иванова - Игра престолов. В мире Льда и Пламени Жанр: Кино Год издания: 2015 Серия: Сериал, который покорил мир |
Виктор Платонович Некрасов - Как я печатался в последний раз Жанр: Биографии и Мемуары Год издания: 2003 Серия: Мой 20 век |
Валерий Николаевич Сойфер - «Компашка», или как меня выживали из СССР Жанр: Биографии и Мемуары Год издания: 1999 Серия: «Компашка» |
Шерил Стрэйд - Дикая. Опасное путешествие как способ обрести себя Жанр: Публицистика Год издания: 2014 Серия: Психология. Перекресток судьбы |
Другие книги из серии «Легендарные компьютерные игры»:
Лу Лассина-Фубер, Альвин Аддаден - Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу Жанр: О бизнесе популярно Год издания: 2023 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Джефф Райан - Super Mario. Как Nintendo покорила мир Жанр: Публицистика Год издания: 2023 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Ян Франсуа - Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица Жанр: Деловая литература: прочее Год издания: 2023 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Ян Франсуа - Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица Жанр: Околокомпьютерная литература Серия: Легендарные компьютерные игры |