Эрик Мэтиз - Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
3-е изданиеНазвание: | Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения | |
Автор: | Эрик Мэтиз | |
Жанр: | Python | |
Изадано в серии: | Библиотека программиста | |
Издательство: | Питер | |
Год издания: | 2020 | |
ISBN: | 978-5-4461-1528-0 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения"
«Изучаем Python» — это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете максимально быстро освоить Python, научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения. В первой части книги вы познакомитесь с основными концепциями программирования, такими как переменные, списки, классы и циклы, а простые упражнения познакомят вас с шаблонами чистого кода. Вы узнаете, как делать программы интерактивными и как протестировать код, прежде чем добавлять в проект. Во второй части вы примените новые знания на практике и создадите три проекта: аркадную игру в стиле Space Invaders, визуализацию данных с удобными библиотеками Python и простое веб-приложение, которое можно быстро развернуть онлайн.
Читаем онлайн "Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения" (ознакомительный отрывок). [Страница - 2]
- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя (5) »
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
22
22
23
28
30
31
32
Глава 2. Переменные и простые типы данных .
Что происходит при запуске hello_world.py . .
Переменные . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Строки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Числа . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Комментарии . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
33
33
33
37
43
46
6 Оглавление
Дзен Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Итоги . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Глава 3. Списки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Что такое список? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Индексы начинаются с 0, а не с 1 . . . . . . . . . . . . . .
Изменение, добавление и удаление элементов . . . .
Упорядочение списка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ошибки индексирования при работе со списками . .
Итоги . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. .
..
. .
. .
. .
. .
. .
50
50
51
53
59
62
63
Глава 4. Работа со списками . . . . . . . . . .
Перебор всего списка . . . . . . . . . . . . . .
Предотвращение ошибок с отступами . .
Создание числовых списков . . . . . . . . .
Работа с частью списка . . . . . . . . . . . .
Кортежи . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Стиль программирования . . . . . . . . . . .
Итоги . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
64
64
67
71
75
80
82
85
Глава 5. Команды if . . . . . . . . . . . . . . . . .
Проверка условий . . . . . . . . . . . . . . . .
Команды if . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Использование команд if со списками . .
Оформление команд if . . . . . . . . . . . . .
Итоги . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 86
. 87
. 93
100
104
104
Глава 6. Словари . . . . .
Простой словарь . . .
Работа со словарями
Перебор словаря . . .
Вложение . . . . . . . . --">
- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя (5) »
Книги схожие с «Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения» по жанру, серии, автору или названию:
Уэс Маккинни - Python и анализ данных: Первичная обработка данных с применением pandas, NumPy и Jupiter Жанр: Python Год издания: 2023 |
Флоран Бюиссон - Анализ поведенческих данных на R и Python Жанр: Python Год издания: 2022 Серия: Бестселлеры o’reilly |
Энтони Шоу - Внутри CPYTHON: гид по интерпретатору Python Жанр: Python Год издания: 2023 Серия: Библиотека программиста |
Эл Свейгарт - Большая книга проектов Python Жанр: Python Год издания: 2022 Серия: Библиотека программиста |
Другие книги из серии «Библиотека программиста»:
Чед Фаулер - Программист-фанатик Жанр: Программирование: прочее Год издания: 2015 Серия: Библиотека программиста |
Митч Сеймур - Kafka Streams и ksqlDB: данные в реальном времени Жанр: Программирование: прочее Год издания: 2023 Серия: Библиотека программиста |
Юлиц Васильев - Обработка естественного языка. Python и spaCy на практике Жанр: Учебники и самоучители по компьютеру Серия: Библиотека программиста |
Петр Юрьевич Левашов - Киберкрепость: всестороннее руководство по компьютерной безопасности Жанр: Околокомпьютерная литература Год издания: 2024 Серия: Библиотека программиста |