Грант Бейлевельд , Джон Крон , Аглаэ Бассенс - Глубокое обучение в картинках. Визуальный гид по искусственному интеллекту
Название: | Глубокое обучение в картинках. Визуальный гид по искусственному интеллекту | |
Автор: | Грант Бейлевельд , Джон Крон , Аглаэ Бассенс | |
Жанр: | Искусственный интеллект | |
Изадано в серии: | Библиотека программиста | |
Издательство: | Питер | |
Год издания: | 2020 | |
ISBN: | 978-5-4461-1574-7 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Глубокое обучение в картинках. Визуальный гид по искусственному интеллекту"
Глубокое обучение стало мощным двигателем для работы с искусственным интеллектом. Яркие иллюстрации и простые примеры кода избавят вас от необходимости вникать в сложные аспекты конструирования моделей глубокого обучения, делая сложные задачи доступными и увлекательными. Джон Крон, Грант Бейлевельд и замечательный иллюстратор Аглаэ Бассенс используют яркие примеры и аналогии, которые позволяют объяснить, что такое глубокое обучение, почему оно пользуется такой популярностью и как эта концепция связана с другими подходами к машинному обучению. Книга идеально подойдет разработчикам, специалистам по обработке данных, исследователям, аналитикам и начинающим программистам, которые хотят применять глубокое обучение в своей работе. Теоретические выкладки прекрасно дополняются прикладным кодом на Python в блокнотах Jupyter. Вы узнаете приемы создания эффективных моделей в TensorFlow и Keras, а также познакомитесь с PyTorch. Базовые знания о глубоком обучении позволят создавать реальные приложения — от компьютерного зрения и обработки естественного языка до генерации изображений и игровых алгоритмов. 16+
Читаем онлайн "Глубокое обучение в картинках. Визуальный гид по искусственному интеллекту". [Страница - 2]
- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя (164) »
варианты представления....................................................................................................... 45
Обработка естественного языка.......................................................................................... 46
6
ОГЛАВЛЕНИЕ
Краткая история глубокого обучения для NLP............................................................ 48
Вычислительное представление языка................................................................................... 49
Прямое кодирование слов..................................................................................................... 50
Векторы слов............................................................................................................................. 51
Арифметика с векторами слов............................................................................................. 54
word2viz....................................................................................................................................... 55
Локальные и распределенные представления............................................................... 57
Элементы естественного языка.................................................................................................. 59
Google Duplex................................................................................................................................... 62
Итоги................................................................................................................................................... 64
Глава 3. Машинное искусство.............................................................................65
Ночная пьянка.................................................................................................................................. 65
Арифметика изображений несуществующих людей.......................................................... 68
Передача стиля: преобразование фотографий в изображения в стиле Моне
(и наоборот)...................................................................................................................................... 71
Придание фотореалистичности простым рисункам........................................................... 72
Создание фотореалистичных изображений из текста....................................................... 73
Обработка изображений с использованием технологий глубокого обучения.......... 73
Итоги................................................................................................................................................... 75
Глава 4. Машины-игроки....................................................................................77
Глубокое обучение, искусственный интеллект и другие.................................................. 77
Искусственный интеллект.................................................................................................... 77
Машинное обучение................................................................................................................ 79
Обучение представлению...................................................................................................... 79
Искусственные нейронные сети......................................................................................... 79
Глубокое обучение................................................................................................................... 80
Компьютерное зрение............................................................................................................. 81
Обработка естественного языка.......................................................................................... 82
Три категории задач машинного обучения............................................................................ 82
Обучение с учителем.............................................................................................................. 82
Обучение без учителя............................................................................................................. 83
Обучение с подкреплением.................................................................................................. 83
Глубокое обучение с подкреплением....................................................................................... 86
Видеоигры......................................................................................................................................... 87
Настольные игры............................................................................................................................ 90
AlphaGo........................................................................................................................................ 90
Оглавление
7
AlphaGo Zero.............................................................................................................................. 93
AlphaZero..................................................................................................................................... 95
Манипулирование объектами.................................................................................................... 97
Популярные окружения для глубокого обучения с подкреплением............................ 99
OpenAI Gym............................................................................................................................... 99
DeepMind Lab..........................................................................................................................100
Unity ML-Agents....................................................................................................................102
Три категории ИИ........................................................................................................................103
Ограниченный искусственный интеллект....................................................................103
Универсальный искусственный интеллект..................................................................103
Искусственный суперинтеллект.......................................................................................103
Итоги.................................................................................................................................................104
ЧАСТЬ II. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ В КАРТИНКАХ.....................................................................105
Глава 5. Телега (код) впереди лошади --">
- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя (164) »
Книги схожие с «Глубокое обучение в картинках. Визуальный гид по искусственному интеллекту» по жанру, серии, автору или названию:
Эндрю Траск - Грокаем глубокое обучение. Жанр: Искусственный интеллект Год издания: 2019 Серия: Библиотека программиста |
Лаура Грессер, Ван Лун Кенг - Глубокое обучение с подкреплением. Теория и практика на языке Python Жанр: Python Год издания: 2022 Серия: Библиотека программиста |
Мартин Форд - Архитекторы интеллекта: Вся правда об искусственном интеллекте от его создателей Жанр: Искусственный интеллект Год издания: 2020 Серия: Библиотека программиста |
Мартин Форд - Архитекторы интеллекта Жанр: Современные российские издания Год издания: 2019 Серия: Библиотека программиста |
Другие книги из серии «Библиотека программиста»:
Стивен Холзнер - XSLT Жанр: Программирование: прочее Год издания: 2002 Серия: Библиотека программиста |
Роберт Сесил Мартин - Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг Жанр: Программирование: прочее Год издания: 2010 Серия: Библиотека программиста |
Эндрю Траск - Грокаем глубокое обучение. Жанр: Искусственный интеллект Год издания: 2019 Серия: Библиотека программиста |
Лаура Грессер, Ван Лун Кенг - Глубокое обучение с подкреплением. Теория и практика на языке Python Жанр: Python Год издания: 2022 Серия: Библиотека программиста |