Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Программирование игр >> Учим Python, делая крутые игры


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 2367, книга: Армада
автор: Алексей Сквер

Боевик В жестоком мире, опустошенном ядерной войной, две могущественные армии сражаются за господство: Армада и Альянс. Армада, под предводительством безжалостного генерала Вольфа, стремится к мировому господству, а Альянс борется за свободу и восстановление человечества. В центре сюжета — Кейн, талантливый воин Армады, который разрывается между своей верностью и растущими сомнениями в целях организации. Когда он встречает Айви, пленницу Альянса, он начинает переосмысливать свое место в...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Эл Свейгарт - Учим Python, делая крутые игры

Учим Python, делая крутые игры
Книга - Учим Python, делая крутые игры.  Эл Свейгарт  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Учим Python, делая крутые игры
Эл Свейгарт

Жанр:

Программирование игр, Python

Изадано в серии:

Мировой компьютерный бестселлер

Издательство:

Эксмо

Год издания:

ISBN:

978-5-699-99572-1

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Учим Python, делая крутые игры"

Перед вами — увлекательный самоучитель по языку Python для начинающих. Книга подходит даже читателям с нулевым уровнем. Создавайте собственными руками веселые классические и необычные, продвинутые игры, такие как «Виселица» или «Охотник за сокровищами», — в процессе вы поймете основные принципы программирования и выучите Python играючи!

Читаем онлайн "Учим Python, делая крутые игры". [Страница - 4]

оболочке, а затем проверьте новое значение spam.

>>> bacon = 10
>>> eggs = 15
>>> spam = bacon + eggs
>>> spam
25

Теперь значение переменной spam равно 25. Когда вы складываете переменные bacon и eggs, вы складываете их значения, которые равняются 10 и 15,
соответственно. Переменные содержат значения, а не выражения, поэтому
переменной spam было присвоено значение 25, а не выражение bacon + eggs.
После того как инструкция spam = bacon + eggs присвоила переменной spam
значение 25, изменение значения переменной bacon или eggs не повлияет на
значение переменной spam.

32

Глава 1

Заключение
Из этой главы вы узнали основы написания инструкций для Python. Поскольку компьютеры не имеют собственного интеллекта и понимают только
конкретные инструкции, Python нуждается в ваших точных указаниях.
Выражения представляют собой значения (например, 2 или 5) в сочетании с операторами (например, + или -). Python может вычислять выражения,
т. е. приводить выражение к единому значению. Вы можете хранить значения
внутри переменных, чтобы ваша программа могла запомнить эти значения
и использовать их позже.
В Python также существует несколько других типов операторов и значений. В следующей главе мы рассмотрим пару основных принципов и попробуем написать первую программу. Вы узнаете о работе с текстом в выражениях. Python не ограничивается только числами и умеет гораздо больше, чем
простой калькулятор!

2
НАПИСАНИЕ ПРОГРАММ

Теперь давайте посмотрим, что Python
умеет делать с текстом. Почти все программы отображают пользователю некий текст, а пользователь, в свою очередь, вводит в программы текст при
помощи клавиатуры. В этой главе вы создадите свою первую программу, которая выполняет обе эти
операции. Вы узнаете, как хранить текст в переменных,
комбинировать его и отображать на экране. Вы создадите
программу, которая отобразит текст «Привет, мир!» и запросит имя пользователя.
В ЭТОЙ ГЛАВЕ РАССМАТРИВАЮТСЯ СЛЕДУЮЩИЕ ТЕМЫ:











Строки
Конкатенация строк
Типы данных (например, строки или целые числа)
Использование редактора файлов для написания программ
Сохранение и запуск программ в IDLE
Поток исполнения
Комментарии
Функция print()
Функция input()
Чувствительность к регистру

Строковые значения
В Python текстовые значения называются строками. Вы можете использовать их точно так же, как численные значения. Вы так же можете хранить

34

Глава 2

их в переменных. В коде Python строковые значения начинаются и заканчиваются символом одинарной кавычки — '.
Введите следующий код в интерактивной оболочке:

>>> spam = 'привет'

Одиночные кавычки сообщают среде начало и конец строкового значения. При этом сами кавычки частью текста не являются. Теперь, если вы введете имя переменной spam в Python, вы увидите ее значение. Помните, что
среда находит значения переменных. В нашем случае это строка 'привет'.

>>> spam = 'привет'
>>> spam
'привет'

Строки могут содержать любой символ клавиатуры и могут быть любой
длины. Ниже представлено несколько примеров строк.

'привет'
'привет всем!'
'КОТЯТА'
'7 яблок, 14 апельсинов, 3 лимона'
'Все, что не относится к слонам, не имеет значения.'
'Давным-давно, в далекой-далекой галактике...'
'O*&#wY%*&OCfsdYO*&gfC%YO*&%3yc8r2'

Конкатенация строк
С помощью операторов вы можете комбинировать строковые значения
в выражения точно так же, как вы делали это с численными значениями.
Объединение двух строк при помощи оператора + называется конкатенацией. Введите выражение 'Привет' + 'мир!' в интерактивной оболочке.

>>> 'Привет' + 'мир!'
'Приветмир!'

Написание программ

35

Выражение вычисляется в единое строковое значение 'Приветмир!'. Между словами нет пробела, потому что его не было ни в одной из двух конкатенированных строк. Сравните:

>>> 'Привет ' + 'мир!'
'Привет мир!'

Оператор + работает со строковыми и целочисленными значениями поразному, потому что это разные типы данных. Любое значение принадлежит
к определенному типу данных. Тип данных значения 'Привет' — строка. Тип
данных значения 5 — целое число. При помощи типа данных Python определяет, как действуют операторы при вычислении выражений. Оператор +
конкатенирует строковые значения, но складывает целочисленные значения
и числа с плавающей запятой.

Написание кода в среде разработки
До сих пор вы --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Учим Python, делая крутые игры» по жанру, серии, автору или названию:

Большая книга проектов Python. Эл Свейгарт
- Большая книга проектов Python

Жанр: Python

Год издания: 2022

Серия: Библиотека программиста

Другие книги из серии «Мировой компьютерный бестселлер»:

Легкий способ выучить Java. Брайсон Пэйн
- Легкий способ выучить Java

Жанр: Java, Java Script

Год издания: 2020

Серия: Мировой компьютерный бестселлер

Photoshop CC для начинающих. Роберт Шаффлботэм
- Photoshop CC для начинающих

Жанр: Учебники и самоучители по компьютеру

Год издания: 2017

Серия: Мировой компьютерный бестселлер