Эрик Мэтиз - Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
3-е изданиеНазвание: | Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения | |
Автор: | Эрик Мэтиз | |
Жанр: | Python | |
Изадано в серии: | Библиотека программиста | |
Издательство: | Питер | |
Год издания: | 2020 | |
ISBN: | 978-5-4461-1528-0 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения"
«Изучаем Python» — это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете максимально быстро освоить Python, научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения. В первой части книги вы познакомитесь с основными концепциями программирования, такими как переменные, списки, классы и циклы, а простые упражнения познакомят вас с шаблонами чистого кода. Вы узнаете, как делать программы интерактивными и как протестировать код, прежде чем добавлять в проект. Во второй части вы примените новые знания на практике и создадите три проекта: аркадную игру в стиле Space Invaders, визуализацию данных с удобными библиотеками Python и простое веб-приложение, которое можно быстро развернуть онлайн.
Читаем онлайн "Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения" (ознакомительный отрывок). [Страница - 3]
Итоги . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. .
..
. .
. .
. .
. .
106
106
107
114
120
127
Глава 7. Ввод данных и циклы while . . . . . . . . . . . . . . .
Как работает функция input() . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Циклы while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Использование цикла while со списками и словарями
Итоги . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
128
128
132
138
142
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Глава 8. Функции . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Определение функции . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Передача аргументов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Оглавление 7
Возвращаемое значение . . . . . .
Передача списка . . . . . . . . . . .
Хранение функций в модулях . .
Стилевое оформление функций
Итоги . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
151
156
163
167
168
Глава 9. Классы . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Создание и использование класса . . .
Работа с классами и экземплярами . .
Наследование . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Импортирование классов . . . . . . . . .
Стандартная библиотека Python . . . .
Оформление классов . . . . . . . . . . . .
Итоги . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
170
171
175
180
187
193
194
195
Глава 10. Файлы и исключения
Чтение из файла . . . . . . . . .
Запись в файл . . . . . . . . . . .
Исключения . . . . . . . . . . . . .
Сохранение данных . . . . . . .
Итоги . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
--">
Книги схожие с «Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения» по жанру, серии, автору или названию:
Эрик Мэтиз - Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения Жанр: Программирование игр Серия: Библиотека программиста |
Марк Лутц - Изучаем Python, том 1 Жанр: Python Год издания: 2019 |
Эл Свейгарт - Большая книга проектов Python Жанр: Python Год издания: 2022 Серия: Библиотека программиста |
Роберт С. Сикорд - Эффективный С. Профессиональное программирование Жанр: C, C++, C# Год издания: 2022 Серия: Библиотека программиста |
Другие книги из серии «Библиотека программиста»:
Стивен Холзнер - XSLT Жанр: Программирование: прочее Год издания: 2002 Серия: Библиотека программиста |
Роберт С. Сикорд - Эффективный С. Профессиональное программирование Жанр: C, C++, C# Год издания: 2022 Серия: Библиотека программиста |
Эл Свейгарт - Большая книга проектов Python Жанр: Python Год издания: 2022 Серия: Библиотека программиста |
Кайл Симпсон - Область видимости и замыкания Жанр: Учебники и самоучители по компьютеру Год издания: 2022 Серия: Библиотека программиста |