Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Программирование графики >> Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней


Сделай сам Книга "Художественная обработка металла. Опиливание" автора Ильи Мельникова - это исчерпывающее руководство по мастерству опиливания металла, которое охватывает все аспекты этого процесса. Начиная с основ и заканчивая сложными техниками, эта книга является незаменимым источником для начинающих и опытных металлообработчиков. * Книга охватывает все этапы опиливания металла, от выбора инструментов и материалов до создания сложных дизайнов. * Каждый шаг процесса...

Михаил Кадиков - Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Книга - Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней.  Михаил Кадиков  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Михаил Кадиков

Жанр:

Графика. Дизайн. Мультимедиа, Программирование графики, Программирование игр

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

Издательские решения

Год издания:

-

ISBN:

978-5-44-962429-1

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней"

Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!


Читаем онлайн "Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней" (ознакомительный отрывок). Главная страница.

Михаил Кадиков
Проектирование
виртуальных миров. Теория
и практика дизайна уровней

«Издательские решения»

Кадиков М.
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна
уровней / М. Кадиков — «Издательские решения»,

ISBN 978-5-44-962429-1
Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет
об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных
игр.Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как
манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю
через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и
интересным для исследования?Ответы на эти и многие другие вопросы ждут
Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!

ISBN 978-5-44-962429-1

© Кадиков М.
© Издательские решения

М. Кадиков. «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней»

Содержание
Введение
Что такое дизайн уровней?
На трех китах
Что такое геймплей?
Роль дизайнера уровней
Дизайнер уровней ≠ художник по окружению
Что входит в обязанности дизайнера уровней?
Размер команды
Какими навыками должен обладать дизайнер уровней?
Как стать хорошим дизайнером уровней?
Идея
Идеи для уровней – где они?
Основа для идеи
Коллекция идей
Источники вдохновения
Было бы круто, если…
Как сделать уровень запоминающимся?
Изюминка
Играем на контрастах
Достопримечательности
Выразительный образ
Геймплейная находка
Три в одном
Вау-моменты
Что такое вау-момент?
Катастрофы
Гипертрофированный масштаб
Впечатляющая панорама
Шокирующие сцены жестокости и насилия
Минутка прекрасного
Источники вдохновения
Планирование
Планирование нового уровня
Концептуализация
Визуализация концепта
Планирование геймплея
Техническая документация
Анатомия игрового пространства
Структурная геометрия
Детали игрового окружения
Задний план
Освещение
Аудио и визуальные эффекты
Игровой функционал
Функциональность в архитектуре
Роль функциональности

10
10
10
10
12
12
12
12
13
14
15
15
15
15
16
16
17
17
17
19
20
20
21
23
23
23
24
26
27
28
28
30
30
30
30
31
32
34
34
35
36
38
38
39
41
41
4

М. Кадиков. «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней»

Думай, как архитектор
Функциональность и геймплей
Логика и здравый смысл
От большого к малому
Масштаб и пропорции
Как правильно задать масштаб?
Один к одному
Пропорции игрового мира
Масштабирование и геймплей
Стандарты игрового мира
Габариты персонажей
Среда для игровых механик
Прототипирование размеров игровой среды
Модульность в дизайне уровней
Модульность в архитектуре
Принцип модульности
Творческий подход
Преимущества модульности
Недостатки модульности
Как организовать работу?
Атмосфера и повествование
Атмосфера
Имитация реальности
Постоянство и достоверность
Симуляция жизни
Сюжет посредством игрового окружения
Фоновое восприятие
Говорящие улики
Локальные события
Глобальные события
Фокусировка внимания
Психология восприятия
Восприятие деталей
Восприятие цвета
Восприятие пространства
Психология ужаса
От первого лица
Вторжение в персональное пространство
Зона дискомфорта
Отсутствие контроля над ситуацией
Непредсказуемый противник
У страха глаза велики
Ложная тревога
Уязвимый игрок
Неуязвимый противник
Мучительное ожидание
Цена провала
Некуда бежать
Потеря прогресса

41
43
44
45
47
47
48
49
51
53
53
54
55
57
57
57
60
61
61
62
63
63
63
66
68
72
72
72
72
76
77
80
80
82
84
89
89
89
90
92
93
93
94
94
95
96
96
96
97
5

М. Кадиков. «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней»

Геймплейное повествование
Смена активности
Многообразие игровых ситуаций
С корабля на бал
Смена декораций
Смена темпа повествования
Навигация и читаемость окружения
Навигация
Карты и целеуказатели
Путевые знаки
Композиция, контраст и свет
Ориентиры
Персонажи
Движение
Подбираемые предметы
Знаки
Цветовое кодирование
Организация движения
Препятствия и обходные пути
Последовательность в исследовании
Отсечение предыдущей локации
Петля
Изменяющиеся условия
Мнимые --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней» по жанру, серии, автору или названию:

Законы UX-дизайна. Джон Яблонски
- Законы UX-дизайна

Жанр: Программирование: прочее

Год издания: 2022

Серия: Бестселлеры o’reilly