Библиотека knigago >> Компьютеры: Языки и системы программирования >> Python >> Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 2849, книга: Как растут города
автор: Владимир Николаевич Скворцов

Альтернативная история Книга Владимира Скворцова "Как растут города" предлагает увлекательное погружение в альтернативную историю, где развитие городов идет по совершенно другому пути. В этой вселенной города растут не по законам обычной градостроительной теории, а согласно уникальному алгоритму, который включает в себя как естественные закономерности, так и сверхъестественные силы. Города становятся живыми существами, развиваясь и меняясь, стремясь к гармонии с окружающей...

Эрик Мэтиз - Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения

3-е издание Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Книга - Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения.  Эрик Мэтиз  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Эрик Мэтиз

Жанр:

Python

Изадано в серии:

Библиотека программиста

Издательство:

Питер

Год издания:

ISBN:

978-5-4461-1528-0

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения"

«Изучаем Python» — это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете максимально быстро освоить Python, научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения. В первой части книги вы познакомитесь с основными концепциями программирования, такими как переменные, списки, классы и циклы, а простые упражнения познакомят вас с шаблонами чистого кода. Вы узнаете, как делать программы интерактивными и как протестировать код, прежде чем добавлять в проект. Во второй части вы примените новые знания на практике и создадите три проекта: аркадную игру в стиле Space Invaders, визуализацию данных с удобными библиотеками Python и простое веб-приложение, которое можно быстро развернуть онлайн.

Читаем онлайн "Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения" (ознакомительный отрывок). [Страница - 4]

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

196
196
204
206
215
221

Глава 11. Тестирование . . .
Тестирование функции . .
Тестирование класса . . .
Итоги . . . . . . . . . . . . . . .

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

222
222
229
235

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.

ЧАСТЬ II. ПРОЕКТЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Программирование игры на языке Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Визуализация данных . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Веб-приложения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
ПРОЕКТ 1. ИГРА «ИНОПЛАНЕТНОЕ ВТОРЖЕНИЕ» . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Глава 12. Инопланетное вторжение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Планирование проекта . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Установка Pygame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Создание проекта игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Добавление изображения корабля . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Рефакторинг: методы _check_events() и _update_screen() . .
Управление кораблем . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
В двух словах . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.

240
241
241
241
245
249
251
259

8  Оглавление

Стрельба . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Итоги . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Глава 13. Осторожно, пришельцы! . . . . . .
Анализ проекта . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Создание пришельца . . . . . . . . . . . . . .
Построение флота . . . . . . . . . . . . . . . .
Перемещение флота . . . . . . . . . . . . . . .
Уничтожение пришельцев . . . . . . . . . .
Завершение игры . . . . . . . . . . . . . . . . .
Определение исполняемых частей игры
Итоги . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.

268
268
269
272
277
281
285
291
292

Глава 14. Ведение счета . . .
Добавление кнопки Play . .
Повышение сложности . . --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения» по жанру, серии, автору или названию:

Однострочники Python: лаконичный и содержательный код. Кристиан Майер
- Однострочники Python: лаконичный и содержательный код

Жанр: Python

Год издания: 2022

Серия: Библиотека программиста

Другие книги из серии «Библиотека программиста»:

XSLT. Стивен Холзнер
- XSLT

Жанр: Другие языки и системы программирования

Год издания: 2002

Серия: Библиотека программиста

Грокаем глубокое обучение.. Эндрю Траск
- Грокаем глубокое обучение.

Жанр: Искусственный интеллект

Год издания: 2019

Серия: Библиотека программиста

JavaScript с нуля. Курупа Чиннатхамби
- JavaScript с нуля

Жанр: Java, Java Script

Год издания: 2021

Серия: Библиотека программиста