Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Искусственный интеллект >> Глубокое обучение в картинках. Визуальный гид по искусственному интеллекту


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1884, книга: Неоконченное
автор: Владимир Владимирович Маяковский

"Неоконченное" - незавершенная пьеса Владимира Маяковского, которая благодаря своей оригинальности и экспериментальному характеру выдержала испытание временем и остается актуальной для современного театра. В центре сюжета - Недотыкомка, молодой человек, который борется с обществом и своими внутренними демонами. Благодаря своей неспособности приспособиться к нормам и ожиданиям, он становится изгоем, отверженным как обществом, так и близкими. Маяковский использует новаторские...

Грант Бейлевельд , Джон Крон , Аглаэ Бассенс - Глубокое обучение в картинках. Визуальный гид по искусственному интеллекту

Глубокое обучение в картинках. Визуальный гид по искусственному интеллекту
Книга - Глубокое обучение в картинках. Визуальный гид по искусственному интеллекту.  Грант Бейлевельд , Джон Крон , Аглаэ Бассенс  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Глубокое обучение в картинках. Визуальный гид по искусственному интеллекту
Грант Бейлевельд , Джон Крон , Аглаэ Бассенс

Жанр:

Искусственный интеллект

Изадано в серии:

Библиотека программиста

Издательство:

Питер

Год издания:

ISBN:

978-5-4461-1574-7

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Глубокое обучение в картинках. Визуальный гид по искусственному интеллекту"

Глубокое обучение стало мощным двигателем для работы с искусственным интеллектом. Яркие иллюстрации и простые примеры кода избавят вас от необходимости вникать в сложные аспекты конструирования моделей глубокого обучения, делая сложные задачи доступными и увлекательными. Джон Крон, Грант Бейлевельд и замечательный иллюстратор Аглаэ Бассенс используют яркие примеры и аналогии, которые позволяют объяснить, что такое глубокое обучение, почему оно пользуется такой популярностью и как эта концепция связана с другими подходами к машинному обучению. Книга идеально подойдет разработчикам, специалистам по обработке данных, исследователям, аналитикам и начинающим программистам, которые хотят применять глубокое обучение в своей работе. Теоретические выкладки прекрасно дополняются прикладным кодом на Python в блокнотах Jupyter. Вы узнаете приемы создания эффективных моделей в TensorFlow и Keras, а также познакомитесь с PyTorch. Базовые знания о глубоком обучении позволят создавать реальные приложения — от компьютерного зрения и обработки естественного языка до генерации изображений и игровых алгоритмов. 16+

Читаем онлайн "Глубокое обучение в картинках. Визуальный гид по искусственному интеллекту". [Страница - 2]

обучения автоматически изучают
варианты представления....................................................................................................... 45
Обработка естественного языка.......................................................................................... 46

6  

ОГЛАВЛЕНИЕ

Краткая история глубокого обучения для NLP............................................................ 48
Вычислительное представление языка................................................................................... 49
Прямое кодирование слов..................................................................................................... 50
Векторы слов............................................................................................................................. 51
Арифметика с векторами слов............................................................................................. 54
word2viz....................................................................................................................................... 55
Локальные и распределенные представления............................................................... 57
Элементы естественного языка.................................................................................................. 59
Google Duplex................................................................................................................................... 62
Итоги................................................................................................................................................... 64
Глава 3. Машинное искусство.............................................................................65
Ночная пьянка.................................................................................................................................. 65
Арифметика изображений несуществующих людей.......................................................... 68
Передача стиля: преобразование фотографий в изображения в стиле Моне
(и наоборот)...................................................................................................................................... 71
Придание фотореалистичности простым рисункам........................................................... 72
Создание фотореалистичных изображений из текста....................................................... 73
Обработка изображений с использованием технологий глубокого обучения.......... 73
Итоги................................................................................................................................................... 75
Глава 4. Машины-игроки....................................................................................77
Глубокое обучение, искусственный интеллект и другие.................................................. 77
Искусственный интеллект.................................................................................................... 77
Машинное обучение................................................................................................................ 79
Обучение представлению...................................................................................................... 79
Искусственные нейронные сети......................................................................................... 79
Глубокое обучение................................................................................................................... 80
Компьютерное зрение............................................................................................................. 81
Обработка естественного языка.......................................................................................... 82
Три категории задач машинного обучения............................................................................ 82
Обучение с учителем.............................................................................................................. 82
Обучение без учителя............................................................................................................. 83
Обучение с подкреплением.................................................................................................. 83
Глубокое обучение с подкреплением....................................................................................... 86
Видеоигры......................................................................................................................................... 87
Настольные игры............................................................................................................................ 90
AlphaGo........................................................................................................................................ 90

Оглавление

  7

AlphaGo Zero.............................................................................................................................. 93
AlphaZero..................................................................................................................................... 95
Манипулирование объектами.................................................................................................... 97
Популярные окружения для глубокого обучения с подкреплением............................ 99
OpenAI Gym............................................................................................................................... 99
DeepMind Lab..........................................................................................................................100
Unity ML-Agents....................................................................................................................102
Три категории ИИ........................................................................................................................103
Ограниченный искусственный интеллект....................................................................103
Универсальный искусственный интеллект..................................................................103
Искусственный суперинтеллект.......................................................................................103
Итоги.................................................................................................................................................104

ЧАСТЬ II. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ В КАРТИНКАХ.....................................................................105
Глава 5. Телега (код) впереди лошади --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Глубокое обучение в картинках. Визуальный гид по искусственному интеллекту» по жанру, серии, автору или названию:

Грокаем глубокое обучение.. Эндрю Траск
- Грокаем глубокое обучение.

Жанр: Искусственный интеллект

Год издания: 2019

Серия: Библиотека программиста

Архитекторы интеллекта. Мартин Форд
- Архитекторы интеллекта

Жанр: Современные российские издания

Год издания: 2019

Серия: Библиотека программиста

Другие книги из серии «Библиотека программиста»:

XSLT. Стивен Холзнер
- XSLT

Жанр: Программирование: прочее

Год издания: 2002

Серия: Библиотека программиста

Грокаем глубокое обучение.. Эндрю Траск
- Грокаем глубокое обучение.

Жанр: Искусственный интеллект

Год издания: 2019

Серия: Библиотека программиста