Библиотека knigago >> Литература по изданиям >> Самиздат, сетевая литература >> Скелетошка: Начало (СИ)


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1196, книга: Дым
автор: Карел Чапек

"Дым" Карела Чапека - настоящий шедевр классической прозы, книга, которая поражает своим глубоким анализом человеческой натуры и политическим подтекстом. Роман рассказывает историю группы жителей небольшого городка Ист-Сити, чья жизнь перевернулась из-за прибытия таинственной фабрики. Фабрика выпускает мощный дым, который постепенно отравляет город и его жителей. Чапек мастерски изображает человеческие слабости, страх и отчаяние, которые постепенно охватывают жителей Ист-Сити. Он...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Лагерь Валленштейна. Фридрих Иоганн Кристоф Шиллер
- Лагерь Валленштейна

Жанр: Драматургия

Год издания: 1975

Серия: Библиотека всемирной литературы

Олег Дмитриевич Богай - Скелетошка: Начало (СИ)

Скелетошка: Начало (СИ)
Книга - Скелетошка: Начало (СИ).  Олег Дмитриевич Богай  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Скелетошка: Начало (СИ)
Олег Дмитриевич Богай

Жанр:

Фэнтези: прочее, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Скелетошка: Начало (СИ)"

Главный герой довольно неплохо разбирается в играх и жаждет хорошенько заработать на интересной новинке. Он будет в одиночку выживать в диких условиях, столь непривычных для жителя каменных джунглей.


Читаем онлайн "Скелетошка: Начало (СИ)" (ознакомительный отрывок). Главная страница.

Олег Богай Скелетошка: Начало

Начало (реал)

Мир Нейрона — VR+ <(проще говоря, полного погружения)> игра, собравшая только на уровне предзаказа более пятисот миллионов покупок: она невероятно реалистична, проработана и, судя по описанию, имеет огромную, просто не сравнимую с другими подобными проектами, историю и географию. Игроку предлагается возможность стать кем угодно: воином, защищающим часть королевства, магом, сражающим вражеские армии при помощи праведного огня, богатейшим торговцем, прославившимся на весь мир своими товарами, кузнецом, создающим ни с чем не сравнимое вооружение, вором, обносящим богатейшие банки и хранилища, — полная свобода действий. Квестов, в привычном для нас, геймеров, понимании, там нет: все задания появляются исключительно по востребованности непосредственно НПС, коренных жителей игры, которых, кстати, совершенно невозможно отличить от настоящих людей (манерой разговора уж точно).

Это было известно мне и всему миру еще до официального релиза. Громкие слоганы компания подтверждала реальными цифрами, реальными фактами. В частности, можно было опробовать небольшой, специально для тебя созданный мир с одним НПС, несколькими простыми мобами и внушительными декорациями. Я не проигнорировал возможность использовать бесплатный шанс испытать мир, в котором мне предстоит пробыть следующие несколько лет. Детализация, как и реалистичность, поразили меня.

Теперь пара слов обо мне:

Меня зовут Даня Седых. Мне двадцать четыре года, родился, соответственно, в 2007. Зарабатываю на существованиями играми. Многим это может показаться смешным и забавным (а уж как это высмеивали мои родители до того момента, как я купил им хорошенький домик на окраине Волгограда…), но, поверьте, все более чем серьезно. На первых порах основной заработок был благодаря частным заказам: прокачать кому-нибудь персонажа или просто продать лишнюю голду с аукциона, но весь мой образ жизни изменился, когда я решил поучаствовать в небольшом частном турнире… и победил. Огромный, по тем временам для меня, приз целые пять штук вечнозеленых — сильно изменили мое отношение к увлечению-работе. Я стал участвовать во всех турнирах, в которых мог. Не все увенчивались моей победой, но вот в десятку лучших я входил стандартно. Да-да, я хвастаюсь. Имею право.

До недавнего времени с виртуалом связан не был: его популярность в целом была меньше чем у некоторых компьютерных игр, а следовательно турниров и прочего по нему было меньше.

Почему я решил так резко взять и перейти на VR+? Здесь мне помог один мой верный друг, Александр Чинев, <(он же Чива)>, далекий от игр, но просто гений в области программирования. Он частенько пишет для меня различные программы для макро- и микроконтроля в играх. Когда-то, еще в начале моей карьеры, такие небольшие читы невероятно помогали мне. Сказали бы мне, общительному, веселому, красивому в то время пареньку, что это будет мой единственный друг, с которым я смогу посидеть в баре, потягивая пивко, — не поверил бы…


Утро. Раздался звонок. Я заставил себя проснуться, подняться с кровати и взять телефон в руки. Чива… Нужно ответить:

— Инфа тут есть одна, из достоверных источников, — негромко, в своей привычной манере заявил толстяк.

— Рассказывай, — спросонья трудно было собраться, но я прилагал все свои силы, чтобы сделать это.

— Это очень важно. Поверь, необходима личная встреча, — и без того серьезный голос Чивы стал еще более серьезным.

— Ладно. В час в Нашем Баре будет удобно?

— Да. Давай, в это время там как раз мало народу.

И вот, уже через час, друг, потягивая яблочный сок, с увлечением рассказывает о невероятной игре, за разработку которой в строжайшей секретности взялись лучшие ученые всего мира.

— Я, конечно, всего рассказать тебе не могу — гостайна, но кое-какую информацию подкинуть могу, — и принялся бедный Саня рассказывать об огромных вложениях игры, о ее гениальности, новаторстве, о том, что если вложиться сейчас, — не прогадаю. Восхваление Нейроны заняло не меньше получаса времени. Я слушал, не перебивал, вникал и делал выводы; Чива далеко не глупый человек, и если он что-то говорит, что-то доказывает так остервенело, то, скорее всего, именно так и есть.

— Ну, <цензура>, Чива, если ты меня в авантюру рискованную затянул… — сказал я чисто для приличия. Поломаться тоже надо, я его знаю.

--">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.