Алексей Викторович Боресков - Программирование компьютерной графики.. Современный OpenGL
Название: | Программирование компьютерной графики.. Современный OpenGL | |
Автор: | Алексей Викторович Боресков | |
Жанр: | Программирование графики | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | ДМК Пресс | |
Год издания: | 2019 | |
ISBN: | 978-5-97060-779-4 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Программирование компьютерной графики.. Современный OpenGL"
Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто математических понятий, таких как матрицы и кватернионы, алгоритмы и API, а также физика освещения. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Рассматривается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров в OpenGL. Весь исходный код доступен в репозитории на github.
Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.
Читаем онлайн "Программирование компьютерной графики.. Современный OpenGL" (ознакомительный отрывок). Главная страница.
- 1
Вы можете купить книгу и
ДА, ХОЧУ!
- 1
Книги схожие с «Программирование компьютерной графики.. Современный OpenGL» по жанру, серии, автору или названию:
Эрик Мэтиз - Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения Жанр: Программирование игр Серия: Библиотека программиста |
Андре Ламот - Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и... Жанр: Программирование графики Год издания: 2004 |
Другие книги автора «Алексей Боресков»:
Алексей Викторович Боресков, Евгений Викторович Шикин, Андрей Александрович Зайцев - Начала компьютерной графики Жанр: Программирование графики Год издания: 1993 |
Алексей Викторович Боресков, Евгений Викторович Шикин - Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения Жанр: Программирование графики Год издания: 1996 |