Библиотека knigago >> Детская литература >> Детская образовательная литература >> Scratch для детей. Самоучитель по программированию


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 2066, книга: Прежде чем он согрешит
автор: Блейк Пирс

"Прежде чем он согрешит" - это напряженный и захватывающий полицейский детектив от Блейка Пирса, в котором читатели погружаются в мрачный мир серийных убийств. В центре повествования находится детектив-ветеран Риз Уорден, которая берется за дело о жестоких убийствах. По мере развития сюжета Уорден и ее команда раскрывают ряд загадочных и тревожных улик, ведущих к умному и неуловимому убийце. Пирс мастерски создает атмосферу напряжения и саспенса, держа читателя в постоянном...

Мажед Маржи - Scratch для детей. Самоучитель по программированию

Scratch для детей. Самоучитель по программированию
Книга - Scratch для детей. Самоучитель по программированию.  Мажед Маржи  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Scratch для детей. Самоучитель по программированию
Мажед Маржи

Жанр:

Детская образовательная литература, Учебники и самоучители по компьютеру, Самоучители, Scratch, Snap!, Slash, Panther и т.п.

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

Манн, Иванов и Фербер

Год издания:

ISBN:

978-5-00100-336-6

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Scratch для детей. Самоучитель по программированию"

Scratch — это простой, понятный и невероятно веселый язык программирования для детей. В нем нет кодов, которые нужно знать назубок и писать без ошибок. Все, что требуется, — это умение читать и считать. Как из конструктора Lego, при помощи Scratch можно собирать программы из разноцветных «кирпичиков» — блоков. В программу можно вносить любые изменения в любой момент и сразу видеть, как она работает. Подробные объяснения, разобранные по шагам примеры и множество упражнений помогут освоить Scratch без труда. Книга подойдет детям от 8 лет (и их родителям!), а также всем, кто хочет научиться программировать с нуля.

Читаем онлайн "Scratch для детей. Самоучитель по программированию". [Страница - 2]

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Разновидности данных в Scratch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Переменные . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Отображение мониторов переменных . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Использование мониторов переменных в приложениях . . . . . . . . . . .
Получаем данные от пользователя . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Итоги . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Задания . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

114
116
131
133
143
146
146

6. ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Проекты Scratch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Итоги . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Задания . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180

7. ПОВТОРЕНИЕ: ПОДРОБНЕЕ О ЦИКЛАХ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Больше блоков-циклов в Scratch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Стоп-команды . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Функции счета . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Снова о вложенных циклах . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Рекурсия: процедуры, которые вызывают себя сами . . . . . . . . . . . . . .

184
188
192
195
198

Проекты Scratch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Итоги . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Задания . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212

8. ОБРАБОТКА СТРОК . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Повторение: тип данных — строка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Подсчет специальных символов в строке . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Сравнение символов строки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Примеры манипулирования строками . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Исправь ошибки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Расшифровка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Проекты Scratch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Итоги . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Задания . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

215
216
217
219
221
223
225
243
243

9. СПИСКИ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Списки в Scratch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Команды управления списками . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Динамические списки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Нумерационные списки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Поиск и сортировка списков . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Проекты Scratch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Итоги . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Задания . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

246
248
252
257
259
266
276
276

КРАТКИЙ АНГЛОРУССКИЙ СЛОВАРЬ SCRATCH . . . . . . . . . . . 278
БЛАГОДАРНОСТИ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
ОБ АВТОРЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284

ВВЕДЕНИЕ

Scratch (читается как «скрэтч») — визуальный язык программирования,
богатая обучающая среда для людей всех возрастов. Он позволяет создавать интерактивные мультимедийные проекты: мультфильмы, книжные обзоры, научные эксперименты, игры и симуляторы. В визуальной
среде Scratch вы можете изучить те области знаний, которые были вам
недоступны. В нем есть полный набор мультимедийных инструментов,
с помощью которых легко создавать чудесные приложения. Причем это
гораздо проще, чем в других языках программирования!
Scratch хорошо помогает в развитии навыка решения задач. А он
важен во всех областях жизни, не только в программировании. В этой
среде вы сразу получаете обратную связь и легко и быстро можете проверить свою логику. Визуальная структура позволяет очень просто отслеживать все шаги программ и развивать свое мышление. В целом благодаря Scratch легко понять основы компьютерной науки. Появляется
мотивация для учебы и тяга к знаниям; вы учитесь в процессе, самостоятельно, исследуя разные области и совершая открытия. Начать легко,
и все здесь зависит от вашей изобретательности и воображения.
Есть много книг, обещающих обучить вас программированию
в среде Scratch. Большинство из них адресовано самым юным читателям, и в них есть всего несколько простых примеров, показывающих пользовательский интерфейс Scratch. Они скорее о самом Scratch,
а не о --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Scratch для детей. Самоучитель по программированию» по жанру, серии, автору или названию: