Андреа Контато - Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
litresНазвание: | Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы | |
Автор: | Андреа Контато | |
Жанр: | Околокомпьютерная литература, Публицистика, О бизнесе популярно | |
Изадано в серии: | Легендарные компьютерные игры | |
Издательство: | Эксмо, Бомбора | |
Год издания: | 2023 | |
ISBN: | 978-5-04-193347-0 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы"
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая продолжила выпускать на рынок культовые игры.
Андреа Контато проследил историю легендарного разработчика от детства и юности до пика карьеры. На страницах книги он увлекательно расскажет о жизни Гэрриота, его творческом пути, его отношениях с важными для него людьми и, конечно, о том, как рождалась знаменитая серия Ultima.
Вы узнаете:
Как и почему Гэрриот начал программировать и создавать игры?
Чем отличались друг от друга части франшизы Ultima?
Как была основана компания Origin Systems Inc. и кто в ней состоял?
Чем увлекался Ричард Гэрриот и как это повлияло на его игры?
Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!
Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: компьютерные игры,видеоигры,игровая индустрия,игровые вселенные,история компьютерных игр
Читаем онлайн "Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы" (ознакомительный отрывок). Главная страница.
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (7) »
Андреа Контато Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
© Курошев М.М., перевод на русский язык, 2023© Дружков Д.А., иллюстрация на обложку, 2023
© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2023
Посвящается моей матери – моему первому «игроку 2»
Мартине – моему «игроку 2» навеки
Диего и Алессандро. Надеюсь, когда вы дорастете до прочтения этой книги, вам будут понятны игры моего поколения
Предисловие
Впервые с миром Ultima я встретился относительно поздно, в 1994 году, когда мне удалось добыть специальное издание сборника игр EA Compilation. Оно шло в комплекте с набором устройств Discovery CD 16 от Creative Labs: привод CD-ROM, звуковая карта Sound Blaster 16 и стереоколонки.Многие годы я был заядлым, страстным геймером, особенно когда речь шла об RPG, и имел возможность ознакомиться с такими столпами жанра, как Wizardry, Bard’s Tale, Dungeon Master и Eye of the Beholder. Разумеется, я слышал и о Wing Commander – эта игра, входившая в тот самый сборник, была столь успешной, что проложила себе путь даже в городок в итальянской провинции Бергамо, на полку маленького магазина электроники, куда я часто захаживал и глазел на ассортимент.
Бренд Origin Systems Inc. был мне не в новинку, чего не скажешь об Ultima.
Менеджеры из Creative Labs решили включить диск с софтом в состав набора, чтобы покупатели могли сразу прочувствовать мощь свежеприобретенных звуковой карты и дисковода. Задумка интересная и конкретно в моем случае действенная: от плавно выплывшего на монитор кроваво-алого лика Хранителя и его глубокого надменного голоса у меня затряслись поджилки. Я был заворожен.
Я прошел The Black Gate за один присест, делая заметки в тетради, предназначенной для школьных дел. Когда добрался до финала, мне захотелось еще. Этот голод могла удовлетворить лишь Ultima Underworld: The Stygian Abyss. Затем пришлось рыскать по магазинам одной известной компьютерной торговой сети в поисках остальных игр саги.
Тогда серия Ultima была на пике популярности, хотя я об этом еще и не знал. Сначала я ознакомился с наилучшими ее частями, самыми инновационными и креативными, а потом отправился в прошлое, наверстывая упущенное ранее, когда вместо этих игр я наслаждался BurgerTime, Raid over Moscow и Double Dragon.
Увлеченно изучая историю Origin Systems Inc. и биографию ее сооснователя Ричарда Гэрриота, я осознал, насколько тесно жизнь этого человека переплетена с жанром ролевых игр и карьерами многих известнейших персон из видеоигровой и компьютерной индустрии. Эта история заслуживала того, чтобы ее достойно рассказали.
Я начал с журналов и газет того времени: рецензии, обрывочные новостные сводки, интервью Гэрриота, где он продвигал компанию и ее продукцию. Но чем больше я рылся в источниках, тем сильнее разочаровывался. Мне не давало покоя то, что я лишь пересказываю уже известные факты. И то, что ответы на вопросы, возникшие в ходе столь долгих поисков, уже нельзя было так просто найти: требовалось докопаться до самого дна, найти свидетелей описываемых событий. Более того, мне хотелось быть первым, кто услышит их слова.
В дальнейшем я искал уже не просто факты, а конкретных людей – это оказалось непросто, но не так трудоемко, как я боялся. Коллеги Гэрриота и его спутники по жизни в большинстве своем были молодыми и неординарными программистами, одаренными в области видеоигр. Спустя десятки лет часть из них ушла на пенсию, но многие еще были в деле, а некоторые сохранили контакт с игровой индустрией. Когда я выходил с ними на связь, они с энтузиазмом откликались. Почти все готовы были поддержать мое исследование: делились воспоминаниями, тратили личное время и даже слали фотографии, черновики и заметки из тех далеких времен, когда они еще были «ориджинитами» – членами семьи Origin Systems Inc. Кто-то выступал открыто, кто-то пожелал остаться анонимом.
Более чем полгода работы, сотни отправленных и полученных писем, долгие часы разговоров в Skype и обмена сообщениями в мессенджерах – я задал тысячи вопросов и получил столько же (если не больше) ответов. Проведя 33 интервью «под запись» и несколько конфиденциальных, я наконец услышал ту историю, которую так хотел поведать другим. Благодаря открытости и доступности респондентов мне удалось получить все необходимое для работы.
Впервые устанавливая Ultima на свой компьютер, я, как и многие до меня, гадал: кто же такой Лорд Бритиш, который мелькал на страницах руководства как автор и в --">- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (7) »
Книги схожие с «Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы» по жанру, серии, автору или названию:
Джейсон Шрейер - Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание Жанр: Околокомпьютерная литература Год издания: 2019 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Дамьен Мешери - Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II Жанр: Околокомпьютерная литература Год издания: 2023 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Джефф Райан - Super Mario. Как Nintendo покорила мир Жанр: Публицистика Год издания: 2023 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Джон Ромеро - Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография Жанр: Биографии и Мемуары Год издания: 2024 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Другие книги из серии «Легендарные компьютерные игры»:
Оскар Лемэр - История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды Жанр: О бизнесе популярно Год издания: 2021 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Крис Колер - Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь Жанр: Документальная литература Год издания: 2023 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Бруно Провецца, Николя Денешо - Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии Жанр: О бизнесе популярно Год издания: 2023 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Дамьен Мешери, Сильвен Ромье - Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III Жанр: Околокомпьютерная литература Год издания: 2024 Серия: Легендарные компьютерные игры |