Библиотека knigago >> Детская литература >> Детская образовательная литература >> Scratch для детей. Самоучитель по программированию


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1491, книга: Горец IV
автор: Кристофер Лоуренс Макнамара

Кристофер Макнамара Боевая фантастика Четвертая часть серии "Горец" предлагает захватывающую историю, продолжающую наследие легендарной франшизы. Кристофер Макнамара, мастер боевой фантастики, создает захватывающее повествование, которое увлекает читателя с первой страницы. После событий "Горца III" Коннор МакЛауд и его клан продолжают свою борьбу за бессмертие. На этот раз они сталкиваются с новой угрозой в лице бессмертного по имени Кан. Кан обладает смертоносной...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Мажед Маржи - Scratch для детей. Самоучитель по программированию

Scratch для детей. Самоучитель по программированию
Книга - Scratch для детей. Самоучитель по программированию.  Мажед Маржи  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Scratch для детей. Самоучитель по программированию
Мажед Маржи

Жанр:

Детская образовательная литература, Учебники и самоучители по компьютеру, Самоучители, Scratch, Snap!, Slash, Panther и т.п.

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

Манн, Иванов и Фербер

Год издания:

ISBN:

978-5-00100-336-6

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Scratch для детей. Самоучитель по программированию"

Scratch — это простой, понятный и невероятно веселый язык программирования для детей. В нем нет кодов, которые нужно знать назубок и писать без ошибок. Все, что требуется, — это умение читать и считать. Как из конструктора Lego, при помощи Scratch можно собирать программы из разноцветных «кирпичиков» — блоков. В программу можно вносить любые изменения в любой момент и сразу видеть, как она работает. Подробные объяснения, разобранные по шагам примеры и множество упражнений помогут освоить Scratch без труда. Книга подойдет детям от 8 лет (и их родителям!), а также всем, кто хочет научиться программировать с нуля.

Читаем онлайн "Scratch для детей. Самоучитель по программированию". [Страница - 3]

программировании. Цель же нашей книги — обучить основам
программирования, и Scratch здесь — только средство. А еще я хочу
показать возможности Scratch как мощного инструмента преподавания
и обучения.

Введение

11

Для кого эта книга
Эта книга — для всех, кто хочет освоить компьютерную науку. Она обучает
основам программирования и может быть использована как задачник для
учеников средней и старшей школы или самоучитель. В вузах с ее помощью
можно обучить азам программирования студентов разных специальностей. Кроме того, она станет хорошей основой для вводного курса.
Преподаватели, которые захотят обучать языку Scratch, и сами лучше
поймут принципы программирования благодаря этой книге. Они получат навыки, которые помогут грамотно объяснить философию Scratch
студентам, опираясь на их потребности.
Чтобы заниматься по этой книге, не требуется опыта программирования. И она доступна всем, кто знает математику на уровне средней
школы. Если какое-то задание покажется слишком сложным, его можно
пропустить без ущерба для процесса обучения.

Читателям
Прелесть программирования — в возможности творить. Представьте
себе: у вас появилась идея, вы пару часов провели за клавиатурой
и создали новый программный продукт! Однако, как и любой другой
навык, программирование требует тренировки. Во время обучения вы
наверняка наделаете ошибок. Но не сдавайтесь. Подумайте, как можно
воплотить вашу идею другими способами, опробуйте разные техники,
пока не добьетесь результата. И возьмитесь за что-нибудь новое.

Особенности книги
В этой книге представлен практический подход к обучению программированию и основам компьютерных наук. Надеюсь, с его помощью любой
читатель сможет развить свое воображение и научиться программировать.
Я предлагаю создавать проекты. Я буду подробно объяснять отдельные принципы, а потом мы вместе разработаем программы, иллюстрирующие их. Акцент здесь делается на решении задач, а не конкретных
функциях Scratch.
Примеры в этой книге показывают широкий диапазон тем, которые
вы сможете освоить с помощью Scratch. Они были тщательно отобраны
и объясняют основы программирования и возможности глубже изучить
другие темы в рамках этой среды.
Упражнения и задачи в конце каждой главы — отличный способ
проверить ваши навыки программирования. В них также предлагается
добавить новые ходы и объединить уже изученные принципы в более
широкую задачу. Займитесь этими упражнениями и старайтесь придумывать новые задания. Умение решать собственные задачи показывает,
что вы уже глубоко понимаете принципы программирования.

12

Scratch для детей

Структура текста
В первых трех главах этой книги я представлю Scratch как мощный
инструмент для рисования геометрических фигур и создания мультимедийных приложений. Вы быстро и легко освоите эти его функции.
А остальная часть книги посвящена элементам программирования, поддерживаемым в Scratch.
Глава 1: введение в программную среду Scratch, описание командных блоков и процесса создания простых программ.
Глава 2: обзор разделов «Движение» и «Рисование», команды движения, введение в графический редактор Scratch.
Глава 3: команды разделов «Звуки» и «Внешность».
Глава 4: основы процедур в Scratch, их структура, модульное программирование. Зачем так рано? Чтобы сразу научиться программировать грамотно.
Глава 5: использование переменных для записи информации. Также
вы узнаете, как задавать вопросы пользователю и получать ответы.
Это поможет в дальнейшем создавать различные интерактивные приложения.
Глава 6: принятие решений и контроль работы программ в Scratch.
Глава 7: использование доступных в Scratch функций повтора на конкретных примерах.
Глава 8: строковые данные и подборка полезных процедур, включающих использование строк.
Глава 9: списки в Scratch как области хранения информации и их
использование для создания мощных программ.
Во всех главах также есть готовые проекты, которые могут быть
использованы как основа для создания похожих приложений с различными параметрами. Изучив эту книгу, вы сможете самостоятельно
писать программы!

Условные обозначения
В книге использованы разные текстовые выделения для обозначения
элементов Scratch.
Элементы интерфейса Scratch: когда щелкнут по
.
Спрайты и переменные: Мяч.
Имена файлов, которые будут полезны для изучения --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.