Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Программирование игр >> Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1962, книга: Сказка о потерянном времени
автор: Евгений Львович Шварц

Сказка для детей "Сказка о потерянном времени" Евгения Шварца – это классическое произведение, которое очаровывает детей и взрослых уже несколько десятилетий. История повествует о четырех школьниках, которые решили прогулять школу и увлечься бесполезными занятиями. К их удивлению, это стоило им гораздо дороже, чем они могли представить. Некая злая волшебница крадет их время, превращая их в стариков. Школьникам предстоит пройти непростой путь, чтобы вернуть свое потерянное время....

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Джошуа Глейзер , Санджай Мадхав - Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений

Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений
Книга - Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений.  Джошуа Глейзер , Санджай Мадхав  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений
Джошуа Глейзер , Санджай Мадхав

Жанр:

Программирование игр

Изадано в серии:

Библиотека программиста

Издательство:

Питер

Год издания:

ISBN:

978-5-496-02290-3

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений"

Сетевые многопользовательские игры — это многомиллиардный бизнес, привлекающий десятки миллионов игроков. Эта книга на реальных примерах рассказывает об особенностях разработки таких игр и основах построения надежной многопользовательской архитектуры.
Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и научитесь создавать безопасный и масштабируемый код. Не останутся без внимания игровые сервисы и облачные технологии.
Эта книга пригодится всем, кто хочет узнать, как создаются сетевые игры.
12+


Читаем онлайн "Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений". Главная страница.

ББК 32.988.02-018
УДК 004.738.5
Г53

Глейзер Дж., Мадхав С.
Г53

Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений. — СПб.: Питер,
2017. — 368 с.: ил. — (Серия «Библиотека программиста»).
ISBN 978-5-496-02290-3
Сетевые многопользовательские игры — это многомиллиардный бизнес, привлекающий десятки
миллионов игроков. Эта книга на реальных примерах рассказывает об особенностях разработки таких
игр и основах построения надежной многопользовательской архитектуры.
Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении
игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и научитесь со­
здавать безопасный и масштабируемый код. Не останутся без внимания игровые сервисы и облачные
технологии.
Эта книга пригодится всем, кто хочет узнать, как создаются сетевые игры.

12+ (В соответствии с Федеральным законом от 29 декабря 2010 г. № 436-ФЗ.)

ББК 32.988.02-018
УДК 004.738.5

Права на издание получены по соглашению с Addison-Wesley Longman. Все права защищены. Никакая часть
данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав.
Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может
гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные
ошибки, связанные с использованием книги.

ISBN 978-0134034300 англ.
ISBN 978-5-496-02290-3

Copyright © 2016 Pearson Education, Inc.
© Перевод на русский язык ООО Издательство «Питер», 2017
© Издание на русском языке, оформление ООО Издательство «Питер», 2017
© Серия «Библиотека программиста», 2017

Оглавление

Предисловие . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Кому адресована эта книга . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Условные обозначения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Почему C++? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Почему JavaScript? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Веб-сайт книги . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

10
11
11
12
12
13

Благодарности . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Благодарности от Джошуа Глейзера . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Благодарности от Санджая Мадхава . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Об авторах . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

16

Глава 1. Обзор сетевых игр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Краткая история многопользовательских игр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Starsiege: Tribes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Age of Empires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
В заключение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Вопросы для повторения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Для дополнительного чтения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

17
17
21
27
30
31
31

Глава 2. Интернет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Происхождение: коммутация пакетов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Многоуровневая модель TCP/IP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Физический уровень . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Канальный уровень . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Сетевой уровень . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Транспортный уровень . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Прикладной уровень . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
NAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
В заключение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

32
32
34
35
36
40
56
69
70
78

6   Оглавление

Вопросы для повторения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Для дополнительного чтения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений» по жанру, серии, автору или названию:

Изучаем C# через разработку игр на Unity. Ферроне Харрисон
- Изучаем C# через разработку игр на Unity

Жанр: C, C++, C#

Год издания: 2022

Серия: Библиотека программиста

Другие книги из серии «Библиотека программиста»:

Эффективное использование STL. Скотт Мейерс
- Эффективное использование STL

Жанр: C, C++, C#

Год издания: 2002

Серия: Библиотека программиста

Linux в действии. Дэвид Клинтон
- Linux в действии

Жанр: Linux

Год издания: 2019

Серия: Библиотека программиста

Python. Чистый код для продолжающих. Эл Свейгарт
- Python. Чистый код для продолжающих

Жанр: Python

Год издания: 2022

Серия: Библиотека программиста

System Design. Подготовка к сложному интервью. Алекс Сюй
- System Design. Подготовка к сложному интервью

Жанр: Корпоративная культура

Год издания: 2022

Серия: Библиотека программиста